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新版App Store,比優(yōu)化搜索排名更重要的是什么?

發(fā)布時(shí)間:2026-05-05 07:27:20    瀏覽次數:313


又到年中,新版該思考年初在投資人面前吹過(guò)的比ヽ(′ー`)ノ優(yōu)牛了。下半年推廣運營(yíng)怎么搞?化搜怎么提升產(chǎn)品下載轉化率?推廣半天ROI(╯‵□′)╯咋樣?怎么提(ti)升用戶(hù)增長(cháng)與營(yíng)收增長(cháng)?

對于A(yíng)pp產(chǎn)品而言,App Store無(wú)疑是索排應用市場(chǎng)里最好的推廣平臺??戳四敲炊噌槍μO(píng)果新版App Store如何優(yōu)化搜索排名的名更文章。溪姐覺(jué)得,新版第一,比優(yōu)單說(shuō)搜索排名??對于產(chǎn)品推廣(guang)的化搜目標來(lái)說(shuō)不成體系,搜索是索排第一步,接下┐(′?`)┌來(lái)是名更用(′_`)戶(hù)點(diǎn)擊下載激活等,轉化才是新版更重(???)要之事。第二,比優(yōu)過(guò)分解讀搜索排名的化搜事,而忽略下載轉化,索排會(huì )讓推廣運營(yíng)人員忽略一些更重要的名更事。

展示與下載(zai)本來(lái)就是一個(gè)籃子里的事兒,下載轉化更事關(guān)營(yíng)收與增長(cháng),App詳情頁(yè)副標題、評論、描述、視頻、截圖,這里面有些影響搜索排名,另一些則深深影響下載轉化,一定要把二者結(╬?益?)合起來(lái)講。

為什么沒(méi)人講?從IOS服務(wù)商角度來(lái)說(shuō),ASO優(yōu)化,形成產(chǎn)業(yè)鏈的是干預型ASO(積分墻┐(′д`)┌、機刷、協(xié)議刷)。而基礎優(yōu)化部分(產(chǎn)品名、副標題、關(guān)鍵詞)只作為免費提供的服務(wù),當然不會(huì )花太多心思去想這些事兒,我給你帶量就得了,轉化是你的事兒。

站在CP角度,則需思考更多,獲量不等于轉化率,以結果為導向,把搜索排名(ming)和下載轉化當一個(gè)整體來(lái)思( ???)考,這關(guān)乎年終獎金,職位升(′_`)遷,對公司而言則是下一筆融資的厚度。

影響關(guān)鍵詞搜索排名(′?ω?`)和下載轉化??的因素,分別有哪些?

1、影響關(guān)鍵(jian)詞排名主要有兩類(lèi):

除了干預型ASO后,主要是文??本相關(guān)性(副標題、關(guān)鍵詞)。

其他如應(ying)用描述和評論對搜索排名幾乎沒(méi)什么影響。

2、影(ying)響下載轉化的因素主要有三類(lèi):

1)渠道質(zhì)量,主要是高精準詞的轉化更好,所以需要考慮如何區分高精準詞和質(zhì)量差的詞;

2)App展現部分:包括產(chǎn)品名、副標題、描述、促銷(xiāo)文本、ICON、預覽視頻(???)、預覽截圖、評┐(′ー`)┌論;

3)外部因素:品牌影響力、行業(yè)??因素( ???)等??。

從影響因素的微觀(guān)(guan)角度看,改版后影響(xiang)搜索排名和下載轉化的因素其實(shí)變化不大,雖然有些內容的影響變小了,比如協(xié)議刷。有一些新增項也許會(huì )產(chǎn)生較大影響,比如視頻。但看起來(lái)也沒(méi)有那么大的變化,事情真就這么簡(jiǎn)單嗎?

我們很多時(shí)候做優(yōu)化工作就像做填空ヾ(?■_■)ノ題,有時(shí)間做一下,沒(méi)時(shí)間就不做,做了關(guān)鍵詞,描述就敷衍一下。尤其在以前,展現優(yōu)化權重沒(méi)那么大的時(shí)候,并不會(huì )花太多心思。??到底應該怎么做,我們還是得回到App Store上審視它發(fā)生了哪些變化。

新版App Store最大的變化:流量碎片、內容化、用戶(hù)主導

有人說(shuō)App Store只是榜單后置,刷榜被弱化了,搜索還在,詞依然要刷。顯然不是榜單后置那么簡(jiǎn)單。有三個(gè)明顯的變化:

1、流量集中制到流量分散化

IOS10時(shí)代,頭部App霸占流量入口,小App難上位。IOS11時(shí)代,頭部App的流量將被打散,蘋(píng)果編輯推薦把控流量大權,以及各個(gè)碎片化的分類(lèi)標簽,此外還有搜索入口。榜單極大弱化,其實(shí)等于把榜單的流量(???)給分散了。

