微信之父張小龍曾經(jīng)說(shuō)過(guò)一句非常經(jīng)典的什矩話(huà)叫”設計即分類(lèi)”,這句話(huà)極度簡(jiǎn)潔,陣??思陣思但是維矩寓意也極為深刻,所謂大道至簡(jiǎn)。通過(guò) 分類(lèi)看上去是研究一種設計方式,但是目標其背后隱ヽ(′?`)ノ藏的更是一種思考方式。對于同一件事情,對象的關(guān)??不同人由于自己的聯(lián)因思考角度不同,就會(huì )對事情采取不同的什矩切分方ヾ(′?`)?式,得出不同的陣思陣思結論,最后導致整個(gè)決策行為大相徑庭。維矩有些人分的通( ???)(tong)過(guò)毫無(wú)章法,一??團??亂麻,研究而有些厲害的目標人卻是緊緊有條,分┐(′ー`)┌門(mén)別類(lèi),對象的關(guān)我們還可以從中發(fā)現,越是厲害人,分類(lèi)的方式越是簡(jiǎn)潔,越容易洞察到問(wèn)題的本質(zhì),(′-ι_-`)采取合理的措施。 行走江湖,刀客們一定都會(huì )給自己配備武器,而我今天我也介紹一下,讓我為之受用的“思維之刀”–“矩陣思維”,通過(guò)簡(jiǎn)單的橫縱切分,就能使得我們更好的抓住問(wèn)題的核心。 矩陣思維是指通過(guò)研究目標對象的關(guān)聯(lián)因子,進(jìn)行邏輯分析與規整,抽取ヾ(′▽?zhuān)??多個(gè)維度,構建高度結構化的矩陣量表,輔助系統決策的一種思考方式,它極具邏輯性和關(guān)聯(lián)性。一般來(lái)說(shuō)矩陣的維度越多( ?ヮ?),分析起來(lái)越復雜,決策過(guò)程越精確;矩陣的維度越少,越便于人腦進(jìn)行處理,決策效率越高。這就要求我們在使用矩陣思維的時(shí)候,能夠平衡好成本和收益,到底是追求精準度,還是時(shí)間效率,我個(gè)人推崇的人腦的矩(′?_?`)陣分類(lèi)維度最好不要超過(guò)3個(gè),但是選出來(lái)的每一個(gè)維度一定要是盡可能接近影響問(wèn)題的本質(zhì),”方向大致正確即可”。 問(wèn)題歸因法(fa)
矩陣歸類(lèi)
NO.1-【安索夫矩陣】
先來(lái)看第一象限的中的重要思維矩陣【安索夫矩陣】,這是一個(gè)非常好用的一個(gè)( ?ω?)產(chǎn)品戰略工具,由安索(′▽?zhuān)?夫博士(DoctorAnsoff)在1957年提出,主要定位的問(wèn)題是企業(yè)收入增長(cháng)的方式選擇,通過(guò)市場(chǎng)和產(chǎn)品兩個(gè)維度的新老組合,形成四個(gè)象限中可能的經(jīng)營(yíng)方向。
1) 老產(chǎn)品、老市場(chǎng) – 市場(chǎng)滲透:以現有的產(chǎn)品面對現有的用戶(hù),采取市場(chǎng)滲透的策略,通過(guò)降低產(chǎn)品價(jià)格或提升服務(wù)質(zhì)量獲取更多用戶(hù),通過(guò)營(yíng)銷(xiāo)廣告來(lái)擴大產(chǎn)品知名度,力求增大市場(chǎng)占有率,或者防止老市場(chǎng)流失ヽ(′▽?zhuān)?ノ。
例如18年時(shí)我們看到的美團外賣(mài)和餓了么為了爭奪市場(chǎng)份額,展開(kāi)的外賣(mài)大戰,一方面是瘋狂補貼用戶(hù),另外一方面是在寫(xiě)字樓中瘋狂地投放電梯廣告,進(jìn)行飽和打擊,其目的就是為了爭奪最核心的白領(lǐng)辦公族的用餐消費市場(chǎng)。
2) 老產(chǎn)品、新市場(chǎng) ??8211; 市場(chǎng)發(fā)展:以現有(⊙_⊙)的產(chǎn)品開(kāi)拓新用戶(hù)市場(chǎng),使用時(shí)光機透視的方法,找到不同┐(′?`)┌空間或時(shí)間上具有相同ヽ(′ー`)ノ產(chǎn)品需求的使用者。?
