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抖音等短視頻的競爭對手分析(市場(chǎng)分析從哪些方面)
2026-05-05 05:20:35
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[摘要] 天津九安特機電工程有限公司(www.hunqingrc.com) 短視頻已經(jīng)成為了人們娛樂(lè )生活的重要部分,抖音、快手占據主導地位。而騰訊視頻在經(jīng)過(guò)沉寂之后又被復活,展示了騰訊極力想在短視頻市場(chǎng)重生的決心。 一、競品概述 1.1 版本信息 1.2 競品目的 隨著(zhù)短視

短視頻已經(jīng)成為了人們娛樂(lè )生活的抖音等短的競重要部分,抖音、視頻手分快手占據主導地位。爭對而騰訊??視頻在經(jīng)過(guò)沉寂之后又被復活,析市析展示了騰訊極力想在短視頻市場(chǎng)重生的場(chǎng)分決心。

一、抖音等短的競競品概述

1.1 版本信息

1.2 競品目的視頻手分

隨著(zhù)短視頻掀起一波又一波熱潮,抖音、爭對騰訊微視等APP已經(jīng)融入人們的析市析生活。抖音和騰訊微視作(zuo)為短視頻界的場(chǎng)分優(yōu)??秀選手,在短視頻市場(chǎng)已有很長(cháng)時(shí)間的抖音等短的競競爭。

騰訊微視隸屬騰訊旗下,視頻手分作為騰訊在短視頻領(lǐng)域的爭對主打產(chǎn)品,被予以厚望。析市析而其最強有力的場(chǎng)分競爭對手(′_ゝ`):抖音,在近年以令人驚嘆的速度在短視頻市場(chǎng)進(jìn)行大規模擴張,并且逐漸向電商等行業(yè)滲透。

此競品分析對抖音和??騰訊微視兩大短視頻軟件做剖析認知,目的主要是通過(guò)對比二者(′?ω?`)的核心功能、頁(yè)面設計、優(yōu)劣勢等,加深對短視頻現狀的認識,并對于短??視頻行業(yè)發(fā)??展的(de)機會(huì )點(diǎn)做一分析與設想。

1.3 發(fā)展歷程

抖音:

參考百度指數提供的數據與眾創(chuàng )網(wǎng)作者李昭、知乎一展online的分析,抖音從2016年上線(xiàn)到現在,總共經(jīng)歷了(le)三個(gè)階段((?????)如下圖):2017年5月以前的探索期,2017.5-2018.1的第一階段成長(cháng)期以及2018.1至今的第二階段成長(cháng)期(qi)。

在探索期,抖音的版本迭代主要圍繞體驗優(yōu)化、功能豐富、bug修復等產(chǎn)品層面的工作。

自2017.5以后,抖音進(jìn)入了其運營(yíng)期,也是第一階段的成長(cháng)期,這一階段,抖音在半年內實(shí)現了近12倍的用戶(hù)增長(cháng),取得了十分傲人的成績(jì)。

從2018.1至今,抖音在短視頻市場(chǎng)站穩了腳跟,其更注重功能體驗優(yōu)化及內容的質(zhì)量把控,是一個(gè)對產(chǎn)品進(jìn)行精細化打磨的階段。如今,在互聯(lián)網(wǎng)競技場(chǎng)角逐的下半場(chǎng),抖音也正在擴展自己的市??場(chǎng),不論是出海的嘗試,還是向電商行??業(yè)的靠攏,抖音都在為保持活躍而努力。

騰訊微視:

參考百(bai)度指數提供的數據,??筆者將騰訊微視的發(fā)展總結為四個(gè)時(shí)期:

  • 探索期:騰訊微視在2013年9月正式上線(xiàn),最初定位是一個(gè)8秒短視頻分享社區。依( ?ヮ?)靠騰訊的生態(tài)平臺,騰訊微視將騰訊微博的名人明星??進(jìn)行引流,但由于運營(yíng)方式??不當且變現方式不夠有效,騰訊微視并沒(méi)有產(chǎn)生很好的反響。
  • 衰落期:2015年,微視被戰略邊緣化(hua),只有技術(shù)的簡(jiǎn)單維護還在進(jìn)行。
  • 關(guān)停期:2017年3月,騰訊領(lǐng)投對快手的融資,微視宣布被正式關(guān)閉。
  • 重生期:2018年,今日頭條旗下孵化的??抖音、火山小視頻、西瓜視頻漸成體系,并對短視頻巨頭快手形成了三打一的局面,抖音更是在春節前后迎來(lái)爆發(fā)。隨著(zhù)短視頻對用戶(hù)生活的滲透以及抖音的逐漸強大,??騰訊復活微視,向這款產(chǎn)品傾注前所未有的資源,展示了騰訊極力想在短視頻市場(chǎng)重生(sheng)的決心。

騰訊微視從上線(xiàn)之初就使用了從騰訊微博引流的方式來(lái)吸引用戶(hù),對騰訊平臺的依傍也是其最大優(yōu)勢之一。如今重生的騰訊微視將如何在競爭激烈的短視頻市場(chǎng)重振旗鼓,值得我們拭目以待。

1.4 定位口號

二、市場(chǎng)┐(′ー`)┌分析

2.1 市場(chǎng)現狀(發(fā)展背景、現狀、流量分析)

2.1.1 短視頻行業(yè)發(fā)展背景

短視頻行業(yè)自興起之時(shí)開(kāi)始,已在全世界掀起波瀾。隨著(zhù)移動(dòng)智能終端的普及和互聯(lián)網(wǎng)(???)時(shí)代的到來(lái)(╯°□°)╯,這種低成本、有創(chuàng )意的生活分(fen)享與簡(jiǎn)單視頻創(chuàng )作工具吸引了??越來(lái)越多人的注意。相比于傳統的圖文表現形式,短視頻能將視聽(tīng)結合,帶給(gei)用戶(hù)多維度的刺激,而且短視頻可以分享、傳播到各類(lèi)社交媒體,是一種極易擴散的社交媒介。

在如今的技術(shù)背景下,用戶(hù)可以隨時(shí)隨地拍攝觀(guān)看短視頻,且根據喜好選擇特效與音樂(lè )??,同時(shí),后臺的算法會(huì )精準匹配用戶(hù)興趣,推薦最合適的內容,這種快速娛樂(lè )方式充(????)分利用碎片??時(shí)間,充分滿(mǎn)足了用戶(hù)需求。

關(guān)于短視頻的發(fā)展,??早期一直處于探索階??段,此間出ˉ\_(ツ)_/ˉ現不少短視頻創(chuàng )作者。2011-2015年間,短視頻分發(fā)渠道開(kāi)始多元化,快手、秒拍、騰訊(′?`*)微視等相繼成立,這段時(shí)間也是短視頻的轉型期。從2(′?_?`)016-2020年的這段時(shí)間是短視頻的爆發(fā)期,短視頻成為內容創(chuàng )業(yè)創(chuàng )新的新風(fēng)口,大量創(chuàng )作者涌現,行業(yè)內融資呈現井噴狀態(tài)。

