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英雄聯(lián)盟s1世界總決賽是哪一年(英雄聯(lián)盟s1賽季成長(cháng)回顧)發(fā)表于: 2026-05-04 17:31:40

本文摘要:??那個(gè)夏天,英雄英雄聯(lián)盟還是聯(lián)盟浩瀚的游戲世界中不起眼的一個(gè),總決賽的世賽季戰斗地點(diǎn)在瑞典延雪平的Dreamhack場(chǎng)館。

在如今這樣一個(gè)年代( ?ヮ?),界總決賽英雄聯(lián)盟的年英比賽可以把NBA和世界杯場(chǎng)館的門(mén)票全部賣(mài)光,而網(wǎng)絡(luò )直播的雄聯(lián)屏幕前有著(zhù)數以百萬(wàn)計的??觀(guān)眾在翹首期待,我們很容易忘記這條路是成長(cháng)如何開(kāi)始??的,很容易忘記2011年6月份的回顧英雄聯(lián)盟S1世界總決賽。

“不是英雄每個(gè)人都知道英雄聯(lián)盟過(guò)去是什么樣,”當年北美最強戰隊之一Epik Gamer的聯(lián)盟選??手Westrice這樣說(shuō)道?!爱敃r(shí)的世賽季觀(guān)眾比現在少多了。我只看到了大概三四百個(gè)人...他們看比賽并(bing)不是界總決賽很認真。感覺(jué)他們看(╥_╥)比賽就像是年英我玩游戲??的時(shí)候隨便看看別的游戲?!?/p>

隨著(zhù)觀(guān)眾越來(lái)越少,雄聯(lián)選手們有時(shí)候覺(jué)得(de)只是成長(cháng)把自己關(guān)起來(lái),爭奪這個(gè)世界冠軍的頭銜。(′▽?zhuān)?

“那是我們和粉絲最近距離交流的時(shí)候。因為觀(guān)眾們基本就站在我們的身后。甚至在我們比賽的時(shí)候,他們可以耀光我們的椅子,摸摸我們的頭發(fā)。其實(shí)挺煩的,”Xpecial回憶起來(lái)的時(shí)候這(zhe)樣說(shuō)道“Reginald一直在抱怨有人碰他的椅子。他是那種會(huì )受到這方面影響非常大的選手,而ヾ(?■_■)ノ且聽(tīng)他在隊伍聊天里抱怨這個(gè)還挺有(you)意思的?!?/p>

在第一節世界總決賽上,任何選手都沒(méi)有特殊的待遇。他們只是一個(gè)( ?ヮ?)線(xiàn)(xian)下游戲聚會(huì )的客人,沒(méi)有任何明星的光環(huán)。

“我沒(méi)想到英雄聯(lián)盟會(huì )變成一個(gè)全球(′ω`)性的現象(xiang),”Chauster這樣說(shuō)道“當時(shí),我只參加過(guò)一些國際性的比賽還有幾個(gè)線(xiàn)下賽。完全無(wú)法看出來(lái)英雄聯(lián)盟會(huì )成為世界上最受歡迎的一款游戲?!?/p>

前途渺茫

今天LCS當中的粉絲,會(huì )認為S1世界總決賽的英雄聯(lián)盟與現在的就是兩個(gè)平??行的世界。有同樣的選手,同樣的隊伍,但是所有的一切和我們現在看(kan)到的都有所不同。

北美地區最具標志性的隊伍和選手在當時(shí)就已經(jīng)出現了。CLG在當時(shí)幾乎已經(jīng)達到了自己的頂峰,有Hotshotgg,Saintvicious,bigfatlp,Chauster和Elementz。Tヾ(′?`)?SM有TheOddOne,Reg┐(′?`)┌inald,Chaox和Xpecial。Epik Gamer有三個(gè)在英雄聯(lián)盟早期就奠定自己身份的選手:W( ?° ?? ?°)estrice,Dyrヽ(′?`)ノus和Doublelift。

雖然這些選手都成為了現在英雄聯(lián)盟中的化石級人物,但是在S1賽季的時(shí)候,他們還在被玩家認識的過(guò)程當中。

我當時(shí)幾乎誰(shuí)都不認識,Xpecial說(shuō)我??們認識的只是網(wǎng)上其他人的聲音。我第一次看見(jiàn)TheOddOne的時(shí)候,我覺(jué)得他是一個(gè)長(cháng)得非常兇狠的煙鬼,因為他的聲音非