例如,最近幾年特別火的,下沉市場(chǎng)三巨頭”趣頭條”、”拼多多”、”哈羅單車(chē)”,當今日頭條和騰訊系的內容產(chǎn)品在一二線(xiàn)城市打的火熱時(shí)候,趣頭條卻定位于三四線(xiàn)城市的小鎮青年們,以看新聞賺零花的機制,異軍突起,兩年完成上市(???);當淘寶和京東在傳統電商行業(yè)里(′?ω?`)面爭得面紅耳赤時(shí),誰(shuí)能想到拼多多能從微信流量中玩出拼團,靠三四線(xiàn)城市的用戶(hù)(╬?益?)逐漸養大,形成今日電商行??業(yè)里面”三足ヽ(′ー`)ノ鼎立”之勢;而更沒(méi)想到的是在(zai)摩拜和小黃車(chē)于一線(xiàn)市場(chǎng)打得兩敗俱傷時(shí),收購的被收購,破產(chǎn)的破產(chǎn),哈羅(′ω`)單車(chē)從二ヾ(′▽?zhuān)??三線(xiàn)城市猥瑣發(fā)育,轉頭殺回馬槍?zhuān)蔀楝F在單車(chē)市場(chǎng)中的最大玩家。他們其實(shí)都沒(méi)有改變產(chǎn)品的本質(zhì),而只是把老產(chǎn)品運用在了不同??空間的新人群上,都獲得了成功。
例如,我們看到阿里系的淘寶和閑魚(yú),這兩個(gè)產(chǎn)品服(⊙_⊙)務(wù)的用戶(hù)群體都是C端消費者,一個(gè)是他們的購買(mǎi)需求,另??外一個(gè)是買(mǎi)完之后的閑置或( ?ヮ?)二手產(chǎn)品的轉賣(mài)需求,特別有意思的是,在淘寶??中已購買(mǎi)的里訂單里,會(huì )發(fā)現一個(gè)【賣(mài)了換錢(qián)】的小入口,這其實(shí)就??是數據上打通了和閑魚(yú)的聯(lián)動(dòng),為新產(chǎn)品找了一個(gè)非常好的落地場(chǎng)景。
淘寶
閑余轉賣(mài)
4)新產(chǎn)品、新市場(chǎng) – 多元化經(jīng)營(yíng):提???供新產(chǎn)品給到新市場(chǎng),由于脫離主業(yè),同時(shí)面臨太多(?⊿?)的不確定因素,這是一種非常冒險的做法,一般都是企業(yè)主營(yíng)業(yè)務(wù)遇到瓶頸之后,為了尋找新的突破口,才會(huì )嘗(′▽?zhuān)?)試的做法,而且能做好多元化的企業(yè)屈指可數,大部分都會(huì )由于精力無(wú)暇兼顧,而以失敗而告終。
例如,我們非常熟悉的樂(lè )視公司,原來(lái)鼓吹自己旗下包含七大(da)生態(tài),分別是(′?`*)互聯(lián)網(wǎng)、內容、大屏、手機、汽車(chē)、體育、互聯(lián)網(wǎng)金融。在當年看起來(lái)很美好,??很閉環(huán),而如今卻氣數已盡,市值從最高峰時(shí)候的1700億跌到67億,整整蒸??發(fā)了96%,確實(shí)讓人唏噓不已。
一般情況下,建議企業(yè)首先是依托于現有產(chǎn)品在原有市場(chǎng)的地位,構建起足夠高的護城河,讓(′_`)競爭對手沒(méi)有可乘之機,其次(′-ι_-`)考慮原有產(chǎn)品的復用性,是否能??夠找到一些新市場(chǎng)去開(kāi)發(fā),可(ke)以考慮從( ?ヮ?)產(chǎn)品功能賣(mài)點(diǎn)上做文章,這樣的好處是在于可??以節約產(chǎn)品開(kāi)發(fā)成本,一魚(yú)多吃,再次則是考慮研發(fā)和打造新產(chǎn)品,這個(gè)往往伴隨著(zhù)技術(shù)的升級,前期可能需要耗費極大的成本,同時(shí)有著(zhù)創(chuàng )新失敗的風(fēng)險,而當??以(???)上方法都試用過(guò)之后,主營(yíng)業(yè)務(wù)依然遇到瓶頸了,才再去考慮多元化的問(wèn)題,當然如果企業(yè)有著(zhù)足夠的資本和資源時(shí),也可以采取別具一格打發(fā)??。
這個(gè)矩陣的應用場(chǎng)景偏向于企業(yè)往外看業(yè)務(wù),是謀求發(fā)展的極簡(jiǎn)思維,推薦習得。
