?LOL英雄聯(lián)盟英雄真的平衡嗎(20分鐘就超神,隊友依舊點(diǎn)投降,這5個(gè)英雄,后期太乏力)
時(shí)至2022,英雄英雄依舊英雄氪金無(wú)ヽ(′ー`)ノ法提升游戲屬性的聯(lián)盟力熱(re)門(mén)網(wǎng)游已經(jīng)屈指可數,英雄聯(lián)盟恰恰是平衡其中之(zhi)一。如果僅僅從“不氪屬性、分鐘氪金再多也無(wú)法對普通玩家形成優(yōu)勢ヽ(′ー`)ノ”這點(diǎn)來(lái)看,超神英雄聯(lián)盟是隊友點(diǎn)投絕對平衡的。但LOL這類(lèi)MOBA游戲需要的后期不僅僅是玩家之間的平衡,游戲角┐(′д`)┌色的太乏平衡同樣重要。LOL不能像(xiang)部分游戲一樣,英雄英雄依舊英雄新的聯(lián)盟力角色強無(wú)敵,舊角色強度墊底。平衡按照LOL玩家們的(de)分鐘理想狀態(tài),最好將英雄聯(lián)盟所有角色的超神平均勝率全都穩定在50%左右才行。
LOL游戲對局
20分鐘就超神,隊友依舊要投降,LOL后期很乏力的英雄
LOL奈德麗打野
可若遇到了以下這三個(gè)前期強勢,后期很弱的英雄,就算20分鐘擊殺上十個(gè)人頭,隊友也一樣(╬?益?)會(huì )點(diǎn)投降!道理很簡(jiǎn)單:
這些英雄前期太強,20分鐘如果沒(méi)有大優(yōu)勢,那就等同于劣勢。
LOL豹女勝率隨時(shí)間
如上圖可(′?`)以看到,LOL豹女在游戲前25分鐘,勝率高達54%,之后勝率一直下滑,37分鐘就只剩47%多點(diǎn)了。
LOL奈德麗
游戲之中的豹女也的確如此,代練使用豹女,如果20分鐘拿10個(gè)人( ?ヮ?)頭之后,敵我人頭比還是相等,??那基本也很難帶起來(lái)。所以ヾ(′▽?zhuān)??中端局遇到超強的豹??女,通常都能20分鐘擊殺二三十次(???)。
LOL杰斯
作為一名上ヽ(′ー`)ノ單英雄,杰斯與豹女的性質(zhì)略有差別。根據LOL官方數據,杰斯前中后期勝率數據很平穩——穩定在47%左右。之所以會(huì )這么穩定的低,春秋君認為,主要還是杰斯在LOL賽場(chǎng)太耀眼了,拳頭不敢令其過(guò)強。20分鐘才拿了10個(gè)人頭敵(╯°□°)╯︵ ┻━┻我(wo)還是均勢的杰斯,恐怕也回天乏術(shù)了。
LOL伊莉絲
與豹女一樣,伊莉絲也是LOL代練最喜歡使用的英雄。伊莉絲在LOL鉆石以上段位出場(chǎng)率和??勝率都不錯。若是在中低端局遇到了,通常意味著(zhù)有大腿可抱了——當然,也不排除是練英雄的。(′?_?`)如果真的┐(′?`)┌是大腿,二十分鐘超神戰績(jì)的伊莉絲,若己方?jīng)]有形成太大優(yōu)勢,之后恐怕也很難有所作為。對于LOL這些前?????期拿人頭“性?xún)r(jià)比”不高的英雄??,大伙兒怎么看?
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