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什么是android設計規范 ?(推薦android設計規范的6類(lèi)對比)
2026-05-05 04:42:24
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[摘要] 天津九安特機電工程有限公司(www.hunqingrc.com)iOS和Android兩個(gè)不同的平臺,肯定是有很多區別的,下面就從交互的角度,談?wù)剠^別。以前就讀過(guò)IOS和Android的規范,但是覺(jué)得沒(méi)啥大用處,因為現在A(yíng)PP為了保持一致性,通常在IOS和Andr

iOS和Android兩個(gè)不同的什a設計d設平臺,肯定是規范有很多區別的,下面就從交互的推薦角度,談?wù)剠^別。計規

以前就讀過(guò)IOS和Android的(′?ω?`)類(lèi)對規范,但是什a設計d設覺(jué)得沒(méi)啥大用處,因為現在(zai)APP為了保持一致性,規范通常在IOS和Android上的推(′?`)薦設計是一樣的,而且一些小公司只設計IOS的計規交互原型,因為只要(′?ω?`)IOS上能用,類(lèi)對安卓上肯定沒(méi)問(wèn)題,什a設計d設前段時(shí)間,規范和一個(gè)人聊,推薦問(wèn)我它倆的計規區別,當時(shí)一臉(╯°□°)╯︵ ┻━┻懵逼,類(lèi)對不知從何說(shuō)起。畢竟是兩個(gè)不同的平臺,肯定是有很多區別的,下面就從交互的角度,談?wù)剠^別。

一、全局導航IOS:通常放在底部,方便用??戶(hù)點(diǎn)擊Android:通常放在上面,下面有物理按鍵,防止誤操作。

解析:因為Android比IOS多了物理按鍵(jian),為了防止誤操作,所以只能將全局導航放在上面,但是隨著(zhù)屏幕越來(lái)越來(lái),上面是手指無(wú)法觸及的區域,所以切換起來(lái)相對成本較高。

二、二級導航IOS:通常放返回、上一級標題、標題(居中),操作通常只有一個(gè)Android:通常返回控件、logo、下拉菜單、重要操作、更多操作

解析:IOS顯示了上一級的名稱(chēng),讓用戶(hù)點(diǎn)擊返回(hui)后,心里有預期,Android放了APP的logo,增加了品牌性,但是就使用來(lái)講,用戶(hù)不知道點(diǎn)擊會(huì )回到哪,下拉菜單和更多操作都需要點(diǎn)擊才??能顯(′▽?zhuān)?示,增加了操作步驟。

三、工具欄IO??S:通常放在最下面,方便操作Android(°ロ°) !:放在導航欄里,將重要操作放在外面,其他放在更多里。

解析:IOS將操作都放在(′_`)底部,區域更大,操作更方便。Android將操作放在了頂部,顯得很擁擠,并且還收起了一部分,需要用戶(hù)查找,但是卻(′;ω;`)節省了空間,讓內容顯示區更大。

四、提示框IOS:出現在屏幕中間,可以帶圖標,可以不帶,可以是靜態(tài)的,也可以是動(dòng)態(tài)的。Android:不可以帶圖標,不能是(╯°□°)╯動(dòng)態(tài)的,最多只可以帶一個(gè)操作按鈕,最多只能出??現一??個(gè)提示,不能和低端的懸浮按鈕重合。

解析:IOS的設計理念是盡量不打擾用戶(hù),只要用戶(hù)能看見(jiàn)變化,輕易不會(huì )出現提示,只有一些用戶(hù)無(wú)法感知時(shí),才會(huì )出現提示框,所以可以是動(dòng)態(tài)的,像調節音量。Android的提示要比IOS重一些,因為它可以帶一個(gè)ヽ(′ー`)ノ按鈕。

五、警示框

IOS:標題和按鈕是必須的,可以有內容和輸入

Android:主要有四種:用途、內容、事件(???)、表現。

1、用途包含了標題,內容和事件。

2、內容:只包含標題和內容

3、事件:標題、內容、更多操作按鈕(??不只是接受不接受)

4、表現:有標題、可輸入、可操作、有按鈕。

解析:警示框按鈕的排列是一致的,左側是消極的,右側是積極的。IOS的警示框劃分要少一些,構??成就是標題和按鈕,也可以(yi)解釋和輸入。但是,Android要復雜的(′▽?zhuān)?多,分了4種情況,但是我覺(jué)得第一種和第三種差不多,標題和內容是必須的,按鈕和輸入可以選擇。

六、手勢定義

IOS的手勢規定有8種??,如下:

Android:將手勢進(jìn)行了單指和雙指的劃分,有14種。

單次觸擊(Touch):一只手指按下,提起雙次觸擊(Double Touch):兩只手指按下,提起,其中一只手指(°□°)按下,提起拖拽(Drag)┐(′д`)┌,輕滑(Swipe)和快擲(Fling):一只手指按下,ヾ(?■_■)ノ移動(dòng)再提起長(cháng)按:一只手指按下,稍后再提起長(cháng)按拖動(dòng):一只手指按下后稍后,移動(dòng),再提起雙觸拖動(dòng):一只手指??按下后提起,再按下后,拖動(dòng),再提起捏放(Pinch open):雙指按下,向外移動(dòng),再提起捏合:雙指按下,?向內移動(dòng),再提起雙指觸擊:雙指快速按下,提起雙指拖拽,輕滑和快擲:兩??指按下,移動(dòng)后提起雙指長(cháng)按:雙指按下,稍后提起雙指長(cháng)按拖動(dòng):雙指按下,(′_`)稍后移動(dòng),再提起雙指雙次觸擊:雙指快速按下提起,重復一次該動(dòng)作旋轉:雙指按下,以指間中點(diǎn)為圓(′?ω?`)心快速轉動(dòng),再提起

解析:IOS只有8種手勢,Android有14種,但是很多都不常用,個(gè)人感覺(jué)IOS的8種已經(jīng)完全夠用(yong)了,定義那么多種,用戶(hù)的學(xué)習成本就會(huì )提高,(′?ω?`)而且Android的(de)有些手勢并沒(méi)有定義可以做什么,所以給出這么多手勢也沒(méi)有用。

結語(yǔ)

本文對IOS和Android的規范進(jìn)行了對比,Android的規范那是相當詳細,但是IOS的只給出了設計原則,所以,一些是我自己總結的ヽ(′▽?zhuān)?/,可能對比的還不夠全面,歡迎大家一起(qi)討論。


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