NO.2-【波士頓矩陣】
波士頓矩陣(BCG矩陣)是由美國波士頓咨詢(xún)公司率先提出的、對企業(yè)當前的業(yè)務(wù)組合進(jìn)行評價(jià)和決策的戰略管理工具。主要考慮每個(gè)業(yè)務(wù)的決策影響因子是由它的銷(xiāo)售增長(cháng)率和相對市場(chǎng)占ヽ(′ー`)ノ有率所影響。如(ru)圖橫縱坐標,劃分為四個(gè)象限,企業(yè)各業(yè)務(wù)單元按其銷(xiāo)售增長(cháng)率和相對市場(chǎng)占有率高低對號入座,進(jìn)入到各自的不同象限中,形成業(yè)務(wù)矩陣。
通過(guò)以上兩個(gè)維度的劃分(fen)會(huì )出現??四種不同的業(yè)務(wù)類(lèi)型,進(jìn)而有針對性進(jìn)行業(yè)務(wù)戰略的選擇:
①銷(xiāo)售增長(cháng)率和市場(chǎng)占有率”??雙高”的業(yè)務(wù)群(明星類(lèi)業(yè)務(wù)??);這類(lèi)業(yè)務(wù)可能成為企業(yè)的奶牛業(yè)務(wù),可以采用發(fā)展的戰略,加大投資,(???)持續拓展新的市場(chǎng)機會(huì ),以長(cháng)遠利??益為目標,提高市場(chǎng)占有率,加強競爭地位。
②銷(xiāo)售增長(cháng)率和市場(chǎng)占有率”雙低”的業(yè)務(wù)群(雞肋類(lèi)業(yè)務(wù));這類(lèi)業(yè)務(wù)的財務(wù)特點(diǎn)是利潤低、處于保(bao)本或虧損狀態(tài),負債比率高,無(wú)法為企業(yè)帶來(lái)收益,在沒(méi)有與其他業(yè)務(wù)??產(chǎn)生協(xié)同效應時(shí),理應采用撤退戰略:首先應減少批量,其次是將企業(yè)現有的剩余資(╯°□°)╯源轉向明星或者幼童業(yè)務(wù)上,最后是業(yè)??務(wù)合并,進(jìn)行統一管理。
④銷(xiāo)售增長(cháng)率低、┐(′ー`)┌市場(chǎng)占有率高的業(yè)務(wù)群(奶牛類(lèi)業(yè)務(wù))。這類(lèi)的財務(wù)特點(diǎn)是銷(xiāo)售量大,產(chǎn)品利潤高、負債(′Д` )比率低??,可以為企??業(yè)提供持續的現金流,屬于成熟的業(yè)務(wù)(╯°□°)╯,同時(shí)由于增長(cháng)(chang)率低,也不便于繼續追加投入,反而應該將其視為企業(yè)的后援部隊,不斷為明星業(yè)務(wù)供奶,將其養大養肥,另外對于現有的業(yè)務(wù)管理上,還需要進(jìn)一步做精細化運營(yíng),以維持現存市場(chǎng)增長(cháng)率或延??緩其下降速度。
這個(gè)矩陣的應用場(chǎng)景偏向于企業(yè)(′?ω?`)往內看業(yè)務(wù),是做業(yè)務(wù)梳理(°o°),資源投放選擇的??思維方式,依然建議習得。
NO.3-【時(shí)間管理】
時(shí)間管理模型,也是著(zhù)名的”四象限”法則,相信大家都不會(huì )陌生,它把工作按照重要和緊急兩個(gè)維度進(jìn)行了劃分,分為四個(gè)象限:重要又緊急、重要不緊急、不重要但緊急、不重要也不緊急。評估一件事情時(shí),重??要程度的標準是按照職業(yè)價(jià)值觀(guān)來(lái)判斷的,可以是當前任務(wù)對自己的KPI指標的貢獻度,也可以是對任務(wù)與公司(′▽?zhuān)?戰略的契合度,而緊急程度是按照任務(wù)交付的最終時(shí)間期限來(lái)確定的。
①重要且緊急的任務(wù),我們應該立即去做,如果不去做的話(huà),可能會(huì )造成非常嚴重的后果,我們工(╯°□°)╯︵ ┻━┻作和生活中的主要壓力就是來(lái)自于第一象限的??任務(wù),但是我們需要更多的思考是,真的有這么多第一象限的任務(wù)要做么,它的源頭在哪里?大數據統計發(fā)現(xian),其實(shí)很多第二象限中的任務(wù),由于我們自身的拖延癥,導致到最后都跑到第一象限來(lái)了。
