
作者:天津九安特機電工程有限公司 來(lái)源: 天津九安特機電工程有限公司 日期:2026-05-05 09:29:24
第一部分,快手以短視頻發(fā)展的電商下半場(chǎng)——“加速商業(yè)化布局”為背景,對快(′?ω?`)手電商產(chǎn)品及其增長(cháng)策略進(jìn)行體驗和分析:
1.從粉??絲屬性較強和較弱兩類(lèi)用戶(hù)著(zhù)手,流量略快分析快手用戶(hù)為什么會(huì )買(mǎi)貨;
2.對快手電商功??能進(jìn)行拆解,增長(cháng)值研從用戶(hù)觀(guān)看短視頻、及策究直播和瀏覽購物垂類(lèi)板塊(
3.對于老帶新,分析了裂變活動(dòng)——“百萬(wàn)福利0元領(lǐng)”,快手圍繞“吸引力——傳播力——轉化力”進(jìn)行拆解,電商并分析用戶(hù)心理。流量略快
第二部??分,增長(cháng)值研針對當前線(xiàn)上產(chǎn)品設計快手電商增長(cháng)的及策??究方案:
1.為實(shí)現提高商城用戶(hù)活躍度,設計快手月卡板塊,手平商營(yíng)包括每日領(lǐng)券、臺電免費試用、快手月卡好物等三(′?`)大權益及其實(shí)現方案;
2.針對在產(chǎn)品核心功能流程中增加商城導流入口從而為商城增加流量的問(wèn)題,設計了在首頁(yè)feed流增加“購物”標簽功能,以及??在短視頻頁(yè)增加購物車(chē)按鈕的功能;
3.??為解(◎_◎;)決(/ω\)因快手商城中??商品種類(lèi)偏向“新奇特”,導致商城賣(mài)貨的氛圍和用戶(hù)的信賴(lài)感(′▽?zhuān)?較差的問(wèn)題,提出??增加商品分類(lèi)板塊——快手店鋪,并完善商品詳情(qing)頁(yè)和店鋪主頁(yè)。
在每個(gè)方案的最后分析了此方案的的限制之處,以期增加整個(gè)方案的落地性。
注:本文針對快手App 7.6.10版本(2020年7月14日上(shang)線(xiàn))
短視頻領(lǐng)??域??發(fā)展(以抖音、快手為例ヽ(′▽?zhuān)?ノ)┐(′?`)┌的上半場(chǎng)是流量的飛( ?° ?? ?°)速增長(cháng)。2016-2019年是短視頻飛速發(fā)展的四年,經(jīng)(jing)過(guò)市場(chǎng)和用戶(hù)的驗證,已經(jīng)充分表明短視頻潛力巨大。據《2019快手內容報告》顯示,快手日活2020年初已突破3億;《2019抖音數據報告》顯示,截至2020年1月,抖音日活躍用戶(hù)已突破4億。
短視頻領(lǐng)域發(fā)展的下半場(chǎng),是持續提升用戶(hù)使用時(shí)長(cháng)和加速商業(yè)化布局。
從提升用戶(hù)使用時(shí)間來(lái)看,當平臺內容足夠多之后,要做(zuo)精細化的垂類(lèi)內(nei)容運營(yíng),如快手的短視頻頻道、直播專(zhuān)欄、發(fā)現頁(yè)流頂部tab,通過(guò)內容的分類(lèi)(lei)聚合,精細化內容消費場(chǎng)景,提高消費時(shí)長(cháng);
接下來(lái)筆者主要以短視頻領(lǐng)┐(′д`)┌域的商業(yè)(′_`)化為背景,就短視頻社區(以快手為例)電商流量增(zeng)長(cháng)的方案進(jìn)行討論。
一、快手電商產(chǎn)品和增長(cháng)策略體驗
1.快手用戶(hù)為什么會(huì )買(mǎi)貨
