
談“營(yíng)銷(xiāo)”
史玉柱非常務(wù)實(shí),史玉述務(wù)必講求摸準市場(chǎng)需求。柱自這點(diǎn)很重要營(yíng)銷(xiāo)心得,營(yíng)銷(xiāo)這個(gè)是心得心根本出發(fā)點(diǎn)。我們處在充分競爭階段,讀書(shū)點(diǎn)談是史玉述市場(chǎng)拉動(dòng)研發(fā)。同質(zhì)化競爭時(shí)代,柱自滿(mǎn)足市場(chǎng)需求是營(yíng)銷(xiāo)導向,而不是心得心以產(chǎn)品拉動(dòng)市場(chǎng)。競爭策略中的(′?ω?`)讀書(shū)點(diǎn)談確有創(chuàng )新產(chǎn)品,其本質(zhì)也是史玉述滿(mǎn)足用戶(hù)需求,潛在需求也是柱自一種需求,而且市場(chǎng)后勁很大。營(yíng)銷(xiāo)
營(yíng)銷(xiāo)務(wù)實(shí)也應有理論結合。心得心如果忽視某些理論所總結出的讀書(shū)點(diǎn)談原則和積累,不僅容易犯初級錯誤交不必要學(xué)費,而且過(guò)于依賴(lài)實(shí)踐往往是個(gè)人經(jīng)驗之談,難以與團隊在同一(°o°)個(gè)頻調上溝通。工??作經(jīng)驗積累少,如果僅靠自我摸索和體會(huì ),不要ヽ(′▽?zhuān)?ノ說(shuō)現下按時(shí)按質(zhì)完成工作任務(wù),甚至溝通任務(wù)時(shí)候發(fā)現對牛彈琴,或者在執行??過(guò)程中非常被動(dòng)只能戳一下跳一下。其實(shí),主要原因并非個(gè)人主觀(guān)能動(dòng)性不足,而是對于市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)等諸多專(zhuān)業(yè)層面缺乏基礎和沉淀,無(wú)法形成一種思維意識,更不用說(shuō)市場(chǎng)敏銳。所??(suo)以,花費一部(╯°□°)╯︵ ┻━┻分精力在基礎培訓上,其中就包括理論??體系。
營(yíng)銷(xiāo)最核心的是要了解你的受眾,找準??定位;廣告是對消費者大腦的投資,廣告語(yǔ)不要老變容易把積累給丟了。行業(yè)屬性不同,時(shí)期不同,所適用的場(chǎng)合也( ?ω?)是截然不同的。如果(guo)還期望一個(gè)電話(huà)廣告打遍天下無(wú)敵手,一個(gè)報媒軟文通吃市場(chǎng),越來(lái)越不現實(shí)。在如今分眾時(shí)代,每種渠道??相(′?`)比之前局限性更大,原來(lái)那種傳統媒體在(zai)傳播渠道上一枝獨秀獨領(lǐng)風(fēng)騷的時(shí)代已經(jīng)逐漸遠去。通過(guò)??廣告提高知名度,制造口碑影響力,不等于有市場(chǎng)??,還需線(xiàn)下市場(chǎng)引導和渠道推動(dòng)。腦白金的成功市場(chǎng)啟動(dòng),一方面有集中高頻次的廣告轟炸拉動(dòng),另一方面與渠道(dao)快速拓展和促銷(xiāo)配合也是息息相關(guān)的。??