②重要不緊急的任務(wù),有計劃的去??做,比如提前做好下個(gè)季度的工作計劃安排,將每一個(gè)任務(wù)做好最終的交付時(shí)間,堅決執行,將那些未來(lái)可能演變成緊急任務(wù)(′_ゝ`)的任務(wù)扼殺在搖籃之中,ヽ(′ー`)ノ一個(gè)重要的(′_`)點(diǎn)在于(yu),真正高效的人(╯°□°)╯士,其實(shí)會(huì )花費60??%以上的時(shí)間在第二象限中,因為這樣會(huì )幫助自己擺脫壓力,未雨綢繆,高效完成工作(zuo)。
③不重要但緊急的任務(wù)ヽ(′▽?zhuān)?ノ,要轉交給他人去做,我們很多(duo)時(shí)候會(huì )被要求著(zhù),臨時(shí)參加一個(gè)會(huì )議,或者是處理一份緊急的報告,我們會(huì )發(fā)現有些時(shí)候并不是我們主觀(guān)的意愿,而是被動(dòng)不得不接受的去參與,這其中很大一部分原因是自己將很多別人的任務(wù)都攬在自己的活上面了,也就是”猴子法則”中所說(shuō)的,別人把猴子給丟給了我們,而我們真正要做的是,識別這些猴子,然??后把猴子給踢回去。
④不重要而且不緊急的事情,就盡量少去做了,可以當做是工作上調劑,幫助自己換換腦力,間歇性地作業(yè),以提高其他象限的完成效率。
這個(gè)矩陣的應用場(chǎng)景偏向(xiang)于個(gè)人的工作及生活事務(wù)管理,其實(shí)真正落地起來(lái),還是有些難度的,ヽ(′▽?zhuān)?ノ畢竟ヽ(′▽?zhuān)?/不可能每ˉ\_(ツ)_/ˉ天上班前,把今天要做的事情,全部都拿張紙擬出來(lái),然后再四象限分類(lèi),然后再去選擇去先做啥后做啥,大部分時(shí)候我們只需要每件事情來(lái)(′?_?`)了之后,按照自己的價(jià)值ヽ(′▽?zhuān)?ノ觀(guān),進(jìn)行偏好選擇,劃分處理即可。
NO.4-【人才盤(pán)點(diǎn)矩陣】
另外一個(gè)近來(lái)被很多HR學(xué)習??和應用的就是阿里的人才盤(pán)點(diǎn)矩陣了,這套人才評估體系主要圍繞著(zhù)業(yè)績(jì)和價(jià)值觀(guān)來(lái)展開(kāi),橫縱坐標劃分之后,得到五種動(dòng)物類(lèi)型的員工,分別是明星、牛、狗、野狗、兔子。
1.明星(star),指的是價(jià)值觀(guān)和阿里巴巴的價(jià)值觀(guān)非常相符,業(yè)績(jì)也非常優(yōu)秀的人才。對于明星員工,人事的核心工作就是”捧”,在工作上傾斜資源,提供物質(zhì)及精神上的支持,公開(kāi)表彰,及時(shí)晉升,樹(shù)標桿,明激勵,給更多人予以鼓勵。
2.野狗(wild dog),指的是業(yè)績(jì)非常優(yōu)秀,但是價(jià)值觀(guān)和阿里巴巴不符的人。如果后續的認識工作不能促使其認同公司價(jià)值觀(guān),成為”明星”員工,就會(huì )產(chǎn)生反作用力,在績(jì)效數據的掩蓋下,認為自己給公司創(chuàng )造了價(jià)值,為(wei)所欲為,長(cháng)期下去整個(gè)團隊的價(jià)值??觀(guān)都會(huì )被削弱,影響整體的戰斗力。阿里的人才矩陣對這種野狗型員工采取零容忍的原則,從嚴從重從快,公開(kāi)處理。
3. 牛(bullring),指的是價(jià)值觀(guān)基本相符,業(yè)績(jì)也基本相符的人,他們是大多數團隊中最普遍的存在,也是未來(lái)管理梯隊中的儲備力量,但是牛型員工有一個(gè)普遍的特質(zhì)就是”隨風(fēng)倒”,根據團隊中的(de)勢力傾斜程度,選擇自己的成長(cháng)方向,如果80%都是兔子,那么他們也會(huì )選擇成為兔子,如果都是野狗,則也會(huì )隨著(zhù)野狗一樣逆反公司的價(jià)??值觀(guān),反之如果公ヾ(′?`)?司以明星為企業(yè)標桿,那么明星就會(huì )成為他們的發(fā)(fa)展方向。
