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如何從數據分析比賽?(分享一些我的經(jīng)驗)發(fā)表于: 2026-05-04 17:32:12

概要:關(guān)注點(diǎn):回合進(jìn)行的數據快慢,這支球隊是分析分(fen)享想打快還是打慢?

比賽前:我們需要知道球隊的陣容輪換順序,在一些充滿(mǎn)針對性的比賽比賽里,當某隊的數據強點(diǎn)對(dui)上了某隊(dui)的弱點(diǎn),比賽ヽ(′ー`)ノ結果可能就由幾個(gè)關(guān)鍵的分析分享階段決定。

比賽中:我們需要知道投籃隨機性對比賽影響,比賽不能因為結果而忽視比賽中的數據其他因素。

比賽后:計算/查看球隊的分析??(′?ω?`)分享投籃質(zhì)量比看命中率更有效。

無(wú)論是比賽過(guò)??去為雄鹿隊工作時(shí),還是數據現在??從事寫(xiě)作工作,人們經(jīng)常會(huì )問(wèn)我???“在比賽前/中/后,分析分享你會(huì )關(guān)注哪些??數據???比賽”這樣的問(wèn)題。

所以我覺(jué)得有必要分享一些我的數據經(jīng)驗(yan)。不過(guò)接下來(lái)的分析分享敘述肯定無(wú)法做到細致入微,估計很容易就ヽ(′ー`)ノ能找到一個(gè)人輕輕松松把我的比賽內容(′?`)擴展成幾十頁(yè),這??僅僅是一個(gè)簡(jiǎn)述,對我(wo)偏愛(ài)的、時(shí)常會(huì )關(guān)注的點(diǎn)的稍作解釋。

關(guān)注點(diǎn):回合進(jìn)行的快慢

在討(′ω`*)論那些可公開(kāi)獲取或者說(shuō)可以計算獲得的數據之前,我想ヽ(′▽?zhuān)?ノ簡(jiǎn)單的介紹一件事,它可能不會(huì )在數據中直觀(guān)的體現出來(lái),但它可以在比賽過(guò)程中被觀(guān)察到。我無(wú)法用數據證明它的重要意義,但相信我,它很重要。

“節奏”是一個(gè)非常??普遍的指標。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是每48分鐘的回合數,雖然這可以反映出一支球隊的比賽速度,但實(shí)際上有很多因素會(huì )對此產(chǎn)生影響。首先,得到進(jìn)攻籃板會(huì )延長(cháng)一回合進(jìn)攻時(shí)間。其次,節奏可以是防守屬性,也可以是進(jìn)攻屬性,因為更好的防守(?Д?)往往會(huì )迫使?(shi)對手的回合時(shí)間延長(cháng)(chang)。最后,在一場(chǎng)比賽中,兩隊的回合占有數基本上是一樣的(在每節比賽最后,兩隊之間會(huì )有一個(gè)額外的回合控球權),所以很難確定哪支球隊想要打得更快。

有一個(gè)簡(jiǎn)單的好方法:在一個(gè)球(qiu)隊的進(jìn)攻回合,球隊進(jìn)入“進(jìn)攻”狀態(tài)的速度有多快。在追蹤數據中,可以很容易地看到球何時(shí)被帶過(guò)半場(chǎng)或越過(guò)弧線(xiàn)里面的分位標記線(xiàn)。特別是球從界外發(fā)出的時(shí)候,你只要在??籃球經(jīng)過(guò)上述幾個(gè)位置時(shí)看一眼計時(shí)器,就能很好地了解哪支球隊想(xiang)要打得更快??(′?ω?`)。

現在,我從分析公共數據得到的東??西里面挑選一些我最喜歡的指標。

賽前:輪換(╬?益?)模式

風(fēng)格決定戰斗力,陣容決定比賽。通常情況下(╬?益?),一場(chǎng)特定的比賽會(huì )由許多關(guān)鍵的環(huán)節來(lái)決定。那就是一個(gè)隊的┐(′ー`)┌優(yōu)勢能不能正好針對到對手的劣勢。當一個(gè)空間型內線(xiàn)面對一個(gè)腳步緩慢、固??守籃下的防守人時(shí),他總是能得到很大的空(′ω`)間。而控球能力有限的第二陣容在面對防守型的后場(chǎng)組合時(shí)常??常會(huì )吃癟。

要學(xué)會(huì )識別這些機會(huì )??和陷阱,首先就ヽ(′▽?zhuān)?ノ需要去了解一支球隊的陣容和??常(′▽?zhuān)?規輪換(′Д` )模式。出于許多原因考慮,例( ?▽?)如保證球員的舒適度或者(′?_?`)是減少教練在比賽中需要做的決定數量等,許多球隊或多或少地會(huì )為球員預先安排好輪換時(shí)間點(diǎn)。