“我當時(shí)幾乎誰(shuí)都不認識,”Xpecial說(shuō)“我們認識的只是( ?° ?? ?°)網(wǎng)上其他人(???)的聲音。我第一次看見(jiàn)TheOddOne的時(shí)候(′▽?zhuān)?,我覺(jué)得他(ta)是一個(gè)長(cháng)得非常兇狠的煙鬼,因為他的聲音非常低沉??墒钱斘矣龅秸嫒说臅r(shí)候,我覺(jué)得他太矮了。我走進(jìn)他賓館的房間時(shí),我的感覺(jué)是,我走錯房間了嗎?這個(gè)小孩是誰(shuí)啊?(′ω`)”

而當ヾ(^-^)ノ時(shí)歐洲賽區,幾乎就是兩支走到S1最終決戰的兩支歐洲戰隊:Fnatic與aAa之間的對決。

“這兩支戰隊的競爭非常激烈。Shushei是當時(shí)Fnatic的明┐(′?`)┌星,但是在S1總決賽之前他是aAa戰隊的選手,”sOAZ回憶起來(lái)是這樣(yang)說(shuō)的(de)“在決賽中遇到他們很有趣。我和其他的隊員沒(méi)有太多的互動(dòng),因為當時(shí)我非常小,而且基本都是說(shuō)法語(yǔ)的,但是我們在S1總決賽之前經(jīng)常能夠在線(xiàn)上比賽當中遇到?!?/p>

有意思的是,如今Fnatic陣容當中的大多數選手都在當時(shí)這兩個(gè)隊伍當中。Fnatic有xPeke和Cyanide而aAa有sOAZ和YellowStar。

YellowStar是第一個(gè)認識到,(′▽?zhuān)?有機會(huì )阻止一支(zhi)超級戰隊的人之??一。

“早(╯°□°)╯︵ ┻━┻在我S1賽季的時(shí)候,我就曾經(jīng)想過(guò)這個(gè)問(wèn)題,”他自己承認“但是雖然(ran)我問(wèn)過(guò)xPeke和(O_O)Cyanide。我記得我曾經(jīng)問(wèn)他們組成一個(gè)隊伍怎么樣,但是沒(méi)有實(shí)現,因為我們在不同的隊伍時(shí)間太久了?!?/p>

選手數量非常有限

回顧英雄聯(lián)盟S1
賽季的時(shí)候,重大的人員變動(dòng)以及有爭議的團隊政策是很少見(jiàn)的( ?ω?)。很少有選手把這方面的問(wèn)題看待得很ヾ(′?`)?重要。S1賽季的時(shí)候,大多數的頂尖玩家對待游戲都是一個(gè)比較休閑的態(tài)度。沒(méi)有人覺(jué)得這會(huì )改變他們的??人生。

“當然(ran)不會(huì )當成職業(yè)了,”Xpecial??回顧起來(lái)“我當時(shí)還在上學(xué),而且我還不知道以后去┐(′д`)┌干嘛...當時(shí)我肯定不會(huì )說(shuō)自己是一個(gè)職業(yè)選手因為這個(gè)名頭背后ヾ(?■_■)ノ非常的丟人,另外也沒(méi)有任何的真正的支持...只是一個(gè)業(yè)余愛(ài)好而已?!?/p>

sOAZ依然很懷念當時(shí)的英雄聯(lián)盟。他對于S1賽??季更多的是喜愛(ài)和回憶。S1賽季可能(neng)是這些選手像一群孩子在一起享受他們喜愛(ài)游戲的最后機會(huì )了。

“當時(shí)這個(gè)游戲更有趣,因為沒(méi)有(???)人是職業(yè)的,”sOAZ這樣說(shuō)“和現在相比,并沒(méi)有成為一個(gè)職業(yè)選手壓力這么大。我們雖然也有壓力,但是感覺(jué)不一樣。我(wo)覺(jué)得現在每一個(gè)人體會(huì )到的壓力都更大了?!?/div>

Chauster回憶當時(shí)的北美賽場(chǎng),覺(jué)得那時(shí)候大家更好一些,只是因為當時(shí)的籌碼很低而且選手的群體也小得多。

“在S1和S2賽季的時(shí)候,英雄聯(lián)盟的職業(yè)賽場(chǎng)要小得多。我幾乎在任何一次的線(xiàn)下賽中都能遇(′?`*)到所有的北美職業(yè)選??手,”他這樣說(shuō)。不過(guò)后來(lái),“隊伍變得更加緊密,而聚會(huì )的時(shí)候變得越來(lái)越少?!?/p>

