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PS VR收入超20億美元,Xbox Series X真的不打算擁抱VR么?

更新時(shí)間:2026-05-05 02:00:40

7月23日的收入Xbox Series X平臺游戲發(fā)布會(huì ),
或許可以期待一波
文 | 不移
(VRPinea 7月13日訊)索尼官方數據顯示,超億截至2019年底,美元PS4(包括PS4和PS4 Pro)的不打算銷(xiāo)量為1.06億部。與此同時(shí),擁抱微軟已經(jīng)有一段時(shí)間沒(méi)有公布Xbox One的收入銷(xiāo)售數據了(近期預估為5000萬(wàn)臺左右)。對于在兩者之間徘徊的超億游戲玩家,PS4對VR的美元支持是他們選??擇這款主機的理由之一。而這種情況或許還將繼續下去,不打算畢竟索尼已確認PS5將繼續支持PS VR,擁抱而微軟則(′ω`*)已明確表示“VR不是收入Xbox系列X的優(yōu)先選擇”。和傳統游戲主機相比,超億VR確實(shí)還很年輕,美元其安裝基數也是不打算小的可憐。但作為PS4“昂貴配件”的擁抱PS VR不斷增長(cháng)的銷(xiāo)量(PS5也將繼續支持VR),正為索尼帶來(lái)比預期更為可觀(guān)的收入。而反觀(guān)原本有著(zhù)良好開(kāi)端的友商微軟Xbox,卻愈發(fā)一言難盡。PS5索尼PS VR硬軟件收入預估已達23億美元今年早些(xie)時(shí)候,索尼官方報道稱(chēng)PS VR的安裝數量已經(jīng)達到500萬(wàn)臺。自推出以來(lái),PS VR有多種配置出售,隨著(zhù)時(shí)間的推移??,索尼將價(jià)格從最初(′?`)的500美元的捆綁包,降低為當前的350美元上下。自PS VR推出以來(lái),可以說(shuō)索尼在每個(gè)假日購物季的銷(xiāo)售都非?;鸨?。若以??前250萬(wàn)臺PS VR平均售價(jià)400美元、后250萬(wàn)臺PS VR平均售價(jià)300美元來(lái)算,我們可以估計出僅PS VR硬件,就為索尼帶來(lái)了近17.ˉ\_(ツ)_/ˉ5億美元的收入。PS VR硬件之余,還有軟件收入。索尼表示,截至2018年8月,該公司共銷(xiāo)售了2190萬(wàn)款PS VR游戲,當時(shí)平均每個(gè)PS VR裝載??有7.3款游戲?;谧钚碌?00萬(wàn)臺出貨量,以此推斷PS VR近期的游戲銷(xiāo)售量為3650萬(wàn)。保守估計每款游戲的收入為15美元,那么(me)PS VR軟件方面的收入為5.47(???)億美元(當然索尼還會(huì )和開(kāi)發(fā)者進(jìn)行分成)。綜上,PS VR的硬軟件收入目前已達23億美元。盡管與PS4主機本身數百億美元的收入相比不算大??,且并不是(′▽?zhuān)?所有收入都流向了索尼,還需要和開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商進(jìn)行(′ω`)分成??,作為一個(gè)新興產(chǎn)物和新興市場(chǎng)而言,23億著(zhù)實(shí)是一個(gè)值得令人興(╬?益?)奮的數字。微軟Xbox對VR態(tài)度反復成(′?`)迷提及索尼PlayStation,就不得不提微軟Xbox。微軟于近日宣布,其將于美國東部時(shí)間7月23日上午9-12時(shí)舉行Xbox Series X平臺的游戲發(fā)布會(huì )。而微軟此前曾透露,其將終止Mixer流媒體平臺,轉而與Facebook Gaming合作。不知??這場(chǎng)游戲發(fā)布會(huì )??,是否會(huì )帶來(lái)Xbox在VR方面的動(dòng)作和消息。Xbox Series X說(shuō)(′;ω;`)實(shí)話(huà),微軟Xbox在對待VR這件事上,一直很迷。在2016年E3 的Xbox發(fā)布會(huì )上,Xbox負責人Phil Spencer在臺(╯°□°)╯︵ ┻━┻上展示了天蝎座項目(Project Scorpio,即后來(lái)的Xbox One x)。在演講中,Spencer明確表(biao)示這款主機將提??供“真正的4K游戲和高逼真的VR”。并且在2017年6月,即主機發(fā)布前五個(gè)月再次確認Xbox One X對(dui)VR的VR支持。Xbox負責人Phil Spencer然而201(′;ω;`)8年Xbox One X發(fā)售后,微軟卻表示“沒(méi)有針對Xbox游戲機的VR或MR的具體計劃?!?019年11月,Spenc(′?`*)er在接受Stevivor采訪(fǎng)時(shí)公開(kāi)表示:“我對VR有一些看法,那是一種孤立感,我認為游戲是一種公共的、共同的體驗。我們在回應客?戶(hù)的需求……但沒(méi)(mei)人會(huì )要求虛擬現實(shí)”,并表示“沒(méi)有人會(huì )(hui)賣(mài)出數百萬(wàn)臺VR設備?!睂Υ?,索尼吉田修平(Shuhei Yoshida)在Twitter上直接表(biao)示:很明顯Xbox One X不會(huì )支持VR。但是微軟的最新和最好的Xbox Series X呢?在經(jīng)歷了最初的VR顛 覆之后,該公司仍然沒(méi)有改變路線(xiàn)。??今年(nian)2月┐(′ー`)┌,Xbox Series X發(fā)布后,Spencer表示他希望Xbox VR成為一個(gè)“無(wú)需思考的東西”,但它不會(huì )在發(fā)布時(shí)出現,盡管主機已經(jīng)足夠強大,能夠很好地支持它。與此同時(shí),在微軟的其他領(lǐng)域,Windows混合現實(shí)VR平臺仍在繼續發(fā)展(zhan),而H(╯°□°)╯oloLens更是已??經(jīng)進(jìn)入了第二次開(kāi)發(fā)階段,H??oloLens 2更是已經(jīng)登錄微軟官方商城,售價(jià)為27388人民幣。如果都像Spe??ncer所認為的“沒(méi)有人想要VR”,那么是誰(shuí)在購買(mǎi)這些VR頭顯和VR游戲呢?要知道Oculus Rift在2016年發(fā)布時(shí),Oculus Touch并未同步上市,當時(shí)使用的官方控制器,是Xbox One手柄。 Xbox One手柄P君猶記得,在2017年的某次公開(kāi)采訪(fǎng)中,Xbox負責人Phil Spe??ncer曾表示微軟之所以不在Xbox上使用VR,是因為他們覺(jué)得家庭娛樂(lè )室不是一個(gè)放 置有線(xiàn)頭顯的好地方,并認為該行業(yè)距離無(wú)線(xiàn)VR解決方案還有好幾年的時(shí)間。雖然當前體驗效果好的PC VR,(╯‵□′)╯還ヽ(′ー`)ノ是擺脫不了線(xiàn)纜的束縛(雖然HTC已推出官方Vive無(wú)線(xiàn)適配器,但價(jià)格昂貴)。但若微軟想一( ?° ?? ?°)直等到成熟的無(wú)線(xiàn)VR技術(shù)出現,才在(zai)打算在Xbox支(╬?益?)持VR,那么他們可能會(huì )把數十億美元的收入拱手讓給新一代產(chǎn)品繼續支持VR的競爭對手索尼。本文原刊登于roadtovr、uploadtovr,屬VRPinea原創(chuàng )編譯稿件,轉載請洽:[email protected]
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