根據對手來(lái)提前制定計劃ヽ(′?`)ノ,對于球隊來(lái)說(shuō)是非常重要的,而且這些信息對于觀(guān)(guan)眾來(lái)說(shuō)也是(shi)非常有用的。例如,上個(gè)??賽季猛龍隊傾向于讓倫納德在第一節還剩三分鐘時(shí)下場(chǎng)休息,直到第二節剩下的六到七分鐘才讓他下場(chǎng)。知道了這個(gè)簡(jiǎn)直就像裝了一個(gè)體育版的RunPee(一個(gè)告訴你電影尿點(diǎn)在第幾分鐘的軟件),好讓你有空去拿一杯飲料,甚至處理一下別的(╯°□°)╯︵ ┻━┻事務(wù)。

在PopcornMachine.net上我們可以查到每場(chǎng)比賽的輪換情況,但是我也會(huì )通過(guò)多場(chǎng)比賽,得到一個(gè)綜合的結果(猛龍隊2018-19(???)后半賽季主要輪換的出場(chǎng)時(shí)間段):

紫色的深淺表明了一個(gè)猛龍球員在上個(gè)賽季后半程比賽中在場(chǎng)的頻率高低。換句話(huà)說(shuō),我們可(ke)以將任何一場(chǎng)比賽分成任何我們想要的片段。

像猛龍這樣的球隊,他們常常在背靠背的比賽中輪休關(guān)鍵球??員,因此球(′ω`*)隊背靠背第二場(chǎng)的輪換和之前的比賽的輪換會(huì )有所不同,如圖所示:

在我看來(lái),在背靠背的場(chǎng)次中,猛龍隊除了盡量減少倫納德的出場(chǎng)外,還會(huì )在第一節提前(′?`)撤下凱爾·洛瑞和丹尼·格林這樣的老ヾ(?■_■)ノ將。

賽中:投籃方差

追溯到道格·柯林斯擔任評論員的時(shí)代,他說(shuō)過(guò)一句話(huà),N(′?`*)BA是一個(gè)由進(jìn)球和打鐵共同組成的聯(lián)盟(make or(?⊿?) miss league),時(shí)間回到現在,我也這么覺(jué)得,我可能已經(jīng)在推特上發(fā)過(guò)十幾條“要么進(jìn)要么鐵”的推文了。

投籃??(這里定義為基于投籃質(zhì)量,投籃命中率高于預期的程度)是決定球隊能否贏(yíng)??球的一個(gè)關(guān)鍵因素?;蛘哂靡痪涓?jiǎn)單的話(huà)說(shuō),能讓投籃變簡(jiǎn)單的球隊,他們就越強……這也是中距離投籃,尤其(′?_?`)是非受(?_?;)助功的中距離一直是球星專(zhuān)屬的原因。因為這些球員往往投籃技術(shù)更好,能夠把低水平球員一次糟糕的投籃出??手變成一次低于平均線(xiàn)的出手,甚至是一次不錯的出手。

也就是說(shuō),投籃能力的差異需要很大的比賽樣本才能很明顯的顯示出來(lái)。在??任何一場(chǎng)比賽中,??一支球隊若是出現遠高于或遠低于賽季平均水平的投籃表現,并不算反ヽ(′▽?zhuān)?ノ常。

在2018-19賽季,賽季平均的凈勝分為9分。根據統計平均計算,每支球隊都有大約10場(chǎng)比賽,其中單場(chǎng)比賽的三分命中數比正常水準的預期值多3個(gè)或3個(gè)以上,同樣也有大約10場(chǎng)比賽,三分命中數比預期值少3個(gè)或3個(gè)以上。

(橫軸為各支球隊,縱軸為單場(chǎng)三分命中數-單場(chǎng)三分出手數×球隊場(chǎng)均三分命中率)

為了便于大家理解,這里舉一個(gè)例子:某球隊在一場(chǎng)比賽中出手20次三分,命??中10記三??分((′?`*)3P%=50%)ヽ(′▽?zhuān)?ノ,這支球隊的場(chǎng)均三分命中率是35%,那么在(zai)縱軸所體現的值ヽ(′▽?zhuān)?ノ就是+3。

如果這支球隊在一場(chǎng)比賽出手40次三分,命中20球(3P%=50%),那么在縱軸(╯‵□′)╯所體現的值就是+6。

Seth Partnow結合了三分命中率和三分出手數把±3作為一個(gè)單場(chǎng)三分起伏的基準。

在比賽過(guò)程中,我們很容易忽視籃球這項運動(dòng)的隨機性。這可以通過(guò)多種方式表現出來(lái)。一種感覺(jué)是“我們(╯‵□′)╯應該有??更多上升/下滑空間”,當球隊的投籃還不錯時(shí),卻被打敗了,或是當球隊大多數方面都比對手做得好時(shí)(′Д` ),但因為投(′?`)籃太糟糕,無(wú)法拉開(kāi)比分。另一方(⊙_⊙)面,領(lǐng)先或落后的局勢會(huì )因為投籃手感的起伏變得更明顯。