然而,Xpecial也提到S1賽季的時(shí)候,每個(gè)隊伍都像是(shi)西天??取經(jīng)一樣。和選手間的化學(xué)反應一樣重要的是缺乏選擇性,這使得所有的隊伍的陣容都沒(méi)ヾ(′▽?zhuān)??有什么辯護。

“當時(shí)肯定比現在更加隨意一些,但是很?重要的(de)一部分是由于沒(méi)有那么多的選手可以流轉,”他說(shuō)“很難找(′?`)到合適的替代者。當時(shí)沒(méi)有足夠的自由選手。當時(shí)想找一個(gè)既努力又優(yōu)秀的選手太難了。這也就是為什么,當時(shí)大多數的時(shí)間內,北美的隊伍基本都沒(méi)有人員變動(dòng)。并不是說(shuō)大家相處的都非常好,或者說(shuō)每個(gè)人都非常棒。只是找不到替代者。所以把你留下來(lái)了?!?/p>

“但是如(ru)今,”他繼續說(shuō)道“你有了很多其他的選擇。而且錢(qián)(′_`)也更多了,贊助商也更(′?`*)多了,更多的人參與到了其中。你(ni)不得不表現的??非常出色,不然的話(huà)很可能會(huì )被替換掉?!?/p>

本文摘要:體系的戰爭 當時(shí)不僅僅ヽ(′?`)ノ比賽不那么專(zhuān)業(yè)。而且也英雄聯(lián)盟這款游戲也太青澀稚嫩了,專(zhuān)業(yè)化這個(gè)詞對于它來(lái)說(shuō)太過(guò)于成熟了。關(guān)于怎樣才是游戲中的最佳

體系的戰(//ω//)爭

當時(shí)不僅僅比賽不那么專(zhuān)業(yè)。而且也英雄聯(lián)盟這款游戲也太青澀稚嫩了,專(zhuān)業(yè)化這個(gè)詞對于它來(lái)說(shuō)太過(guò)于成熟了。關(guān)于怎樣才是游戲中的最佳表現,大家存在著(zhù)非常大的爭議。就像Xpec???ia??l說(shuō)的,在S1的時(shí)候,(╯°□°)╯︵ ┻━┻選手們的單詞表中甚至沒(méi)有“資源”這個(gè)詞。當時(shí)可以了利用和改善的戰術(shù)并不多。不過(guò)??我們今天所熟知的英雄聯(lián)盟,依然在發(fā)展完善當中。

“在S1???世界總決賽之前,關(guān)于游戲的體系究竟應該是怎樣的存在著(zhù)???很大的爭論?!盋hauster解釋道“歐洲人采?取的是我們現在看到的這種,兩個(gè)單人??路加(O_O)上一個(gè)雙人路(ADC+輔助)。而北美戰隊使用的是下路兩個(gè)實(shí)用性的英雄,以及兩個(gè)單線(xiàn)英雄的打法?!?/p>

對于Westrice來(lái)說(shuō),S1總(zong)決賽對于這個(gè)爭論起到了很大的意義。歐洲人找到了一個(gè)更加優(yōu)秀的游戲方式,這讓他們在第一次世界總決賽上獲得了戰ヾ(′ω`)?術(shù)上的優(yōu)勢。

“歐洲隊比其他隊伍都要領(lǐng)先,”他說(shuō)“歐洲的體系是ADC/輔助打下路,而北(bei)美隊伍覺(jué)得這很奇怪。而他們用這個(gè)戰術(shù)打敗了我們之后,所有人也開(kāi)始使用這個(gè)打法(╬?益?)。在歐洲人┐(′?`)┌使用之前,沒(méi)有人覺(jué)得這個(gè)打法可行。這(╥_╥)就是為什么歐洲人比其他人都具有優(yōu)(′;ω;`)勢。他們適應的更快,而我們要慢一些?!?/p>

然而也有一些選手表達出了自己對于當時(shí)的懷念之情,因為那時(shí)候的游戲更加開(kāi)放一些。當?隊伍開(kāi)始采取EU流之后,選手們就需要根據這種打法進(jìn)一步完善自己的戰術(shù)了。那種角色補ヽ(′ー`)ノ丁,天馬行空的想法就此宣告結束,起碼對于頂級的隊伍來(lái)說(shuō)是這樣的。