拿游戲來(lái)(????)說(shuō)( ?▽?),游戲版塊由6部分組成(cheng),包括:┐(′д`)┌滾動(dòng)推薦(5個(gè)視頻)+本周新游(展示3個(gè),查看全部是12個(gè))+精彩速覽(5個(gè)視頻左右滾動(dòng)播放)+付費(fei)榜(左右翻13個(gè))+免費榜+分類(lèi)榜。除了最靠后的排行榜和分類(lèi)榜,其余模塊都是由編輯團隊選薦,并且占據非常大比重。 說(shuō)明流量變得碎片化,分散化,每個(gè)地方都能產(chǎn)生流量。

2、從榜單商店到內容化媒體

IOS10,流量入口在(′?_?`)榜單和搜索。改版之后的蘋(píng)果應用商店,蘋(píng)果編輯推薦展示+搜索成為兩大流量入口。全新的UI界面,卡片式流行設計??,各種精編的推薦標簽,重互動(dòng)、轉化的(de)交互方式,使之由榜單商店變?yōu)槿碌拿襟w化、內容化(hua)的生態(tài)平臺。

以往說(shuō)到A??SO優(yōu)化,通常是偏??技巧型,都是以覆蓋關(guān)鍵詞為主,服務(wù)于搜索。以刷為主、以關(guān)鍵詞覆蓋為主。以后的話(huà),整個(gè)App詳情頁(yè)的基礎優(yōu)化變得更加重要,包括文字描述、整體視覺(jué)、視頻截圖等,內容能占半邊天??纯醇o念碑谷這么漂亮的內容展示,如果你做不好內容會(huì )失去競爭優(yōu)勢。

3、從產(chǎn)品主導到用戶(hù)主導

以榜單與搜索為主導的應用商店,排名靠前的產(chǎn)品總是有肉吃,排在后面的只能靠刷上位,榜單排名前幾位的就那些,用(yong)戶(hù)沒(méi)太多選擇,產(chǎn)品主導話(huà)語(yǔ)權。改版后,一個(gè)全新的媒體化、內容化的生態(tài)平臺,每天都有很多有趣、原創(chuàng )、優(yōu)質(zhì)新興App被蘋(píng)果編輯推出??來(lái)。用戶(hù)可選擇的更多了。如果你不去優(yōu)化內容提升下(xia)載轉化,會(huì )有多少人搶走你的用戶(hù),搶走你的營(yíng)收?所以此后是用戶(hù)主導??,在做推廣時(shí)也要轉變?yōu)橛脩?hù)視角。

總的來(lái)??講,媒體化的新版App Store不再是從前的App Store(′?_?`),用戶(hù)有更多選擇,除了優(yōu)化搜索排名外,你得在內容(╯°□°)╯上拿出誠意,拿出水準,拿出創(chuàng )意&hel??lip;…拿出讓用戶(hù)不得不下載的理由。才能抓住那些碎片化的流量,抓住用戶(hù)的注意力。

到底如何做,才能真正玩轉新版App Store?上面提到的是明道,那么我們如何取勢并優(yōu)術(shù)呢?我認為新的玩法,需要三把標尺。

從搜索排名到下載轉化,你需要這三把標尺

標尺1:純熟運用ASO優(yōu)化技巧

ASO優(yōu)化技巧,有些是蘋(píng)果設定的規則比如字符數,分隔符等,另一些則是需要ヽ(′▽?zhuān)?ノ我們去摸索總結的。ASO技巧主要體現在詞上,反應在搜索排名上。

針對副標題的優(yōu)化技巧:

經(jīng)測試,副標題在IOS11公測版中已經(jīng)有影(ying)響權重了,優(yōu)化技巧有三點(diǎn):

1、標題位置權重最高,適合優(yōu)化核心詞;

2、盡量簡(jiǎn)短通順,不堆砌關(guān)鍵詞,不出現競品詞,否則審核容易被拒;

3、體現產(chǎn)品特色,提升下載轉化。

針對關(guān)鍵詞的優(yōu)化技巧:

1、選擇關(guān)鍵詞中品牌詞、行業(yè)詞、競品詞;

2、根據相關(guān)度、熱度、競爭程度,整理關(guān)鍵詞;

3、針對關(guān)鍵詞進(jìn)行分級,區分核心關(guān)鍵詞、重要關(guān)鍵詞、一般關(guān)鍵詞。

優(yōu)化技巧上,靠前位置權重更高、價(jià)值越高的詞建議靠前。重點(diǎn)關(guān)鍵詞用分隔符隔開(kāi)、保持關(guān)鍵詞完整可能提升權重。字數在100字符內。