在此過(guò)程中,短視頻營(yíng)銷(xiāo)的變現模式逐漸受??到認可。短視頻應用的用戶(hù)粘性與在線(xiàn)視頻的差距逐漸縮小,用戶(hù)的使用??習慣逐漸發(fā)生改變(bian)。而在(zai)未來(lái),短視頻行業(yè)的競爭者面臨的巨大挑戰??將是如何保證內容質(zhì)量以及尋求更多的變現模式,從而在此行業(yè)站穩腳跟。

2.1.2 短視頻行業(yè)發(fā)展現狀

市場(chǎng)規模:

由艾瑞咨詢(xún)、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理的數據,短視頻內容市(′?`)場(chǎng)的規模由2015年2億元增加至2019年1265億元,年均復合增長(cháng)率為401.5%。隨著(zhù)5G的ˉ\_(ツ)_/ˉ普及,AR、VR等短視頻的技??術(shù)發(fā)展,短視頻內容市場(chǎng)的規模預計將在2021年繼續大幅度增長(cháng)至3171億??元。

短視頻的變現方式也逐??漸增多(╯°□°)╯,ヽ(′▽?zhuān)?ノ營(yíng)銷(xiāo)市場(chǎng)規模擴大(da)速度很快,短視頻營(yíng)銷(xiāo)有各種形式的網(wǎng)上廣告,包括短視頻信息流營(yíng)銷(xiāo)、活動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)及產(chǎn)品植入營(yíng)銷(xiāo),為整個(gè)在線(xiàn)營(yíng)銷(xiāo)市場(chǎng)的重要組??成部分及驅動(dòng)。

由艾瑞咨詢(xún)、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理的數據,中國短視頻營(yíng)銷(xiāo)產(chǎn)生的收入由2015年2億元增加至2019年1025億元,年(nian)均復合增長(cháng)率為375.8%。并預期由202??0年1724億元進(jìn)一步增加至2021年2580億元,超越整體在線(xiàn)營(yíng)銷(xiāo)市場(chǎng)的增長(cháng)???速度。??

用戶(hù)規模:

短視頻用戶(hù)規模也在迅速增長(cháng)。截至2018年12月底,我??國短視頻用戶(hù)規模達6.48億,用戶(hù)使用率達到78.2%;2020年6月,中國短??視頻行業(yè)的用戶(hù)規模達8.18億人,使用率達到87%,可見(jiàn)短視頻對(?????)用戶(hù)的滲透率已經(jīng)達到一個(gè)很高的水平。

同時(shí),月活躍用戶(hù)數持續增長(cháng)。截止2018年6月短視頻行業(yè)活躍用戶(hù)數突破5億,相比2017年同比增長(cháng)104%。2017年下半年是短視頻月活躍用戶(hù)增長(cháng)井噴時(shí)期,季度復(fu)合增長(cháng)率約為46%,而2018年上半年短視頻月活增速明顯放緩,季度復合增長(cháng)率降至10%。截至2018年6月,短視頻應用(yong)滲透率達46%,即近半數網(wǎng)民成為短視頻用戶(hù)。預計此數據將在2021年有突破性的飛躍。

2.1.3 短視頻行┐(′?`)┌業(yè)發(fā)展趨勢

2.1.3.1 互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)需求增加

短視頻充分利用碎片時(shí)間,是一種低成本有(you)創(chuàng )意的娛樂(lè )形式。由以上數(shu)據分析可知,更多互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)正投入更多時(shí)間觀(guān)看短視頻,對短視頻內(nei)容制作市場(chǎng)產(chǎn)生龐大需求。

2.1.3.2 優(yōu)質(zhì)內容呈現

鑒于短視頻的流行及高(′_ゝ`)營(yíng)銷(xiāo)效率,內容的豐富性已有很大提升,但也帶來(lái)了質(zhì)量低、無(wú)統一標準的問(wèn)題。在未來(lái)的發(fā)展過(guò)程中,各平臺也應該嚴格把控短視頻(╯°□°)╯︵ ┻━┻的質(zhì)量,吸引更多專(zhuān)業(yè)更多的人才入駐,從而提高短視頻整體質(zhì)量和吸引力。

2.1.3.3 短視頻內容制作的成熟價(jià)值鏈

短視頻內??容制作市場(chǎng)已發(fā)展出成熟的價(jià)值鏈,尤其是MCN的出現,??由概念開(kāi)發(fā)規劃至內容制作,為短視頻內容制作者提供綜合及專(zhuān)業(yè)支持,并(bing)進(jìn)一步物色合適的廣告主及網(wǎng)絡(luò )平臺資源。

2.(?Д?)1.3.4 變現渠道的挖掘

短視頻平臺已經(jīng)向電商行業(yè)傾斜,業(yè)務(wù)也已經(jīng)滲透海外,營(yíng)銷(xiāo)??市場(chǎng)規模進(jìn)一步擴大。在未來(lái)的發(fā)展中,各平臺也將挖掘新的變現渠道(╯°□°)╯︵ ┻━┻,加強營(yíng)銷(xiāo)??,從而獲得更多盈利。

2.2 市場(chǎng)占有率

我國短視頻行業(yè)的企業(yè)市場(chǎng)格局相對穩定。以用戶(hù)規模為主要區分方法,位于第一梯隊的是抖音短視頻和快手,兩者活躍用戶(hù)規模約占整體的56ヽ(′ー`)ノ.7??%;西瓜視頻、抖音火山??版,百度旗下的好看視頻,騰訊旗下的微視處于第二梯隊,活躍用戶(hù)規模占24.9%;愛(ài)奇藝隨刻、波波視頻(°□°)、快手極速版、刷寶等短視頻APP處于第三梯隊,活躍用戶(hù)規模占12.4%。

此外,近三年來(lái),短視頻平臺已經(jīng)不單單瞄準國內市場(chǎng),出海( ?ヮ?)發(fā)展成為了眾多短視頻企業(yè)謀求高效益的熱門(mén)選擇,抖音海外版TikTok在眾多短視頻出海企業(yè)中依舊遙遙領(lǐng)先,嚴重威脅到了Twitter、YouTube、Facebook和Snapchat等企??業(yè)。

看似穩定的市場(chǎng)格局下有著(zhù)不平靜的資源爭奪。騰訊微視作為重生產(chǎn)品,勢必將利用各方??資源在短視頻市場(chǎng)中大拼一場(chǎng),未來(lái)的格局將會(huì )呈現何種變化,我們靜觀(guān)其變。

三、用戶(hù)分析

3.1 用戶(hù)畫(huà)像

抖音用(◎_◎;)戶(hù)(???)主要分布地區

騰訊微視用戶(hù)主要分布地區

由百度指數提供的數據,抖音與騰ヽ(′ー`)ノ訊微視用戶(hù)分布的主要城市(⊙_⊙)存在大量ヾ(?■_■)ノ重?疊,排名前五的城市完全??相同。這一現象其實(shí)對騰訊微視發(fā)展不利,由于抖音已經(jīng)占據了較大的市場(chǎng)份額,自上線(xiàn)以來(lái)已經(jīng)有堅實(shí)的用戶(hù)基礎ヾ(′?`)?,因而騰訊微視如果不能打造差異化內容,就難以與抖音抗衡。