4.兔子(rabbit),指的是沒(méi)有業(yè)績(jì)的老好人(′?`)。對公司目標和價(jià)值觀(guān)認同度極高,工作態(tài)度極好的員工,但是就是不出業(yè)績(jì),個(gè)(′ω`*)人能力也一般,阿里定位為小白兔。同時(shí)阿里也會(huì )特別注意一類(lèi)”┐(′д`)┌;老白兔”的人,也即在公司工作很多年,不被晉升沒(méi)有發(fā)展潛力的人。因為他們占領(lǐng)了公司的核心(xin)崗位,資源和機會(huì )?,影響了新人在組(zu)織中的發(fā)展,而且他們不??會(huì )有違反公司價(jià)值觀(guān)的表現,很容易讓身邊的人忽視,長(cháng)此以往下去,兔子就會(huì )持續在組織中進(jìn)行繁殖,老白兔生出大量小白兔,形成兔子窩,讓組織喪失活力(li)。當公司很小的時(shí)候,對公司傷害最大的是野狗,而當公司大了,機制管理都完善了,對公司傷害最大反而是這些”老白兔”了。
5.狗(dog),指的是業(yè)績(jì)和價(jià)值觀(guān)都不達標的人ヾ(′?`)?。對于狗類(lèi)員工,采取的是方針是及時(shí)清理,在這五類(lèi)員工中,明星的比例大約在20%左右,牛、兔子和野狗的比例大約在70%左右,狗的比例大約在10%左右。阿里巴巴會(huì )要求管理者??給自己的下屬打分,并且根據這個(gè)271的比例原則對員工進(jìn)行強制評分排序,2的那一部??分加官進(jìn)爵,1的那部分動(dòng)態(tài)淘汰,定時(shí)更新自己的人才梯隊??。
這套思維模型主要應用場(chǎng)景是人力資源分析,構建出清晰的人(′_ゝ`)才矩陣,識別人才類(lèi)型,然后給予清晰的指導(°□°)方針,并落地執行,消滅”野狗̶??1;,清除”老白兔̶??1;,就是(shi)阿里在人力資源管理中使用矩陣思維的最好驗證,建議所有管理者都習得。
NOヽ(′ー`)ノ.5-【RFM模型】
在電商領(lǐng)域中,有一??個(gè)被反復提及和使用的用戶(hù)分群模型【RFM模型】,它是衡量用戶(hù)對企業(yè)價(jià)值的經(jīng)典度量??工具,依托于用戶(hù)最近一次購買(mǎi)時(shí)ヽ(′ー`)ノ間、消費頻次以及消費金額三個(gè)維度進(jìn)行評估。
· R(Recency)最近一次消費時(shí)間:表示用戶(hù)最近一次消費距離現在的時(shí)間;
· F(Frequency)消費頻率:消費頻率是指用戶(hù)在統計周期內購買(mǎi)商品的次數;
· M(Monetary)消費金額:消費金額是指用戶(hù)在統計??周期內消費的總金額;
這個(gè)模型其實(shí)是一種識別最易發(fā)生購買(mǎi)行為的消費者特征,然后進(jìn)行(╥_╥)定向的營(yíng)銷(xiāo)策略,提升產(chǎn)品整體銷(xiāo)售的方法,這其中有個(gè)假設就是:
· 最近產(chǎn)生過(guò)購買(mǎi)行為??的用戶(hù),一定比很久都沒(méi)有買(mǎi)過(guò)的用戶(hù),在當前更容易產(chǎn)生消費;
· 消費頻次高的用戶(hù),一定比消費頻(′?ω?`)度低的用戶(hù),在(′_ゝ`)當前更容易產(chǎn)生消費;
· 消費總金額較多的用戶(hù),一定比沒(méi)有怎么消費的用戶(hù),更具有購買(mǎi)力,更容易產(chǎn)生消費;
以上三個(gè)維度都??是基于用戶(hù)行為產(chǎn)生的商業(yè)價(jià)值大小的而定的,按照這種維度劃分,我們可以根據我們自身的運營(yíng)能力進(jìn)行維度取值分段,有些小伙伴上來(lái)就每個(gè)維度分5段,得到一個(gè)5*5*5的矩陣,搞出125類(lèi)用(yong)戶(hù)分群,其實(shí)這種分群方式已經(jīng)超過(guò)了??我們人腦的(de)處理范疇了,這種事情一般得交給大數據和AI來(lái)做,后面一個(gè)算法的矩陣模型??我會(huì )介紹到。