此外,應用主類(lèi)別的匹配度也會(huì )影響搜索排名。新版還有一些新增內容,比如促銷(xiāo)文本,但這個(gè)不會(huì )影響關(guān)鍵詞覆蓋和搜索排(╬?益?)名,其他,應用描述、評論這些,對關(guān)鍵詞覆蓋也沒(méi)有影響。

標尺2:內容展現上講述一個(gè)有吸引力的故事

假定你的App獲得好的搜索排名,或者被蘋(píng)果編輯推薦了。用戶(hù)在瀏覽時(shí)會(huì )(hui)不會(huì )點(diǎn)擊、下載就得看你會(huì )不會(huì )講故事,內容出不出彩了。很多人會(huì )說(shuō)這有那么重要嗎?看看下圖,在新版邏輯下,(′?`)如果不會(huì )講故事只會(huì )被競品拍死在沙灘上。蘋(píng)(′?_?`)果(guo)爸爸給了你那么大展示空間,你的內容質(zhì)量決定后續轉化的??一切。

講故事的能力對下載轉化的影響至關(guān)重要,副標題、評論、視頻(′?`)、截圖、描述這些都可以產(chǎn)生故事。

說(shuō)到IOS推廣,以前大家確實(shí)不重視這一塊,拿視頻來(lái)講,以往主要做視頻的都是(shi)游戲類(lèi)App,我們??做了一個(gè)關(guān)于視頻的調研,發(fā)現近期有很多非游戲類(lèi)應用開(kāi)始投入視頻或者找外包公司做新視頻進(jìn)行投放。所以(yi)決策層的認知升級才是決定結果的關(guān)鍵,執行人員只能提建議,老板要有認知、給出預算(′_ゝ`),才能驅動(dòng)下面的人把事兒做好。

那??么,要講一個(gè)什么故事?,訴諸什么內容?

首先,得站在用戶(hù)場(chǎng)景下,理(li)解他們是一群什么樣的人,年齡、興趣、有什么其他特點(diǎn);其次想象什么內容可以打動(dòng)他。

其次,選定一個(gè)訴求點(diǎn)的時(shí)候思??考,到底什么讓用戶(hù)欲罷不能?它引發(fā)的故事,情感價(jià)(情感溫度)是高還是低?比如嬰幼兒教育類(lèi)App的情感價(jià)就??比較高。故事講ヽ(′ー`)ノ完后要讓用戶(hù)進(jìn)入到投入的、沖動(dòng)的、??非你不可的狀態(tài)。

而對于情感價(jià)低的產(chǎn)品,內容則更難(??ヮ?)?*:???表達一些,但也要想方設法讓讀者保持進(jìn)一步了??解你的興趣。推薦一本《盆ヽ(′ー`)ノ地與山林》的書(shū)(看起來(lái)很枯澀的話(huà)題),可以做個(gè)記錄,在看書(shū)過(guò)程中,腦子???里出現了什么(me)問(wèn)題,最后會(huì )發(fā)現這些問(wèn)題ヽ(′ー`)ノ每過(guò)一頁(yè)會(huì )換一個(gè)。作者通過(guò)一些小(′_ゝ`)的難題與謎題一直吸引讀者跟著(zhù)走,而且,麥克菲很狡猾地把它們安插到合適??位置,??用醒目的(de)插圖、強烈的特征描述以及各(ge)式各樣的逸聞趣事咬(╯°□°)╯︵ ┻━┻合在一起。

看看keep的描述,它沒(méi)有記流水賬一樣講述產(chǎn)品的功能,而是??找到用戶(hù)最想要解決的難題,先從用戶(hù)視角切入,引導用戶(hù)往下走,然后給用戶(hù)提供解決方(fang)案,這時(shí)安插產(chǎn)品特色。它沒(méi)有一上來(lái)就說(shuō)自己如何如何專(zhuān)業(yè),“自律給我自由”也完全是從用戶(hù)角度出發(fā),對于移動(dòng)健身這樣專(zhuān)業(yè)的ヽ(′?`)ノ垂直新領(lǐng)域,如果給你包裝你會(huì )怎樣(yang)講述???而ke(//ω//)ep卻講了一個(gè)用戶(hù)(我)是如何擁有完美身材的故事,以此讓用戶(hù)產(chǎn)生共鳴。

Kee(′▽?zhuān)?)p的描述是這樣的:

Keep— 你的移動(dòng)健身教練,隨時(shí)隨地練就完美身材。

健身中經(jīng)常遇到的問(wèn)題:

- 工作太忙沒(méi)有時(shí)間去健身房,家里又沒(méi)有器械(一句話(huà)擊中你的需要)

- 健身房沒(méi)有私教指導,不知道如何安全正確地開(kāi)始健身

- 網(wǎng)上攻略太多,不知道哪個(gè)靠譜,練了之后沒(méi)有效果

Keep解決的方式:

- 根據用戶(hù)場(chǎng)景、健身目的(de)、有無(wú)器械編排各種訓練計劃,2分鐘也可以完成一次健身訓練

- 所有動(dòng)作均配有視頻,標準的動(dòng)作演示和精確的語(yǔ)言描述帶你快速入門(mén)

- 權威健身專(zhuān)家把控(′?`)內容,為每個(gè)人制定科學(xué)的健身計劃

你的App詳情頁(yè)展示的內容也應盡可能給用戶(hù)提供有價(jià)值的內容,所有設定的場(chǎng)景,那些副標題、視頻、截圖、描述、評論,哪些刻畫(huà)與信息,必須朝著(zhù)一個(gè)目標,必須給人某??些收獲與價(jià)值或情感共鳴,促使人想要進(jìn)一步了解你。拿視頻與截圖來(lái)(⊙_⊙)說(shuō),可以講述產(chǎn)品與用戶(hù)之間互動(dòng)的故??事,增強情感共鳴。

產(chǎn)品好也要會(huì )包裝,會(huì )講故事。這樣轉化自然高,當然,一個(gè)很爛的產(chǎn)品故事講得再好,用戶(hù)留存也不會(huì )好。此外,搜索后的用戶(hù)轉化及DAU等也會(huì )對搜索排名有影響。

標尺3:ASO優(yōu)化和ASM投放始終依據轉化數據改進(jìn)

關(guān)注轉化數據,ヽ(′▽?zhuān)?ノ不僅要看轉化數據,更要看投??入產(chǎn)出比,只有這樣,一個(gè)(ge)App才能走得長(cháng)??遠。

此前,有游戲CP朋友反映說(shuō):ASO相比自然流(?????)量還是比較少的,它所能影響的程度也無(wú)法考量。所以,(′?`*)我們非常期望ASM(蘋(píng)果競價(jià)廣告)國內上線(xiàn)之后,能夠把各項數據環(huán)節打??通,(?Д?)能夠精確地判斷ASM帶來(lái)的用戶(hù)量和其他推廣渠道帶來(lái)的用戶(hù)量的質(zhì)量怎么樣,這是我們游戲廣告主最關(guān)注:精確地分析到每一個(gè)數據、每一條轉化環(huán)節、每一條鏈條、后期??的ROI問(wèn)題。

ASM這一塊天然有看轉化數據的優(yōu)勢,它可以跟蹤到每一個(gè)詞帶來(lái)的用戶(hù),如果嵌入SDK做埋點(diǎn),還可以看到更多用戶(hù)轉化、留存、付費等數據。反映在優(yōu)化改進(jìn)上,就可以實(shí)時(shí)根據ROI數據判斷哪個(gè)詞多投、哪個(gè)詞少投或不投。在最近一次的量江湖投放中,我們通過(guò)ASM渠道結合歸因分析,給一個(gè)北美的App產(chǎn)品新增了幾??十次的購買(mǎi)。

其實(shí)ASO方面,也可以根據蘋(píng)果后臺數據,來(lái)看你優(yōu)化之后的數據變化,并有針對地進(jìn)行改進(jìn)。通常的做法是做A/B測試,用兩套方案來(lái)看數據轉化,這里主要是看一個(gè)階段的數據,因為蘋(píng)果后臺一天的數據可能出現異常。

此外,??如果想對某個(gè)點(diǎn)進(jìn)行測試,在評論、視頻、截圖、ICON、副標題、描述之間選一個(gè)點(diǎn)進(jìn)行優(yōu)化,之后再看數據。當測試好了,再大推。此外,做視頻優(yōu)化、截圖優(yōu)化,都可以看數據變化。得養成定期看數據,分析數據的習慣。

我們做信息流ヽ(′ー`)ノ廣告、做DSP廣告,都要根據轉化率進(jìn)行內(′;ω;`)容優(yōu)化(???)。好的內容,可以提升10%-20%的點(diǎn)擊量。其實(shí)道理是一樣的。

結語(yǔ):

從搜索排名邁向下載轉化,這事兒(╯°□°)╯不再像以前那么容易了,但是再難也得做。因為,如果是大廠(chǎng)App,你不做,流量就真的會(huì )被分走。如果是中小App,你做了,就有機會(huì )搶走更多的(╬?益?)用戶(hù)。

本文作(zuo)者:量江湖溪姐,未經(jīng)授權不得轉載。



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