根據百(′?`)度指數提供的抖音、騰訊微視用戶(hù)年??齡分(fen)布數據,二者用戶(hù)群主要集中在20-39年齡范圍內,主要針對年輕用戶(hù),這類(lèi)用戶(hù)接受新鮮事物快,對于娛樂(lè )需求更大且善于利用碎片化時(shí)間。年輕用戶(hù)對于短視頻產(chǎn)品的主要使(shi)用場(chǎng)景為:上下班通勤路上(′▽?zhuān)?),休息時(shí)間。

此外,二者都擁有大批中(zhong)老年客戶(hù)。中老年用戶(hù)能夠接受(shou)短視頻這一新的娛樂(lè )方式的原因主要是:它們可以花較少的時(shí)間掌握時(shí)事新聞、生活常識等,且視頻對于圖文來(lái)?說(shuō),更易對用戶(hù)感官產(chǎn)生刺激。這類(lèi)用戶(hù)使用的主要場(chǎng)景為:休息時(shí)間、早晚新聞時(shí)間。

從性別分布數據來(lái)看,二者男女用戶(hù)數量相差不大,總體來(lái)看男性用戶(hù)更多。

3.2 使用場(chǎng)景

本文中借鑒用戶(hù)應用偏好信息分析使用場(chǎng)景:

抖音:

騰訊微視:

由TalikingData移動(dòng)觀(guān)象臺提供的用戶(hù)應用偏好??顯示:抖音與ヽ(′ー`)ノ騰訊微視的用??戶(hù)應用偏好相差不遠,二者基本功能基本相同。用戶(hù)期望在短視頻APP上體驗??影音、進(jìn)行社交、接收資訊、同時(shí)(shi)短視頻APP也是生活、網(wǎng)購平臺,滿(mǎn)足用戶(hù)多方面需求。

因此,推測ヽ(′?`)ノ二者的主要用戶(hù)及使用場(chǎng)景如下:

以學(xué)生、都市白領(lǐng)為代表的(de)的年輕群體:

此類(lèi)用戶(hù)容易接受新事物且善于分析,對于娛樂(lè )需求很大,抖音和騰訊微視(′?ω?`)作為低成本娛樂(lè )的代表??,為年(′?`*)輕用戶(hù)群體提供了娛樂(lè )社交的平臺。用戶(hù)可以在這里發(fā)現有趣、記錄生活,同時(shí)也滿(mǎn)足了他們創(chuàng )作、自我展示的(╯°□°)╯需求。他們的主要使用場(chǎng)景為:??休息時(shí)間、獨處時(shí)間、上班通勤時(shí)間。

中老年用戶(hù):

短視頻的一個(gè)很大優(yōu)點(diǎn)在于其受眾度廣,中老年用(yong)戶(hù)也能成為短視頻平臺的忠實(shí)用戶(hù)。ヾ(′ω`)?原因在于人人都需要休息娛樂(lè )的共同特點(diǎn)。而抖音與騰訊微視平臺內容的豐富性就成為吸引此類(lèi)用戶(hù)的制勝利器。此類(lèi)用戶(hù)除了關(guān)注搞笑類(lèi)視(????)頻外,更多關(guān)注生活(′_ゝ`)常識類(lèi)、新聞類(lèi)短視頻,期望獲取知識。主要使用場(chǎng)景為休息時(shí)間。

四、功能分析

4.1 信息架構

在本節??,我們主要分析抖音與騰訊微視的基本功能架構,并進(jìn)行對比。

通過(guò)梳理二者ヽ(′ー`)ノ的信息架構,可以發(fā)現兩款APP都擁有5個(gè)基礎Tab,共同擁有的???模塊為首頁(yè)(包含推薦、關(guān)注、直播、(′▽?zhuān)?搜索)、拍攝(均可直接拍攝或本地上傳)、消息和我(包括資料展示與設置等),不同之處在于,抖音將“朋友”單獨設置了一個(gè)模塊,給用戶(hù)提供充分互動(dòng)的機會(huì ),而騰訊微視將朋友信息放到“我”的模塊下,強調好友與用戶(hù)的聯(lián)系,并且充分利用騰訊(′ω`)社交平臺優(yōu)勢,為用戶(hù)發(fā)現好友提供了極其方便的(de)入口。

騰訊視頻的第二(╬ ò﹏ó)個(gè)基礎Tabヾ(′▽?zhuān)??為豐富多彩的“頻道”模塊,這個(gè)模塊等同于將??各類(lèi)視頻做了分類(lèi)與整理,并將微視短視頻與騰訊視頻的長(cháng)視頻結合,引流用(yong)戶(hù)。同時(shí),此模塊中 “挑戰賽”這一類(lèi)別是活動(dòng)運營(yíng)的良好體現,吸引用戶(hù)參與活動(dòng),提高用戶(hù)活躍度,增加黏性。在抖音中沒(méi)有具體的分類(lèi)??模塊,但在其搜索榜單中有對于音樂(lè )、用戶(hù)、直播、品牌排行的體??現。

4.2 核心功能對比

4.2.1 首頁(yè)對比

抖音:

抖音(yin)的首頁(yè)及各子模塊如上圖所示,首頁(yè)上方涵蓋了直播、同城、關(guān)注、推薦和搜索的入口。APP初次啟動(dòng)時(shí),即呈現推薦(??-)?頁(yè)面,上下滑動(dòng)即可切換視頻。

視頻下方Tab以上主要呈現用戶(hù)定位、用戶(hù)賬號以及文案、話(huà)題、音樂(lè )等。點(diǎn)擊話(huà)題即可觀(guān)看此話(huà)題內其他視頻,點(diǎn)擊音樂(lè )或者??右下角碟片(pian)圖標則可使用此音樂(lè )。另外,使用某些特效的視頻下方也會(huì )顯示特效名稱(chēng),用戶(hù)可以看到使用該特??效的其他視頻。

視頻右側是視頻博主的信息,點(diǎn)擊頭像或者向左滑動(dòng)界面ヾ(′▽?zhuān)??可以進(jìn)入其主頁(yè),如果用戶(hù)在直播,點(diǎn)擊頭像即可進(jìn)入直播頁(yè)面。頭像下方可以直接點(diǎn)關(guān)注(′▽?zhuān)?),下方的互動(dòng)區域主要有點(diǎn)贊、評論與分享。點(diǎn)贊的兩種方式分別為點(diǎn)愛(ài)心和雙擊屏幕,雙(′;ω;`)擊屏??幕時(shí)會(huì )出現動(dòng)態(tài)效果。分享可以直??接分享給好友,也可通過(guò)站外分享。

騰訊微視:

在首頁(yè)上方,騰訊微視內容更加豐富,在抖音所提供的入口的基礎上還增加了微(′;д;`)劇和紅包的入口。微劇這個(gè)子模塊展示了騰訊微視的差異化特色,其中內容為騰訊微視自制的短劇,通過(guò)短小豎屏連續(′?`*)劇的方式,使(′?`)用戶(hù)用最少的(de)時(shí)間掌握最精彩的故事,并且定期更新,增加用戶(hù)粘性。

