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做好推廣策劃有哪些技巧?(分享做好推廣策劃的幾大技巧)

更新時(shí)間:2026-05-04 15:49:18

說(shuō)起來(lái)活??動(dòng)策劃,做好很多人都覺(jué)得這是推廣一個(gè)很簡(jiǎn)單的工作,畢竟大學(xué)社團就開(kāi)始策劃,策劃到了工作肯定也不難。有技但在實(shí)際工作中,巧分巧很多人總是好推劃策劃不出好的活動(dòng),主要的廣策原因有這么幾個(gè):

1、拍腦袋、大技沒(méi)有深度思考的做好策劃??

2、不能(′?_?`)解(′ω`)決問(wèn)題的推廣策劃

3、沒(méi)有站在用戶(hù)角度做的策劃策劃

4、活動(dòng)策劃中細節問(wèn)題考慮不周

……

1、有技拍腦袋的巧分巧策劃

拍腦袋策劃,顧名思義就是好推劃依據自己感覺(jué)而策劃的活動(dòng),??活動(dòng)的廣策策劃完全依據自己的想法,

沒(méi)有數據支撐和用戶(hù)分析,拍腦袋想出來(lái)的方案

我們來(lái)看看一個(gè)最近實(shí)習生交上來(lái)的案例:

這個(gè)活動(dòng)策劃有幾個(gè)特別典型的問(wèn)題

①活動(dòng)的目標用戶(hù)是誰(shuí)?沒(méi)有分析

②這??類(lèi)用戶(hù)喜歡看這類(lèi)內容嗎?沒(méi)有分析

③這類(lèi)內容滿(mǎn)足了用戶(hù)的需求嗎?是(shi)剛需痛點(diǎn)嗎?為什么是痛點(diǎn)呢?

④這個(gè)活動(dòng)有什么優(yōu)勢嗎?在新年場(chǎng)景能引起大家點(diǎn)擊觀(guān)看嗎?具有吸引力嗎?

通過(guò)上面的幾個(gè)小問(wèn)題我們很輕易發(fā)現到這個(gè)活動(dòng)是一個(gè)典型的沒(méi)有太多思考拍腦袋想出的活動(dòng),乍一看自己還覺(jué)得挺不錯的,結果出現不匹配產(chǎn)品用戶(hù)、吸引力不夠、創(chuàng )新不夠等等問(wèn)題。

2、不能解決問(wèn)題的策劃

很多時(shí)候我們方案做著(zhù)做著(zhù),就偏離了一開(kāi)始既定的目標,或者是一開(kāi)始就沒(méi)有搞清楚活動(dòng)的(′▽?zhuān)?)目???標,做了一個(gè)對目標沒(méi)有什么幫助的活動(dòng)。

分享??一個(gè)慘不忍睹的實(shí)習生案例:

且不說(shuō)ˉ\_(ツ)_/ˉ這個(gè)分析各種沒(méi)道理,就單從這個(gè)問(wèn)題:用戶(hù)使用頻率低,就得(???)出增加增值服務(wù)這個(gè)解決方案???

而且這個(gè)解決方案犯了運營(yíng)的大忌,企圖(tu)完全跳過(guò)產(chǎn)品原有核心功能去解決??產(chǎn)品的問(wèn)題。最終得出的解決方案也是拍腦袋,沒(méi)有任何分析。

3、沒(méi)有站在(zai)用戶(hù)角度做的策劃??

沒(méi)有站在用戶(hù)角度的活動(dòng)??策劃,就是乍一眼用戶(hù)一看,我就感覺(jué)沒(méi)有興趣,不想參與的一個(gè)活動(dòng)。換句話(huà)說(shuō)就是沒(méi)有切入用戶(hù)需求,對用戶(hù)沒(méi)有吸引力。

我們來(lái)看看一個(gè)案例吧:

目標用戶(hù):KOL

目標用戶(hù)的需求是什么?沒(méi)分析

目標用戶(hù)需要做什么?看上去很復雜…

目標用戶(hù)可以得到什么?沒(méi)寫(xiě)

….