而我們?yōu)榱吮阌诟玫牟僮?,??以簡(jiǎn)單把每個(gè)維度按照(高/低等)進(jìn)行劃分,得到上圖中2*2*2的三維矩陣,獲得8個(gè)用戶(hù)的象限,然后針對性的精細化運營(yíng)。
同時(shí),RFM的應用領(lǐng)域,也并不限于電商零售行業(yè),稍微做一些變種,就可以應用到其他(ta)領(lǐng)域中。比??如對于內容型APP產(chǎn)品,其用戶(hù)對企業(yè)提供的核心價(jià)值在于消費內容,產(chǎn)生流量,幫助企業(yè)賺取廣告客戶(hù)的廣告費,那么就可以抽象出來(lái),用戶(hù)瀏覽頁(yè)面的PV總數(╬?益?),使用ヽ(′▽?zhuān)?ノAPP的整體時(shí)長(cháng),最近一次登錄APP的時(shí)間;若企業(yè)定位用戶(hù)的價(jià)值是在于給平臺提供優(yōu)質(zhì)內容,那么也可以抽象出來(lái),用戶(hù)在平臺中發(fā)表言論( ???)的次數,言論的轉發(fā)次數,言論引起的(de)評論數等,這ヽ(′▽?zhuān)?ノ些指標都是可以幫助企業(yè)更好識別出來(lái),哪些是我們真正應該服務(wù)好的優(yōu)質(zhì)用戶(hù),從而進(jìn)行定向的精細化運營(yíng)。(╯‵□′)╯
這套思維模型主要適用于用戶(hù)運營(yíng)的(de)小伙伴,更多是識別出用戶(hù)行為和企業(yè)經(jīng)營(yíng)之間的關(guān)系,而且延伸的變化特別多,建議是具體場(chǎng)景,具體應用,內化成自己的思維工具。
N??O.6-【用戶(hù)的協(xié)同過(guò)濾算法】
矩陣思維的終極應用,我感覺(jué)應該是在(zai)推薦的算法中,因為它矩陣的維度會(huì )過(guò)于復雜,同時(shí)還要進(jìn)行矩陣間的運算,超過(guò)人腦的計算處理范疇了,所以我們一般只擬定框架,具體的計算、處理、應用都交給了機器。
基于用戶(hù)的協(xié)同過(guò)濾(user-based CF),通過(guò)用戶(hù)對不同類(lèi)型的商品的喜好度進(jìn)行評分,然后根據(ju)每類(lèi)商品的喜好度評分構建一個(gè)多維矩陣,其實(shí)這個(gè)(ge)矩陣在??數學(xué)中的表達就變成向(′?`)量了。
接著(zhù)我們用高中學(xué)的余弦公式有來(lái)評測向量間??的相似性,也即兩個(gè)用戶(hù)??間喜好度之間的相似性(xing),基于ヽ(′ー`)ノ此將其他相似用戶(hù)非常喜歡而該用戶(hù)還沒(méi)有了解的(′Д` )產(chǎn)品進(jìn)行推薦。
舉個(gè)例子,關(guān)于喜好度的計算,我可以根據我(???)們常識,初略地為用戶(hù)行為的賦上權值,用戶(hù)對某一類(lèi)型的商品上產(chǎn)生了額定的行為,則加上該值,假設的行為權值如下:
搜索權值為1,點(diǎn)擊流量權值為1,加購權值為2,咨詢(xún)權值為1,完成??支付權值為3,好評權值為2,分享權值為3;那么在系統中加入埋點(diǎn),產(chǎn)生用戶(hù)行為數據之后,我們將可以獲得用戶(hù)關(guān)于某類(lèi)商品的喜好度具體分值,加權平均后分值區間為【0,13】,再假設商城類(lèi)僅有5類(lèi)商品:
對食品類(lèi)目的商?品喜好度((′?ω?`)0~13分(′?`*))對家居類(lèi)??目的商品喜好度(0~13分)對玩具類(lèi)目的商品喜好度(0~1??3分)對圖書(shū)類(lèi)目的商品喜好度(0~13分)對游戲類(lèi)目的商品喜好度(0~13分)一個(gè)用戶(hù)A:對食品的(de)喜好度為3,對家居??的喜好度為1,對玩具的喜好度為4,對圖書(shū)的喜好度為5,對游戲的喜好度為0,用戶(hù)A可以用向量表示為??