紅包入口是對于用戶(hù)的一種激勵,只(zhi)要觀(guān)看視頻達到一定時(shí)長(cháng),用戶(hù)即可獲得紅包。且用戶(hù)對于紅包的圖標比較??敏感,放在首頁(yè)十分醒目,可以充分吸引用戶(hù)參與。

首頁(yè)視頻下方顯示用戶(hù)信息與文案及視頻音樂(lè )。這里與抖音的不同之處在與關(guān)注按鈕的位置。筆(°ロ°) !者認為,抖音將其放在頭像下方,與頭像有重疊,用戶(hù)很容易在查看個(gè)人主頁(yè)時(shí)誤觸關(guān)注該博主。且大多數用戶(hù)不會(huì )因為誤關(guān)注而去進(jìn)行復雜的取關(guān)操作,因此通過(guò)這種方式可以提高用戶(hù)留存而騰訊微視將關(guān)注按鈕獨立放置,對于要求高的用戶(hù)來(lái)說(shuō),如果不是非常精彩(╥_╥)的內容,他們并不會(huì )關(guān)注。關(guān)注量的減少會(huì )使用戶(hù)不太易接觸到感興趣領(lǐng)域的內容,造成用戶(hù)流失。

首頁(yè)右側相比于抖???音,增加了精選集和表態(tài)功能。精選集中包含與當前瀏覽視頻相似的視頻,方便用戶(hù)上下滑動(dòng)尋找同類(lèi)視頻。騰訊微視通過(guò)智能算法對于精選??集進(jìn)行聚合,確保用戶(hù)能夠看到更多符合其興趣的短視頻。但筆者在體驗過(guò)(guo)程中,發(fā)現只有部分視頻才有“精選集”的入口,因此此功能還有待進(jìn)一步完善,形成更加(jia)細致的分類(lèi)。

表態(tài)功能中細分為五種態(tài)度。筆者認為此入口的設置是站在用戶(hù)惰性(′▽?zhuān)?)的角度,為不想打字評論的用戶(hù)提供表達意見(jiàn)的方式。但個(gè)人認為,此功能(neng)并無(wú)太大用處。作為一種輕娛樂(lè )方式,觀(guān)看視???頻也無(wú)需太多表態(tài)。

另外,(◎_◎;)騰訊微視分享的對象較為有限且沒(méi)有APP內好友分享,不利于優(yōu)質(zhì)內容的傳播。

總結與建議:

抖音與騰訊微視的主頁(yè)面布局與交互方式十分類(lèi)似,用戶(hù)若在抖音的使用基礎上再使用騰訊(′▽?zhuān)?)微視,學(xué)習成本不會(huì )太高。抖音首頁(yè)的入口較為簡(jiǎn)潔,功能獨立,易于操作,且關(guān)注的ヾ(′▽?zhuān)??設置有利于增強用戶(hù)黏性,這也┐(′?`)┌是騰訊微視可以借鑒之處。騰訊微視的首頁(yè)欄目更加豐富,展現其差異性功能模塊,且在首頁(yè)提供紅包入口,進(jìn)行活動(dòng)運營(yíng)。但某些功能有些多余,后期可以考慮進(jìn)行優(yōu)化。

對于首頁(yè)展示內容,可以看出抖音的短視頻內容更年輕化、??熱點(diǎn)化,而微視呈現的內容不夠貼近年輕用戶(hù)的需求。筆者的新用戶(hù)朋友初次體驗時(shí),對微視土味視(′?`)頻的出現頻次表示吃驚。筆者認為,作┐(′?`)┌為年輕用戶(hù)居多的短視頻產(chǎn)品,微視應更精準定位,優(yōu)化內容呈現,才能贏(yíng)得更好的口碑,有利于進(jìn)一步推廣。

4.2.2 直播功能對比(′_`)

抖音:

以帶貨直播為例,在抖音的直播界面上方主要呈現了直播用戶(hù)以及粉絲的信息,右下角也提供同樣的入口且更接近首頁(yè)的個(gè)人主頁(yè)入口。此外還可以看到同類(lèi)話(huà)題的相關(guān)直播列表以及排行,右上角展示了粉絲貢獻排行,利用排行的比賽方式激起用戶(hù)的好勝心,刺激用戶(hù)消費。此外(′?`*),還有一些活動(dòng)的banner以及更多直播的入口,吸引用戶(hù)。

頁(yè)面下方主要是購物車(chē)、為主播送禮物、刷彈幕等功能,在帶貨直播中促進(jìn)了主播與用戶(hù)/顧客的良好溝通。

騰訊微視:

騰訊微視的直播頁(yè)面(mian)與交互方式與抖音也較為相近,基本功能相差較小。但騰訊微視的差異性在于,某些主播會(huì )利用騰訊社交平臺建立粉絲群方便交流,充分打造騰訊閉環(huán)生態(tài)。另外,騰訊微視專(zhuān)注于游戲、娛樂(lè )類(lèi)的直播,筆者在體驗騰訊微視直播功能時(shí),試圖尋找服飾、飾品類(lèi)的帶貨直播,但呈現的帶貨直播大多都是珍珠、五金等,筆者感興趣的類(lèi)別屈指可數。帶貨直播相比與普通娛樂(lè )直播多??了購物車(chē)的入口,與抖音相似。筆者認為,在如今的短視頻向電商行業(yè)不斷靠攏的大趨勢下,騰訊微視專(zhuān)注于游戲、娛樂(lè )的直播,打造??差異化內容固然是好的,但在這(zhe)些方面,其(qi)變現模式還有待于充分挖掘。例如在游戲直播中,可以加入游(′▽?zhuān)?戲裝備的帶貨或電子??設備的營(yíng)銷(xiāo)等,利用主播的KOL效應,為商業(yè)變現尋找更多機會(huì )。

總結與建議:

直播作為短視頻平臺開(kāi)發(fā)的新領(lǐng)域,備受關(guān)注,因此如何更好地利用直播增加用戶(hù)黏性,創(chuàng )造商業(yè)價(jià)值是短視頻平臺未來(lái)發(fā)展的重要考慮因素??v觀(guān)抖音與騰訊微視,二者直播頁(yè)面的設計已經(jīng)比較完善,細節之處的差異主要在于,抖音的站外分享更全面,分享(′?ω?`)渠道更豐富;而騰訊微視試圖鞏固騰訊生態(tài)閉環(huán);在直播與電商的結合方面,抖音已經(jīng)吸引到大量大牌與明星,直播大多都是帶貨直播,商業(yè)效益十分可觀(guān)。而騰訊微視在主耕游(′▽?zhuān)?戲、娛樂(lè )直播的同時(shí),應尋找更多與電商靠攏的機會(huì )與渠道。

4.2.3 同城頁(yè)

抖音:

抖音同城視頻菜單下視頻以視頻流的形式呈現,并且用戶(hù)可以切換所??在城市。且視頻下方會(huì )顯示距離信息。此外抖音還提供同城榜搜索入口,方便用戶(hù)關(guān)注同城熱點(diǎn)資訊。

騰訊微視:

騰訊微視同城“”的入口比較隱蔽,在“頻道”Tab下,且用戶(hù)進(jìn)入該Tab后需(′ω`)要滑動(dòng)才能找到自己所ヽ(′?`)ノ在的城市名。相比于抖音,微視“同城”的入口直接以城市名命名,更能吸引用戶(hù)的注意。同城視頻展示方式與抖音相同,但騰訊微(╯‵□′)╯視在視頻縮略圖下方添加了縮略文案,這一設計可以更加明確地向用戶(hù)說(shuō)明視頻的內容,用戶(hù)也會(huì )出于好奇心點(diǎn)開(kāi)視頻了解更多。

總結與建議:

抖音與騰訊微視均設置了“同城”這個(gè)入口,但抖音將(T_T)其放置在首頁(yè),體現出對同城近距離社交的關(guān)注,而騰訊微視將其收(′?_?`)錄到“頻道”Tab中,用戶(hù)需要操作幾步才能到達,個(gè)人認為騰訊微視更關(guān)注網(wǎng)絡(luò )好友之間的互動(dòng)和交流,對同城社交賦予了較低的權重。另外,抖音可以讓用戶(hù)自己選擇城市,避免了由于定位未開(kāi)啟或識別不??準造成的偏差,十分人性化,同城榜功能也能為沒(méi)有明確瀏覽目的的用戶(hù)提供一些參考。騰訊微視則(ze)更注重對于同城入口呈現的細節,例?如其名稱(chēng)設計以及視頻的縮略文案呈現,都很好地抓住了用戶(hù)的獵奇心理,吸引??用戶(hù)瀏覽。

4.2.4 關(guān)注頁(yè)對比

抖音:

抖音關(guān)注頁(yè)上方會(huì )顯示正在直播的關(guān)注用戶(hù)并提供入口,下滑顯示關(guān)注用戶(hù)的視頻動(dòng)態(tài),點(diǎn)擊視頻或下滑即可進(jìn)入該視頻,進(jìn)入視頻后呈現(xian)頁(yè)面與推薦??頁(yè)相同,但在頁(yè)面(╯°□°)╯︵ ┻━┻中上部會(huì )顯示正在直播的關(guān)注用戶(hù)數。

騰訊微視:

騰訊微視的關(guān)注頁(yè)面以視頻流的形式呈現,用戶(hù)可以上下滑動(dòng)(dong),滑到某個(gè)ヾ(^-^)ノ視頻,??即自動(dòng)播放,且視頻下面會(huì )顯示文案縮略、ヾ(′?`)?點(diǎn)贊、評論、分享信息,幫助用戶(hù)了(′?ω?`)解該視頻的內容和關(guān)注度。視頻流的形式與微信中小視頻的呈現方式相同,也與朋友圈的呈現風(fēng)格相似,體現騰訊社交平臺的一貫作風(fēng),用戶(hù)從微信上手微視,也會(huì )認為這樣的設計貼近其認知且簡(jiǎn)單易用。此(ci)頁(yè)面也會(huì )為用戶(hù)推薦其他用戶(hù),方便用戶(hù)一鍵關(guān)注,瀏覽更多內容。

總結與建議:

筆者認為,騰訊微視的關(guān)注頁(yè)面不論是在設計還是交互方式方面都更勝一籌ヽ(′▽?zhuān)?ノ,充分營(yíng)造出一種社交感。雖然騰訊微視在直播方面與抖??音存在一些差距,沒(méi)有提供關(guān)注者的直播入口,但(dan)隨┐(′?`)┌著(zhù)其直播模塊??的完善,在未來(lái)也會(huì )在這一方面有更大的突破。

4.2.5 搜索頁(yè)功能對比

抖音:

抖音的搜索頁(yè)面除了顯示“猜你想搜”,為用戶(hù)匹配感興趣內容外,還提供熱搜榜單并劃分為五個(gè)類(lèi)別,且在“品牌榜”榜單下(xia),還進(jìn)一步分成了各類(lèi)品牌榜單,入口設置十分清晰且有序。此外,抖音附帶掃一掃功能,不僅可以識別二維碼和條形碼,還可以生成用戶(hù)自己的抖音碼,類(lèi)似個(gè)人名片,充分彰顯用戶(hù)個(gè)性。??

騰訊微視:(′?_?`)

相比之下,騰訊微視的搜索界面顯得十分寡淡,沒(méi)有榜單的設置。整個(gè)頁(yè)面布局顯得十分空曠。筆者認為,習慣搜索的廣大用戶(hù)比較看重他們點(diǎn)擊搜索框之后呈現的內容,所以騰訊微視可以在此頁(yè)面進(jìn)行改進(jìn)。例如可以在此推薦平臺的差異化內容或可以通過(guò)某些詞條吸引用戶(hù)去關(guān)注其差異化內容。但如果騰訊微視本意將更精彩的搜索內容呈現到其他模塊中,那么在保證現有內容的同時(shí)可以充分利用此頁(yè)面的空白吸引廣告投放,或者宣傳運營(yíng)活動(dòng),這樣不但可以填充頁(yè)面,還能帶來(lái)變現機會(huì )。

總結與建議:

綜上(shang),筆者認為搜索界面既然在首頁(yè)占據了一定位置,應該較為豐富,參考微博熱搜,其搜索界面是高度填充的,內容涵蓋各個(gè)方面。因此站在用戶(hù)“吃瓜”的偏好心理角度上看,騰訊微視應該優(yōu)化搜索界面與搜索內容,將此界面做成差異化內容的推薦地,抓住用戶(hù)的好奇心,提高用戶(hù)積極性。

4.2.6 拍攝功能對比

抖音:

抖音拍攝視頻的頁(yè)面展示在上(shang)圖,拍攝視頻作為其核??心功能,其操作流程應足夠簡(jiǎn)潔易懂,為更好分析,筆者制作了以下拍攝視頻流程??圖:

以拍視頻、拍照片與直播作為??分類(lèi),可以看到抖音的操作流程比較簡(jiǎn)單,??且可以拍攝照片或者ヽ(′▽?zhuān)?ノ直接發(fā)表文字,使用戶(hù)可以突破單純短視頻的限制,為用戶(hù)營(yíng)造了豐富的社交氛???圍,也能看出抖音想在社(╬ ò﹏ó)交方面不斷做強的野心。

騰訊微視:

為與抖音進(jìn)行對比,筆者也將騰訊微視拍攝ˉ\_(ツ)_/ˉ視頻的流程圖展示如下:

可以看出騰訊微視拍視頻這一核心功能的操作流程與抖音相似,但騰訊微視設置了創(chuàng )作首頁(yè),雖然增加了用(′?`)戶(hù)操作的步驟,但使用戶(hù)對于拍攝功能更加清楚。另外,騰訊微視非常鮮明┐(′?`)┌的一個(gè)特點(diǎn)是它為用戶(hù)提供豐富的模板庫,用戶(hù)無(wú)論是拍視頻還是拍照片都可以一鍵使用。但筆???者認為視頻模板其實(shí)已經(jīng)涵蓋在各類(lèi)道具中,無(wú)需提供。抖音在這方面只設計了影集模板,更加簡(jiǎn)潔易用。另外,微視首頁(yè)推薦的??模板庫(′?_?`)中,將需要上傳本地文件的模板和現場(chǎng)拍攝的模板混雜在一起,容易使用戶(hù)混淆,增加操作流程,筆者認為這一點(diǎn)有待改進(jìn)。