中場(chǎng)休息的時(shí)間段可以讓我們調整情緒。雖然有時(shí)這些投籃上的差異可以歸因于那天晚上球隊享受的是高強度的防守還是特別的空位出手機會(huì ),但這種(zhong)情況往往只是一周發(fā)生一兩次。

今年夏天,肯·波梅羅伊詳細闡述了這種“隨機性影響比賽”在大學(xué)比賽中的意義,這種方法論很大程度上同樣也適用于NBA:

如果一支球隊上半場(chǎng)手感奇好,并不意味著(zhù)他下半場(chǎng)會(huì )用糟糕的投籃去(qu)平衡他的命中率,以回歸到賽季平局值,例如一支一開(kāi)始15投10(?_?;)中的球隊并不會(huì )在下半場(chǎng)注定要15投1中,但這確實(shí)意味著(zhù),(╯°□°)╯在一場(chǎng)勢均力敵的比賽??中,投籃異常出色的球隊很可能??會(huì )被擊敗,(′ω`)因為他需要維持這樣良(′Д` )好的手感才能緊咬比賽。

賽后:投籃質(zhì)量

當比賽結束,我們很容易對比賽的最終走向進(jìn)行一(′▽?zhuān)?個(gè)陳述。有時(shí)候這種即時(shí)的反應是準確的,但多數情況下,這??往往是對結果做出的反應而不是過(guò)程??紤]到超過(guò)一半的NBA比賽中,兩隊的進(jìn)攻回合數差距只有三次或者更少。我們在評估一場(chǎng)比賽時(shí),有時(shí)候要擺脫投籃的隨機性影響,以免被一些偶然因素蒙蔽了雙眼,看不到整個(gè)過(guò)程球隊的發(fā)揮。

這是統計分析的一個(gè)主要評價(jià)指標,準確地記錄已經(jīng)發(fā)生的事情能夠更好地預測接下來(lái)會(huì )發(fā)生什么。

有很多方法和指標可以記錄和預測接下來(lái)會(huì )發(fā)生什么,但最快的方法之一是對投籃質(zhì)量的評估。之所以選擇它,是因為我們能夠根據很多現有的基礎數據進(jìn)行分析。記錄每一次出手的詳細位置???、所受到的防守壓力ヽ(′?`)ノ、運??球次數、進(jìn)攻時(shí)間等信息,便能很快的建立一個(gè)可靠的投籃質(zhì)量模型。

但非常不幸,NBA官網(wǎng)上的數據更傾向于對于一場(chǎng)比賽總體水平的描述,這使得我們很難通過(guò)運球數和進(jìn)攻時(shí)間這樣的數據中分析防守對投籃的影響。但是有些信息仍然有價(jià)值。把籃下+三分出手和中距離??出手進(jìn)行比較是一個(gè)很好??的開(kāi)端。另一種更細致入微的方法是查看在投手6英尺內沒(méi)有防守人的情況下投三分??球的比例:

(橫軸代表三分出手時(shí)和防守(′?ω?`)人的距離;圖一:縱軸代表三分命中率,圖(′▽?zhuān)?二:縱軸代表三分出手比重)

帕特諾發(fā)推:

雖然現在講這話(huà)還為時(shí)過(guò)早,但是鵜鶘隊應該要引起重視了,因為猛龍隊40記三分中有30記在出手時(shí)擁有6英尺以上的空間(??大空位),占比達到了75%。而這項數據去年的聯(lián)盟平均水平是52.7%,猛龍隊真的獲得了太多輕松出手的機會(huì )。

投籃質(zhì)量這一衡量指標,尤其是與防守相關(guān)的,是我賽后會(huì )首先考慮的因素??。

雖然簡(jiǎn)單的把出手分為空位/非空位會(huì )存在很多誤差,以至于會(huì )讓人質(zhì)疑這種預測的準確性,但在賽季的大部分時(shí)間里,比起實(shí)際三分命中率,他更能反映真實(shí)的情況。

(橫軸:比賽場(chǎng)次,縱軸:與賽季剩余比賽對手三分命中率的相關(guān)度,紅線(xiàn):對手空位三分比重,藍線(xiàn):對手三分命中率)

我不太喜歡NBA官網(wǎng)對三分防守壓力的定義。我更傾向( ?ヮ?)于把距離(li)防守人6feet以上的回??合定義成“空位”三分,因為我認為這能更好的描述這些出手的預期命中率。同時(shí)這也更(geng)符合我們在視覺(jué)上對空位三分的判斷。

根據我的分法,聯(lián)盟投空位三分的比例僅略高于50%,但在賽季揭幕戰上,鵜鶘隊讓猛龍隊擁有了75%的空位三分出手機會(huì ),無(wú)論猛(╯‵□′)╯龍隊有沒(méi)有將這些機會(huì )轉化為得分,鵜鶘的防守都是失敗的。

正如我所說(shuō),這些只是我挑選出(chu)來(lái)在比賽前、比賽中和比賽后值??得考慮的內容。我將在未來(lái)幾個(gè)月內找到更多這類(lèi)內容,放在The Athletic上,把它們作為訂閱者的資料。

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