接下來(lái)就要使用的【余弦函數】了,這邊要和大家解釋一下向量的概念(可能很多人高中數學(xué)已經(jīng)忘記了),向量是空間(jian)中帶箭頭的線(xiàn)段,2個(gè)向量之間的夾角越小,表明它們的相似度越相近,多個(gè)屬性的向量表示為
對于用戶(hù)A的對于所有類(lèi)目商品的喜好度向量
和用戶(hù)B的向量
余弦值的值域(′ω`*)在【-1,1】之間,0表示完全垂直90°,-1表示夾角(′_ゝ`)180°??,1表示夾角為0°,系數越靠近???1,向量夾角??越小,兩個(gè)人??的喜好的相關(guān)性越高。就剛才用戶(hù)A和用戶(hù)B??的例子而言,我們可以知道他們的相似度為:
相似度系數推薦說(shuō)明:
非常相似:0.8—1.0;比較相似:0.6—0.8;一般:0.4—0.6;不太相似: 0—0.4;??完全不相似:-1.0—0;那么根據這個(gè)余弦值的結果??,我們會(huì )發(fā)現ヾ(^-^)ノ用戶(hù)A和B在商品的喜好度上是比較相似的,所以在給A推薦商品時(shí),我們就可以依照B喜歡(???)的而A卻從未瀏覽過(guò)的商品進(jìn)行推薦,或者是其他B喜歡的商品等,用(′?_?`)戶(hù)協(xié)同過(guò)濾的算法其實(shí)就是多維矩陣思維在我們算法構建中的應用。
【結語(yǔ)】
通過(guò)以上六個(gè)矩陣思維的案例分享,相信大家能夠發(fā)現矩陣可能真的是一種非常強大的一種思維工具,它足夠簡(jiǎn)潔,也足夠落地,而且大致的使用流程也幾乎一致:
1、 先定義當前問(wèn)題
3、 設置每個(gè)因子的值域分段,可以根據平均數、等分位數來(lái)進(jìn)行劃分(依然建議控ヾ(′▽?zhuān)??制在3個(gè)以?xún)龋?/p> 不得不說(shuō),矩陣思維真的太美了!它讓我們從抽離出復雜的表面現象中(zhong),抓住問(wèn)題核心,期待大家更多的延伸應用,如(ru)果卓有成效,也請??回來(lái)與我持續交流。
根據搜索結果,以下是龍崗地區值得推薦的網(wǎng)站建設公司推薦,綜合了技術(shù)實(shí)力、服務(wù)范圍及性?xún)r(jià)比等因素: 一、綜合實(shí)力型公司國通網(wǎng)企科技有限公司 成立時(shí)間:2004年,專(zhuān)注網(wǎng)站建設與云郵箱定制,采用云計算技術(shù) ..
CTFCapture The Flag)賽事中的Web方向,通常要求參與者具備廣泛的網(wǎng)絡(luò )安全知識、編程技能以及對Web應用的深入理解,入門(mén)Web安全和CTF競賽的難度主要來(lái)自以下幾個(gè)方面:圖片來(lái)源網(wǎng)絡(luò ) ..