談“策劃”
什么是好策劃?這個(gè)是個(gè)仁者見(jiàn)者智者見(jiàn)智的問(wèn)題。沒(méi)有想法是不可能有思路,更不可能策劃什么。想法靈感來(lái)自于很多方面,涉獵??面廣一些,具有批判思維,充滿(mǎn)好奇心,敢于大膽嘗試。史玉柱總結自己的經(jīng)歷,說(shuō)97年前人稱(chēng)史大膽,之后膽(╯°□°)╯子卻小了,膽小也有好處,犯錯機會(huì )少,做事更踏實(shí)。想起《肖申克的救贖》一句臺詞:fear can hold you prisoner; hope set you free。膽子小或大,都是需( ?ω?)要一種歷練,曾經(jīng)莽撞劍走偏鋒,付出慘重代價(jià),就會(huì )汲取教訓,不碰負債率高的投資項目,不做超出自己能力和沒(méi)(mei)有把握??的事。但是對于低谷徘徊的人而言,勇于直面慘淡才能獲得自由。這都是因人而異的。應該理解其精髓,而不是經(jīng)歷。即:設想要大膽,做(???)事要細致。有想法有潛力,做事不細致不踏實(shí),甚至太過(guò)于跳竄,再好的想法落??不了地都是空中樓閣,策劃更是一個(gè)務(wù)實(shí)者。
策劃是比較忌諱眼光短淺的。史玉柱談到腦白金在產(chǎn)品導入期結束后,因為市場(chǎng)策劃跟(′_ゝ`)不上導致市場(chǎng)銷(xiāo)量下降,之前也提過(guò)類(lèi)似問(wèn)題。這些都說(shuō)明在規劃上出現斷檔。ヽ(′ー`)ノ如果(guo)按照年度來(lái)規劃的話(huà)(腦白金案例是產(chǎn)品生命ヽ(′ー`)ノ周期),一般上年度制定本年度的推廣規劃——年初確認后開(kāi)始具體實(shí)施——年中總結和修正計劃——年??底年度總結再擬定次年規劃。中間(jian)過(guò)??程都ヾ(^-^)ノ是具體的Pヽ(′?`)ノDCA,但眼光如果也只是放在當下執行,很容易出(chu)現口渴才挖井的問(wèn)題。擬定的規劃需要建立在積累經(jīng)驗教(jiao)訓之上,還需要對未來(lái)某些關(guān)鍵環(huán)節上布局,不然規劃是沒(méi)(???)有辦法落地的。如果邊規劃(hua)邊執行,即??使策劃能力超強,也往往因為精力有限和進(jìn)度需求,不得不放棄很多亮點(diǎn),更重要的是費用把控也會(huì )超出預算,失去搶占資源的先機。所以,比較穩妥的是采用“執行當下,籌劃未來(lái)”,當然度要把控好,不然本末倒置也是不可取的。
談“管理”
善于目標管理:以玩家心態(tài)??來(lái)說(shuō)的話(huà),闖關(guān)——獎勵——升級——再闖關(guān)營(yíng)銷(xiāo)(′ω`*)心得,直到通關(guān)。對于制定者或策劃者(zhe)而言,就是對玩家的目標管理,這何嘗不是團隊的目標管理呢?適當時(shí)機出現(xian)的短期目標、??中期目標、長(cháng)期目標??,不僅讓參與者明確目標,有任務(wù)可做,完成任務(wù)后獲取相應回報,或者成就感或者價(jià)值激勵,為下??階段目標打下基礎,步步向終極目標邁進(jìn)。目??標要有流程,要制造壓力,感到壓力的價(jià)值,促進(jìn)他愿意為目標奮進(jìn)。目標設定不當或流程不當,都容易造成挫折感,或者期望與目標差異過(guò)大,都不能真正激發(fā)潛能達成目標。如果(guo)卡在團隊招(′?_?`)聘環(huán)節,關(guān)于職業(yè)規( ?ω?)劃這個(gè)目標是一個(gè)比較重要的問(wèn)題,是否與崗位規劃發(fā)展相近或一致,尤其是工作經(jīng)驗和(he)能力偏低時(shí)候尤其重要。
目標管理中有三點(diǎn)值得注意:1、站在對方的角度,設定目標,各種方式來(lái)了解需求;2、不能再任何一個(gè)時(shí)間上出現缺失和斷檔;3、一定(ding)要通過(guò)壓力制造出目標的價(jià)值。