我很想問(wèn)一下,如果是你你愿意參加這個(gè)活動(dòng)嗎?

4、活動(dòng)策劃中??細節問(wèn)題考慮不周

一說(shuō)??到活??動(dòng)細節,問(wèn)題可就多了去了,比如文案不吸引人、語(yǔ)句啰嗦、語(yǔ)言重復、錯別字、

交互不合理….

接下來(lái)給大家看一個(gè)活動(dòng)宣傳(′?ω?`)頁(yè)面交互中關(guān)于獎項說(shuō)明的部分,大家可以先找找問(wèn)題

①語(yǔ)言啰嗦,文字冗長(cháng),不利于閱讀

②不重要信息往上堆放

③沒(méi)有從用戶(hù)角度思考,用戶(hù)關(guān)心的重點(diǎn)沒(méi)有放出來(lái),用戶(hù)不關(guān)心的放了一堆

為什么說(shuō)文案??是運營(yíng)的基本功,我相信大家看了這個(gè)(ge)例子之后應該知道了吧….

那說(shuō)了這么久失敗案例,到底活動(dòng)策劃應該怎么做呢?

請各位同學(xué)小本本拿出來(lái)!接下來(lái)是正確示范!

如何有深度策劃活動(dòng)(萬(wàn)能活動(dòng)策劃模板)

這個(gè)模板是幫助大家在策劃活動(dòng)中的思考模型,也是我本人百試不爽的套路,別問(wèn)我ヾ(′?`)?,用就是了!

第一步:明確目標。將目標拆解,詳細到每一塊怎么做。如果領(lǐng)導沒(méi)有給出模板,你可以用swot法(fa)則去分析產(chǎn)品的現狀,從而找出產(chǎn)品最需要達成的目標是什么。

第二步:明確現有的??資源(比如預算、想要達到什么效果、是否有技術(shù)支持開(kāi)發(fā))

第三步:針對自己的大目標(biao),梳理目標達到的流程,并對流程中的細節提出問(wèn)題(如何刺激用戶(hù)分享裂變、如何吸引用戶(hù)參與活動(dòng))

第四步:設計活動(dòng)玩法,要注意玩法中要能回答第三??步提出的問(wèn)題。以及活動(dòng)會(huì )出( ?ヮ?)現的問(wèn)題要能解決(如沒(méi)有人參與(yu)活動(dòng)怎么辦?前期熱后期不熱怎么辦?)

第五步:和產(chǎn)品技術(shù)溝通調整方案,確定投放的渠道和資源(如果涉及到數據統計的,需要在這步提前對頁(yè)面埋點(diǎn))

我用一個(gè)自(zi)己曾經(jīng)(jing)做過(guò)的活動(dòng)案例來(lái)和大家說(shuō)明一下吧——(以下案例是N年前我實(shí)習期間做的一個(gè)活動(dòng))

背景:大神要入駐了,要做一個(gè)(ge)專(zhuān)題告訴大家大神入駐,同時(shí)可以吸引大家關(guān)注大神,推廣大神的內容哦。

傳統拍腦袋式的活動(dòng)策劃方案:告訴大家大神入駐了,把大神一個(gè)個(gè)列出來(lái),把他的內容放在旁邊,然后就做出了這種效果(如左圖)

左圖的方案就是一個(gè)典型沒(méi)有深度思考的活動(dòng)策劃,其中有幾個(gè)非常嚴重的問(wèn)題:對目標用戶(hù)的需求了解不夠,對于二次元用戶(hù)了解背后聲優(yōu)的名字的寥寥無(wú)幾,而有直接想要關(guān)注聲(′?ω?`)優(yōu)的需求的人也不多。所以左圖的方案乍ヽ(′▽?zhuān)?ノ一眼看,好像是挺不錯的,但是可能實(shí)際推廣效果并不佳。