即便是sOAZ,這位幫助了構建現在EU流(liu)的老玩家,也認為S1賽季的時(shí)候更(geng)加自由一些。在他的隊伍aAa當中,幾乎所有的人都可能在游戲人擔任多個(gè)角色,這使得他們在游戲當中很難被針對。他把aAa在半決賽中與TSM比賽當作是自┐(′д`)┌己職業(yè)生涯當中最喜愛(ài)的時(shí)刻,他覺(jué)得是由于隊伍變幻莫測,左右開(kāi)弓的風(fēng)格使得他們可以在BO3的比賽中獲得優(yōu)勢,戰勝處于萌芽期的TSM。

“我們都可以選擇不同的為止,這在現在是不可能的,而且我們有很深的英雄池,可以在選擇英雄的時(shí)候幫助到我們,”他說(shuō)“自那以后,每個(gè)人在各個(gè)位置上都變得更加出色了,但是想要保持每一個(gè)位置都(dou)有頂尖的水平是很難的。另外,當時(shí)的對線(xiàn)技巧和現在有很大的區別?!?/p>

“當時(shí)是純粹看操作的,”Westr( ?ω?)ice也同意“誰(shuí)對線(xiàn)獲得勝利,就意味著(zhù)他的操作更強。但是現在代表著(zhù)他的隊伍有戰術(shù)性更(geng)強。當時(shí),我更喜歡那個(gè)體??系。只要你能夠依靠操作壓制(′_`)對手,別的(′ω`*)都好說(shuō)?!?/p>

總體來(lái)說(shuō),S1的時(shí)候是一個(gè)令人激動(dòng)的試驗性時(shí)代(╬ ò﹏ó),而在當今高風(fēng)險的英雄聯(lián)盟賽場(chǎng)上我們不大可能看到這種(zhong)情況再(???)次出現了?!懊總€(gè)人做什么都不是固定的,而現在,每一個(gè)細小的失誤都可能導致很糟糕的情況發(fā)生?!眘OAZ如是說(shuō)。

后續發(fā)展

另外一方面,在S1賽季在(′?_?`)很多方面也暴露了一些缺點(diǎn)。首先,很多???職業(yè)比賽當中的功能在當時(shí)都沒(méi)有完善,比如游戲的暫停。

“我記得(de)有一次(掉線(xiàn)了)。我記得那是最后一盤(pán)比賽了,我使用的是阿利斯塔,我們當時(shí)優(yōu)勢很大(da),最終還是獲得了勝利?!盭pecial說(shuō),“但是我記得我站起來(lái)把鼠標和鍵盤(pán)都拔了下來(lái),??插在另外一臺電腦上,啟動(dòng)游戲進(jìn)入游戲。那太麻煩了。S1總決賽的時(shí)候總會(huì )有這些麻煩事?!?/p>

他的話(huà)在Westrice那里得到了印證,后者認為Epik Gamer的比賽正是由于游戲的??崩潰而失敗的。他(′?_?`)們在小組賽中獲得了三戰全勝,意氣風(fēng)發(fā)的在半決賽中遇到了Fnatic。他們當時(shí)正處于優(yōu)勢,Westrice的薇恩正在肆意屠殺著(zhù)歐??洲選手——就在他的電腦崩┐(′д`)┌潰之前。我的天!

“(電腦崩潰了)有ヽ(′▽?zhuān)?/五分鐘,”Westrice說(shuō)“而當時(shí),并沒(méi)有暫停的選項?;旧鲜窃谖覀儍?yōu)勢的情況下4v5打了五分鐘,而當我回到游戲當中的時(shí)候,我們還處于優(yōu)勢。這對于我們不太公平了?!?/p>

對于Epic Gamer來(lái)說(shuō),這是一次重大的災難。他們認為看TSM和Fnatic一直在自己的面前繼續比賽非常的不公平。另外這也是Fnatic奪得S1世界冠軍中的一個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jie)。

這種情況在(zai)如今的LCS中是難以置信的,因為現在的游戲幾乎已經(jīng)考慮到了任何的意外情況。在S1世界總決賽之后,不僅僅職業(yè)賽場(chǎng)變得更加專(zhuān)業(yè),游戲本身也變得更加完善。

“我認為每一年,拳頭公司都把游戲變得更好,更加穩定,??”X??pecial說(shuō)道“這是(°□°)隨著(zhù)經(jīng)驗共同成長(cháng)的。最開(kāi)始有這些問(wèn)(wen)題很正常,但是隨著(zhù)投入資金的增加,這些問(wèn)題都需要解決。你需要從錯誤當中吸取教訓。而且之前的那些情況沒(méi)有再發(fā)生過(guò),非常的不錯。(比賽的質(zhì)量)和游戲一起得到了成長(cháng)?!?/p>

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