適用的制度文化制度:提倡多勞多得,充分授權,制度要越簡(jiǎn)單越好。簡(jiǎn)單這個(gè)可以說(shuō)說(shuō),制度很怕看上去很完美的,形同虛??設,往往忽視對象是??否能看得ヽ(′ー`)ノ懂、是否理解得透,是否充??分調動(dòng)主觀(guān)能動(dòng)性。企業(yè)只認功勞不認苦勞,做不到不要說(shuō),說(shuō)了一定要做到,艱苦奮斗適用企業(yè)任何時(shí)??期,有點(diǎn)像馬云說(shuō)的居安思危。
務(wù)實(shí)的人才觀(guān):少引進(jìn)戰略人才多引進(jìn)戰術(shù)人才;??真人才往往不是那些夸夸其談的人,在好環(huán)境和好平臺下很難客觀(guān)(guan)評判是否真才實(shí)學(xué);不要迷信學(xué)歷和留學(xué)等經(jīng)歷。還有些需要補充。個(gè)人的目標、價(jià)值觀(guān)是否與企業(yè)的目標、價(jià)值觀(guān)能很好結合,沒(méi)有明確目標或共同使命感,即使再有才也是無(wú)法用才。這個(gè)并非是忠誠來(lái)評判,空降人才不一定不是忠臣,也不一定是真人才。
談“( ?▽?)用戶(hù)需求挖掘”
第一關(guān):新手關(guān)。1、核心是新手玩家建號前4個(gè)小時(shí)最關(guān)注什么,決定了這個(gè)產(chǎn)品最初的資源投入權重。2、新手上手的問(wèn)題?!白屚嬗螒虻睦鲜稚鲜植浑y,最難的是讓新手上手?!倍率滞恢缽哪睦锵率?shou)或者不容易上手,新手還要考慮到?jīng)]玩過(guò)或玩其他類(lèi)型(xing)的。我已經(jīng)把這個(gè)思路(lu)應用到新??官網(wǎng)的目標用戶(hù)(╬?益?)需求分析上,如果進(jìn)度和精力允許的話(huà),還會(huì )更為細致的。
第二關(guān):嘗試關(guān)。4個(gè)小時(shí)后到前兩周,玩家的關(guān)注度會(huì )從第一印象轉為試玩心態(tài),是否能繼續玩下去要看他的體驗感是否能得到ヽ(′?`)ノ滿(mǎn)足。有兩點(diǎn)要重視:1)目標設定非常重要。這(zhe)個(gè)時(shí)候,玩家是非常不穩定的,分分秒秒都要給他(ta)樹(shù)立一個(gè)強烈目標推著(zhù)他往前走,此時(shí)的目標管理比后期更重要,對設置目ヾ(?■_■)ノ標的要求也更高。2)通過(guò)利益引導讓玩家融入社區,建立好朋友的關(guān)系。一個(gè)游戲沒(méi)有(′_`)促進(jìn)玩家建立好朋友的關(guān)系也??是非常(chang)危險的,我們應該利用壓力、利益來(lái)撮合玩家建立好朋友的關(guān)系。
第三關(guān):無(wú)聊關(guān)。游戲要成功就要闖過(guò)無(wú)聊關(guān),讓玩家充實(shí),有事情可做,后期人數能夠上多高,就要看玩家無(wú)聊比重能降低到多低。那么就要在玩法多樣化和足夠好玩上多下功夫。官網(wǎng)因為產(chǎn)品類(lèi)型不同,具體方式方法上也有所不同。搜索上多下功夫,如方式多樣化和搜索足夠簡(jiǎn)單,官網(wǎng)主要是企業(yè)信息窗口,訪(fǎng)問(wèn)者一般是有目的,查找相關(guān)信息,(°o°)那么搜索是不可回避的,如果不能更簡(jiǎn)單更短查找到,網(wǎng)站跳轉率會(huì )大大增加,而且很可能也不再想再重訪(fǎng)問(wèn)了。
以上是以游戲為例,其實(shí)同樣適用于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品原型設計、運營(yíng)迭代。