接下來(lái)我用剛剛的5步法,來(lái)和大家分析一下右圖的案例吧。

STEP1 目標分析

①突出頭部大v入駐

②推廣頭部大V的內容

③給頭部大V吸粉

STEP2 現有資源

無(wú)預算、無(wú)獎品、頁(yè)面僅支持基礎點(diǎn)擊跳轉,不能設計過(guò)于復雜的H5

STEP3 梳理流程 提出問(wèn)題

流程:push消息/banner—-用戶(hù)點(diǎn)??擊—-瀏覽內容/關(guān)注大V

提出問(wèn)題:

①目標用戶(hù)是誰(shuí)?二次元用戶(hù),對??一些知名動(dòng)漫非常了(′▽?zhuān)?)解,比如《(′ω`)全職高手》《狐妖》等知名動(dòng)漫角色,但是對背后的聲優(yōu)并不一定了解

②什么樣的內容會(huì )吸引他們點(diǎn)擊進(jìn)入活動(dòng)頁(yè)面:能夠(°ロ°) !進(jìn)入動(dòng)漫世界體驗劇情(比如正片內未公開(kāi)的)、打造身臨其境(′?ω?`)的感覺(jué),與喜歡的IP角色近距離接觸。

③進(jìn)入活動(dòng)(°□°)頁(yè)面后什么內容會(huì )吸引他們點(diǎn)擊按鈕(?⊿?)瀏覽內容并關(guān)注大V:能夠與動(dòng)漫角色互動(dòng),深入動(dòng)漫的一些劇情,解鎖一些正片里未有的??劇情等,均能吸引用(yong)戶(hù)點(diǎn)擊按鈕瀏覽內容。

STEP4 設計玩法

針對上述的分析,設計了一個(gè)身臨其境式的動(dòng)漫體驗玩法,讓大家與喜歡的動(dòng)漫角色??近距離接觸,體驗動(dòng)漫里未知的劇情。(具體??見(jiàn)上述的右圖)

一些活動(dòng)策劃自檢問(wèn)題

1)活動(dòng)獎品設置常見(jiàn)的自檢??問(wèn)題

①了解預算,是否有非物質(zhì)獎??勵替代方案?

②獎品是否吸引用戶(hù),是否有參與的沖動(dòng)?

③用戶(hù)相信他們可以領(lǐng)到獎ヽ(′ー`)ノ品(′▽?zhuān)?)嗎?

2)用戶(hù)參與(╯°□°)╯流程常??見(jiàn)自(zi)檢問(wèn)題

①流程簡(jiǎn)單嗎?需要花多長(cháng)時(shí)間,是否可以簡(jiǎn)化

②用戶(hù)完成流程的體驗和收益大于他付出的成本時(shí)間嗎?

③如果我是用戶(hù),我會(huì )愿意花時(shí)間點(diǎn)開(kāi)參與嘛?

常見(jiàn)的活動(dòng)策劃目標

拉新;召回老用戶(hù);活躍固有用戶(hù);提高產(chǎn)品銷(xiāo)量,提高轉化率;提升或塑造品(′ω`)牌形象等

常見(jiàn)的活動(dòng)玩法

拉活躍/留存:打卡簽到、紅包補貼、抽獎、投票、評選、比賽排名類(lèi)活動(dòng);限時(shí)類(lèi)活動(dòng);任務(wù)類(lèi),游戲類(lèi)常用;興趣驅動(dòng)(內容)

拉回流:召回禮包紅包

品牌:轉發(fā)集贊,發(fā)布會(huì )、比賽征集

常見(jiàn)需要埋點(diǎn)的數據

①記錄曝光量

②瀏覽量

③頁(yè)面(?????)點(diǎn)擊量

④每一個(gè)按鈕點(diǎn)擊量

⑤頁(yè)面停留時(shí)長(cháng)

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