總結與建議:┐(′д`)┌

二者的核心功能—作品創(chuàng )(?????)作操作流程相似,但設計細節有所不同,??抖音的風(fēng)格是“務(wù)實(shí)”,想用戶(hù)(?????)所想,盡可能精簡(jiǎn)拍視頻的流程。而微視則提??供各式模板,看(kan)似方便用戶(hù),實(shí)則增加了一些使用障礙,在后?期的迭代中應該進(jìn)行合理的分類(lèi)并刪除冗余設置。另外,個(gè)人認為微視的視頻紅包功能是不??錯的,但是發(fā)紅包需要跳轉到社交軟件(?????),發(fā)給社交軟件的好友,弱化了微視自身的社交屬性,雖??然了解騰訊??的社交生態(tài)意圖,但筆者認為構建微視自身社交(jiao)圈也是十分關(guān)鍵的。

4.2.7 消息功能對比

抖音:

抖音的“消息”Tab頁(yè)面如圖所示,總共可分為兩??個(gè)板塊:上面一個(gè)版塊提供用戶(hù)與好友交流入口,其中上方提供搜索欄,可以搜索好友,右上角有“創(chuàng )建群聊”入口,方便用戶(hù)選擇好友進(jìn)行群聊。搜索欄下顯示好友列表與在線(xiàn)情況,在線(xiàn)的好友優(yōu)先顯示,且頭像右下方有一小綠點(diǎn)作為標識。

下面的版塊主要顯示消息,利用扁平化設計圖標將粉絲、互動(dòng)、客服??、好友私信等消息進(jìn)行了歸類(lèi),且顯示消息的大概內容,一目了然。其中??。好友消息單獨陳(?⊿?)列且頭像旁會(huì )顯示好(hao)友的在線(xiàn)情況。好友消息欄右側的相機圖標方便用戶(hù)直接拍??攝視頻給??好友,將好友社交的流程簡(jiǎn)化。

騰訊微視在“消息”Tab的設置與抖音有差異,它將所有消息分類(lèi)收錄到上方,如果有新消( ?ヮ?)息,對應的分類(lèi)處會(huì )有紅色標識(°□°)。用戶(hù)需要點(diǎn)開(kāi)分類(lèi)才能查看到具體內容,相比于抖音的消息縮略,微視的操作步驟更多,用戶(hù)操作時(shí)間有??所增加。在私信中,騰訊微視將其分類(lèi)為關(guān)注人的私信與未關(guān)注人私信,充分(°□°)考(′_ゝ`)慮用戶(hù)隱私??,用戶(hù)可根據自身情況選擇讀或不讀。

微視的創(chuàng )建群聊功能隱藏在私信下,較為隱蔽,考慮到騰訊已有非??常成熟的社交平臺,因此筆者猜測其并不把過(guò)(guo)多復雜社交功能設置在??微視中,用戶(hù)分享視頻也可以通過(guò)騰訊社交平臺。但個(gè)┐(′д`)┌人認為,APP的跳ヽ(′?`)ノ轉會(huì )耗費用戶(hù)的時(shí)間與耐心,因此在微視中應鼓勵用戶(hù)創(chuàng )建??群聊,積極分享,促(′_`)進(jìn)傳播。

好友欄用來(lái)發(fā)現微信與QQ好友,可以看出其在打造騰訊社交(jiao)閉環(huán)的用心。

總結與建議:

抖音與騰訊微視的“消息”Tab都用來(lái)幫助用戶(hù)進(jìn)行(?????)更流暢的社交,并實(shí)時(shí)了解自己的受關(guān)??注程度。二者均采用扁平化圖標設計并對消息進(jìn)行??了分類(lèi),但抖音的設計更加貼合用戶(hù)對消息的敏感心理,可以使用戶(hù)用最短的流程獲取消息。另外,抖音的搜索好友、創(chuàng )建群聊、在線(xiàn)(xian)顯示等功能設計體現出濃濃的社交感,也拉近了好ヾ(^-^)ノ友之間的距離,(′ω`)使抖音的社交屬性體現的更加充分。騰訊微視雖然已有騰訊社交平臺的用戶(hù)基礎,但??筆者認為,騰訊微視現階段處于發(fā)展期,除了引流社交平臺的用戶(hù)外,還應該廣ヽ(′ー`)ノ納用戶(hù),并豐富微視的社交感,鞏固用戶(hù)之后再進(jìn)行集中,也許會(huì )更利于其現階段的發(fā)展。

4.2(╯°□°)╯.8“我”對比

抖音:

抖音的“我”Tab下主要為個(gè)人信??息展示、(╯°□°)╯獲贊、關(guān)注(′_`)、粉絲信息展(??-)?示、抖音商城以及個(gè)人作品展示(shi)。

個(gè)人基本信息中,除了個(gè)人抖音號以外,抖音為用戶(hù)設計抖音二維碼,以(yi)個(gè)人名片的形式為用戶(hù)打造個(gè)性化體驗。此外,用戶(hù)還可以進(jìn)入(′-ι_-`)到添加好友的頁(yè)面,查看通訊錄好友并進(jìn)行關(guān)注,完善抖音社交圈。用戶(hù)添加好友可以通過(guò)多種方式,且操作簡(jiǎn)便,有利于抖音充分吸納用戶(hù)。

“抖音商城”入口(′?_?`)是(shi)抖音平臺向電商靠攏的表現之一,將此入口展示在“我”Tab下,有助于充分引導用戶(hù)消費,并向用戶(hù)提供方便的跟蹤訂單服務(wù)??。

在作品展示中,用戶(hù)可以管理自己的作┐(′?`)┌品,且已(′?`*)發(fā)布作品下方有瀏覽量的顯示,方便用戶(hù)把控創(chuàng )作視頻的熱度。且用戶(hù)可以根據個(gè)人ヾ(′ω`)?情況設ヽ(′ー`)ノ置私密視頻,“喜歡”一欄有保存喜好視頻的功能,方便用戶(hù)查找。

相比于之前的版本,此Tab頁(yè)面的右上角添加了“求更新”入口,如果粉絲有催更行為,用戶(hù)可以有效接收到,這一入口拉近了粉絲與博主之間的距離。形成了有序、良性的互動(dòng)。

設置、幫助等基本功能收錄在右上角的“更多”入口中。

騰訊微視:

在“我”Tab下,除個(gè)人基本資料的展示外,騰訊微視與抖音存在較大差異。首先,騰訊微視將好友、收藏等以扁平化圖標的形式展現在了頁(yè)面中央,收藏夾且細分為視??頻收藏與精選集收藏,利用精選集對視頻提做分類(lèi)。另外,微信對福利中心、錢(qián)包、訂單等提供了最快捷的入口,操作步驟相比抖音更簡(jiǎn)潔。福利中心中以完成任務(wù)的形式激勵用戶(hù)觀(guān)看視頻贏(yíng)取紅包,??(╬?益?)還與??其他APP進(jìn)行聯(lián)(′?_?`)動(dòng),提(ti)高用戶(hù)參與積極性?!皠?chuàng )作中心(′▽?zhuān)?)”是一個(gè)較為特別的入口,在這里(′▽?zhuān)?微視利用教程、數據、活動(dòng)宣傳(chuan)等引導用戶(hù)進(jìn)行創(chuàng )作,一方面可以提高用戶(hù)發(fā)布內??容的質(zhì)?量,一方面帶動(dòng)用戶(hù)創(chuàng )作積極性,對于微視現階段的發(fā)展來(lái)說(shuō),是一項十分必要的舉措。

