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通常來(lái)講,原神一個(gè)游戲最容易設計ヽ(′ー`)ノ技能的角色技能介紹技階段,是附原在??最??初時(shí)期。開(kāi)始時(shí)候游戲技能相對空白??,神角色技能也可以設計得很簡(jiǎn)單。獨特隨著(zhù)游戲版本的淺析推進(jìn),新角色和新裝備必將越來(lái)越多(duo),原神技能就不再那么容易設計了——畢竟簡(jiǎn)單的角色技能介紹技技能就那么多,一旦ヾ(′?`)?角色技能重復,附原玩家(jia)們可能不會(huì )買(mǎi)賬。神角色《原神》角色技能的獨特設計就很優(yōu)秀,技能設計得比較克制,淺析為(′?`)未來(lái)的原神新角色留足了空白。
《原神》角色
常規的角色技能介紹技技能無(wú)非對怪物造成傷害、??施加BUFF和DEBUFF、附(′?ω?`)原位移抑或控制。不過(guò)在《原神》中前期階段,米哈游也曾(°o°)為游戲設計過(guò)(°ロ°) !4個(gè)非常獨特的技能——其中有些是有意的,有些是無(wú)意的。
01
鐘離用柱子(′;ω;`)“摔怪物”,造成百分比傷害
若要問(wèn)《原神》最獨特的技能,可能當屬鐘離早先的一個(gè)奇葩機制了。眾所周知,鐘離元素戰技可以放出一根石柱?;蛟S是因為米哈游的疏忽,鐘離最開(kāi)始的石柱是可以“摔怪物”的。
鐘離的柱子
當風(fēng)系角色將怪物牽引,怪物撞到柱子上,撞的厲害了就會(huì )對怪物造成不俗的百分比摔傷。當時(shí)“摔傷流鐘離”套路,最契合的角色是溫迪:
鐘離在怪物中間放一根柱子,??溫迪開(kāi)大,將怪物牽引摔到柱子上,怪物會(huì )受到基于最大生命值的高額百分比傷害。
玩家這么說(shuō)
還有玩家爆料??,鐘離的柱子曾可以(′?_?`)與可莉、刻晴和重擊的擊飛效果配合,用可莉、刻晴將怪物擊飛到柱子上,使怪物受到傷害。從現實(shí)邏輯來(lái)看,該設定并無(wú)問(wèn)題,“摔傷”并不一定是垂直(T_T)向下產(chǎn)生的,把怪物側向推到柱子上,也能產(chǎn)生摔傷……不過(guò)將其放到游戲里,的確過(guò)于強悍了,所有游戲都會(huì )將其當作BUG來(lái)處理。慶幸的是,《原神》后來(lái)屏蔽了鐘離柱子的摔傷,否則對沒(méi)有鐘離的玩家,的確不太公平。
02
琴E技能摔傷怪物
鐘離一度擁有的摔傷,很強悍,卻不夠穩定。
琴的E技能
琴的E技能摔怪物就穩定很多了,而且是《原神》既定機制(????)(雖然中途一度消失過(guò))。琴用元素戰技面對怪物蓄力,然后將怪物朝天空擊飛,怪物摔??到地上??就會(huì )受到高額摔傷。
琴二段摔傷
一些玩家不知道,琴是可以二段摔傷怪物的。如上圖可以看到,琴重擊擊?飛怪物之后,元素戰技讓怪物撞擊地面,造成高額摔傷,之后(hou)舉起來(lái)?yè)麸w到空中,掉下來(lái)造成二段摔傷。
凝光的門(mén),阻??擋??怪物技能
《原神》可召喚障礙物的角色有好幾個(gè),但像凝光一樣,在設計之初,特意用來(lái)阻擋怪物彈道攻擊的技能,卻沒(méi)有第二個(gè)(鐘離柱子、巖主木桶抵擋怪物攻擊的效果,并非特意設計的主要功能)。
凝光的門(mén)ヽ(′▽?zhuān)?/
凝光是個(gè)老角色,可惜這么久以來(lái),《原神》再沒(méi)有設計過(guò)新的???像凝光一樣專(zhuān)門(mén)用來(lái)抵擋怪物彈道攻擊的技能了。相信以后一定還會(huì )有的吧!
04
魈的“超級跳高”,獨一無(wú)二
絕大部分角色的技能,都在角色的尋常設計框架之下——魈是比較特別的。
魈
魈是唯一一個(gè)釋放技能之后,改變了(⊙_⊙)基礎屬性的角色,跳(?⊿?)躍高度增加了。
本文的這4個(gè)技能??,稱(chēng)得上是《原神》最獨特的技能了。

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