關(guān)于作品的展示,首先,微視不(bu)趨同于抖音的展示方式將私密視頻與公開(kāi)視頻進(jìn)行分類(lèi),但會(huì )(hui)在私密視頻下方用鎖的圖標提示。但筆者認為,這樣的展示仍有些混亂,與抖音的分類(lèi)展示相比(bi)不夠清晰。再者,作品展示將一欄給了用戶(hù)“表態(tài)”的視頻。在上文中筆者提到ヽ(′ー`)ノ過(guò)對“表(biao)態(tài)”功能的看法,認為此功能意義不大,而此處將表??態(tài)過(guò)的視頻專(zhuān)門(mén)列出,更是意義不大。筆者能夠揣測設計??者的用心,也許是為了將用戶(hù)留下痕跡的視頻利用用戶(hù)態(tài)度ヽ(′ー`)ノ進(jìn)行分類(lèi),但用戶(hù)使用時(shí)不會(huì )刻意去尋找自己認為“厲害了”、“愛(ài)了”、“淚奔了”、“笑哭了”的視頻,而且用戶(hù)態(tài)度圖標太小,與視頻對比也不夠鮮明,用戶(hù)不易找到。所以也許可(ke)以采取更加淺顯易懂的分ヽ(′?`)ノ類(lèi)方式,或利用視頻文件夾進(jìn)行分類(lèi)。

總結與建議:

總結兩款APP的“我”Tab頁(yè)面,以頁(yè)面最中央的入口為主要分析入口,筆者認為,抖音在此頁(yè)面對于商業(yè)變現能力的提升十分關(guān)注,期望依靠直播帶貨與電商從用戶(hù)處獲取更多商業(yè)價(jià)值,而騰訊微視更關(guān)注“我”與好友的聯(lián)動(dòng)以及對創(chuàng )作的支持與鼓勵,期望吸引更多用戶(hù)。

在個(gè)人ˉ\_(ツ)_/ˉ作品展示方面,筆者認為抖音更人性化,充分考慮用戶(hù)的隱私擔憂(yōu),但未能對視頻進(jìn)行很好的分類(lèi),用戶(hù)查找不夠方便。騰訊微視考慮到用戶(hù)分類(lèi)視頻的需求,但方式不夠有效,在后續的版本迭代中期待會(huì )出現更合理有效的分類(lèi)方(fang)式。筆者個(gè)人在使用這兩款APP時(shí),認為設置一個(gè)“歷史瀏覽”的收藏夾很有必要,彌補用戶(hù)因為網(wǎng)絡(luò )問(wèn)題或是誤觸刷新后上一個(gè)觀(guān)看的視??頻無(wú)法繼續觀(guān)看的遺憾。

4.2.9 商業(yè)模式對比

抖音:

廣告變現:

筆者選取了兩個(gè)??經(jīng)典的廣告變??現的例子,下圖左圖是大牌在抖音平臺做廣告投放,且經(jīng)常出現在開(kāi)屏頁(yè)的顯眼位置,利用廣告投放變現充分借助了其傳播性能。右圖所示為直播中的廣告banne??r,雖然相比于整個(gè)頁(yè)面不顯眼,但它以滑動(dòng)的形式凸顯存在感,可以在用戶(hù)觀(guān)??看直播困乏時(shí)吸引注??意力,提高頁(yè)面瀏覽量。

電商變現:

在抖音的視頻頁(yè)中允許用戶(hù)插入商品鏈接,此鏈接涵蓋商品種類(lèi)繁多,除了傳統意義上的商品外,還包括課程資源等,點(diǎn)開(kāi)鏈接可以直接購物。且在該博主的個(gè)人主頁(yè)中會(huì )顯示他/她推薦的商品,放在??商品櫥窗入口中。用戶(hù)的個(gè)人主??頁(yè)設置“抖(/ω\)音商城”入口,類(lèi)似淘寶界面,用戶(hù)可以進(jìn)行商品選擇與訂單管理。另外,在抖音商城右上角有“抖星換好物”的活動(dòng),利用游戲集星的方式,刺激用戶(hù)消費并給予用戶(hù)獎勵,讓用戶(hù)覺(jué)得有趣,從而ヽ(′ー`)ノ成功運營(yíng),提高變現能力。

直播帶貨和粉絲刷禮物

抖音的直播帶貨是當下最受歡迎的帶貨方式,因為用戶(hù)可以(yi)很方便地在直播間里買(mǎi)到低價(jià)商品。在直播界面中,正在帶貨的商品信息會(huì )清晰顯示,并且用醒目的字體和顏色標注其價(jià)格。用戶(hù)也可以點(diǎn)擊購物車(chē)圖標查看所有直播商品。

此外,用戶(hù)可以為喜歡的主( ?ヮ?)播打賞,購買(mǎi)抖音定制的禮物贈送給他們,在抖音直播間的良好氛圍下,用戶(hù)對優(yōu)(′;д;`)質(zhì)內容的肯定??促使他們去表達支持。直播為抖音帶來(lái)的商業(yè)價(jià)值不容小覷,而這也將成為未來(lái)抖音繼續深耕的方向。

推廣變現:

作為擁有大量用戶(hù)( ?ヮ?)的短視頻平臺,抖音為用戶(hù)提供了展??示自己、發(fā)掘自己價(jià)值的平臺,吸引了眾多創(chuàng )作人才入駐。對于內容創(chuàng )作著(zhù)來(lái)說(shuō),如何提高自己創(chuàng )作內容的熱度,是他們關(guān)心的問(wèn)題。抖音充分抓住年輕用戶(hù)的分享傳播心理,為他們提供傳播渠道,并針對不同用(??-)?戶(hù)設置不同版本的推廣方式,用戶(hù)可以根據需求自定義推廣力度,與抖音平臺達到雙贏(yíng)。在推廣界面中,抖音還為用戶(hù)提供推??廣教程,這樣人性化的設置也會(huì )更快促成交易。

騰訊┐(′д`)┌微視:

騰訊微視在重生之時(shí)???實(shí)(shi)行了巨額補貼計劃,吸納用戶(hù)?,F階段,微視也在變現之路上尋找方向。

微視的變現渠道與抖音相似,也主打電商變現、直播帶貨等(??ヮ?)?*:???。對于其主打的游戲、娛樂(lè )直播等,粉絲送禮物也可以提供變現功能。對(dui)于廣告的投放,個(gè)人認為騰訊微視的渠道較抖音還(hai)比較少。

總結與建議:

抖音有自己的電商ヽ(′▽?zhuān)?ノ平臺。點(diǎn)擊抖音視頻中附帶的商品??鏈接,不用跳轉頁(yè)面即可直接購買(mǎi),而騰訊微視還要跳轉到微信??,增加了操作復雜度。對比二者的(de)商業(yè)模式,騰訊微視商業(yè)模式還不完善,對于抖音已有的強大根基,騰訊微視難以在短時(shí)間撼動(dòng),只能靠差異化內容打造對應的ヽ(′▽?zhuān)?ノ變現渠道。

例如筆者在前文中所說(shuō),可以充分利用游戲直播提高變現能力,此外,對于一些激勵用戶(hù)的運營(yíng)活動(dòng),可以逐漸轉變激勵方式,??先吸引用戶(hù)消費,再激勵用戶(hù),形成完整閉環(huán)。

4.3 差異功能分析

騰訊微視—頻道:

在騰訊微視中,最明顯也最具差異性的一個(gè)板塊就是“頻道”了。作為騰訊大力投資的一款產(chǎn)品,其在內容、活動(dòng)運營(yíng)方面的確花了不少心思,這些用心都充分體現在“頻道”欄目下。

頻道欄目提供直通??騰訊視頻的入口,用戶(hù)可以在內(nei)嵌網(wǎng)頁(yè)觀(guān)看騰訊視頻資源庫內的影視資源。相比于首頁(yè)的直播入口,“頻道”內的“直播打榜”欄目下直播分類(lèi)更豐富也更(geng)清晰,且該欄目下有大量活動(dòng)吸引用戶(hù)參加?!白穭【C”欄目下是對于當下流行電視劇和綜藝節目相關(guān)視頻,此類(lèi)視頻摘自完整視頻,以短視頻的形式幫助用戶(hù)快速獲取精彩(′;д;`)內容。??另外,微視植入騰訊游戲平臺,以看直播、做任務(wù)的方式吸引用戶(hù),并對用戶(hù)進(jìn)行激勵。此外,頻道下的挑戰賽欄目主要??以現金激勵、騰訊其他產(chǎn)品VIP獎勵的方式刺激用戶(hù)參與,提升用戶(hù)活躍度。

可以看出,與抖音的主打短視頻、直播相比,騰訊微視??的內容相當豐富,且依靠于騰訊的其他產(chǎn)品,涵蓋面十??分廣泛。筆者十分贊同也十分看好騰(′▽?zhuān)?訊微視現階段良好的內容運營(yíng)與活動(dòng)運營(yíng)。原因有以下幾個(gè)方面:1、微視現在處于發(fā)展階段,對于短視頻社交平臺來(lái)??說(shuō),活動(dòng)運營(yíng)吸引更多用戶(hù)參與是十分有必要的,且與有著(zhù)大量用??戶(hù)的騰訊視頻、騰訊游戲平臺合作,可以實(shí)現很好的引流與穩定用戶(hù)效果。2??、短視頻市場(chǎng)趨于??飽和,競爭十分激烈,下一階段的制勝法寶在與對于內容的優(yōu)化與嚴格把控,(′ω`*)騰訊微視借助騰訊視頻的力量,進(jìn)行聯(lián)合宣傳,并為劇集和綜藝打造話(huà)題集,用短視頻展現長(cháng)視頻中的精彩內容,是一個(gè)非常好的手段,對于用戶(hù)的需求進(jìn)行了完美的貼合。??

但筆者認為頻道下(xia)的內容雖然做到了豐富且集中,但可以考慮將某些欄目單獨釋放出來(lái)(′▽?zhuān)?),例如直播只需在首頁(yè)設置入口即可,并優(yōu)化首頁(yè)直播廣(guang)場(chǎng),一方面減少微視功能冗余,另一方??面貼近用戶(hù)認知,方便尋找。另外,對于頻道下的其他欄目,例如“精選”、“搞笑(°ロ°) !”、“正能量”、“熱點(diǎn)”等,均可(′?_?`)作為短視頻的精選集分類(lèi),在首頁(yè)呈現,無(wú)需另外分類(lèi)。通過(guò)這樣的重新整理,“(???)頻道”板塊將變得(╯°□°)╯︵ ┻━┻更“精”,也更具特色。

抖音:

相比于微視,抖音在功能(neng)方面沒(méi)有太大的差異,在內容方面更專(zhuān)注于短視頻的內容與直播的豐富性,由于其所處的成熟期,不需要太多的活動(dòng)運營(yíng)簇新,而是??著(zhù)力于提升內容質(zhì)量與用戶(hù)體驗來(lái)留住老用戶(hù)。從抖音發(fā)布的各迭代版本以及細節的改進(jìn)來(lái)(◎_◎;)看,抖音十分關(guān)注(′▽?zhuān)?抖音內社交圈的構建,著(zhù)力打造閉環(huán)社交圈、打破社交壁壘并與其他社交平臺形成競爭。

在新版(′_`)本的抖音中,筆者發(fā)現了“抖一抖”??的功能,抖動(dòng)手機之后用戶(hù)可以發(fā)現身邊好友,通過(guò)與微(╬?益?)信“搖一搖”類(lèi)似的設定,且與抖音相匹配的名字,激發(fā)用戶(hù)好奇心??,進(jìn)一步構建輕松社交平臺。

五、競品總結

5.?1 競品概述

我們分析了抖音和騰訊微視這兩個(gè)短視頻平臺做競品分析,抖音定位為幫用戶(hù)表達自我,記錄美好生活的短視頻社區,以記錄美好生ヽ(′ー`)ノ活為口號,騰訊微視著(zhù)力打造短視頻創(chuàng )作平臺與分享社區,旨在讓視頻創(chuàng )作更簡(jiǎn)單,幫用戶(hù)發(fā)現更有趣。

5.2 競品SWOT分析

5.3 總結與建議

作為定(ding)位相??似、擁有高度相似功能、幾乎完全相同屬性用戶(hù)的兩??款產(chǎn)品,二者的競品分(fen)析具有很大的意義。尤其是在騰訊微視發(fā)展的現階段,認識與剖析競品??的設計、交互、功能等??十分有必要。

在競品分析過(guò)程中,筆者發(fā)現二者存在非常多的共性和少部分差異功能,在設計方面各有??所長(cháng),給用戶(hù)提供不超出對短視頻APP基本認知的豐富體驗。但整體看來(lái),抖音無(wú)論是在用戶(hù)定位、內容呈現還是變現方式方面都更加成熟,它的下一步發(fā)展(zhan)是要嚴格把控內容質(zhì)(zhi)量,留住更多用戶(hù),同時(shí)也要把控電???商商品質(zhì)量,鞏固自己的地位。

而騰訊微視雖然有強大的平臺支持,但其存在定位不準、UGC內容不夠豐富且質(zhì)量較差的問(wèn)題,此外,它在差異化內容打造以及變現能力的提升方面還有很長(cháng)的路要走。對于二者甚至整個(gè)短視頻行業(yè)而言,(O_O)把控好內容質(zhì)量是重中之重,只有完善好其核心功能,才能有其他方向的發(fā)展,短視頻的市場(chǎng)狀況才會(huì )(hui)越來(lái)越好。

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