從用戶(hù)的使用場(chǎng)景和心理來(lái)說(shuō),用戶(hù)在快手上買(mǎi)貨的原因可能分為以下兩種:
1.1粉絲屬性較強的用戶(hù)
快手的價(jià)值觀(guān)是讓每個(gè)普通人都有展示自己的舞臺,功能設計上突出以人為核心;而快手用戶(hù)三四線(xiàn)城市的用戶(hù)較多,普遍信任“熟人經(jīng)濟”。由此構建了信任關(guān)系較強的社區氛圍,而信任關(guān)系決定了“老鐵”的帶貨能力。當看到(╯°□°)╯關(guān)注已久且較為信任的主播,展示的商品又便宜又好用時(shí),部分用戶(hù)會(huì )選擇下單購買(mǎi)。
1.2粉絲屬性較弱的用戶(hù)
圖為快手和抖音在性別、┐(′?`)┌年齡、城市分布、收入、和學(xué)歷ヽ(′?`)ノ上的對(dui)比
從用戶(hù)畫(huà)像上來(lái)看,快手用戶(hù)男性為主,多為30歲下,集(ji)中在三四線(xiàn)城市,中低收入者和學(xué)歷在本科以下的用戶(hù)較多。用戶(hù)屬性決定了其用戶(hù)特征為熟人屬性較強、價(jià)格敏感、空閑時(shí)間多。
2.快手電商相關(guān)功能的體驗
首先需要明確的前提是,大部分用戶(hù)打開(kāi)快手,其初衷是看短視頻??的娛樂(lè )需求,而不是購??物需求,因此在產(chǎn)品功能上需要有向商城引流(liu)的??入口和合理的場(chǎng)景讓用戶(hù)實(shí)現需求的過(guò)度,比如(′?`)短視頻頁(yè)面、直播的頁(yè)面、快手小店板塊等;當商城積累了一定的存量用戶(hù),也可以使用裂變的(de)活動(dòng),實(shí)現老帶新。
通過(guò)合理的場(chǎng)景、入口,和裂變活動(dòng),讓更多的用戶(hù)進(jìn)到商城來(lái);并(′?_?`)通過(guò)完善的電商功能和豐富的商品種類(lèi),提高用戶(hù)的留存,這兩者是快手電商用戶(hù)增長(cháng)的(′?ω?`)核心。
2.1用戶(hù)觀(guān)看短視頻場(chǎng)景下的購物(wu)入口
圖為用??戶(hù)觀(guān)看短視頻場(chǎng)景下購物的入口示意
當用戶(hù)在觀(guān)看短視頻的過(guò)程中,如果認可主播推薦的??(de)商品,能夠??通(′;ω;`)過(guò)點(diǎn)擊主播的頭像——進(jìn)入到主播的個(gè)人(ren)中心,并??點(diǎn)擊主播的小店—(′;д;`)—進(jìn)入主播的小店,瀏覽商品并點(diǎn)擊——進(jìn)入到商品的詳情頁(yè)面。實(shí)現從短視頻場(chǎng)景到購物場(chǎng)景的轉(zhuan)化
2.2用戶(hù)觀(guān)?看直播場(chǎng)景下的購物入口
圖為用戶(hù)觀(guān)看直播場(chǎng)景下購物的入口示意
當用戶(hù)在觀(guān)看直播的過(guò)程??中,如果認可主播推薦的商品,能夠通過(guò)點(diǎn)擊底部的購物車(chē)按鈕——瀏ヽ(′?`)ノ覽商品清單——點(diǎn)擊查看進(jìn)入商品詳情頁(yè),實(shí)現從直播場(chǎng)景到購物場(chǎng)景的轉化。
圖為購物直播垂類(lèi)廣場(chǎng)的入口
用戶(hù)在看直播時(shí),可以點(diǎn)擊“更多直播”按鈕,再點(diǎn)擊“購物”icon,從而進(jìn)入到小店精選——購物直播的垂類(lèi)廣場(chǎng),在廣場(chǎng)內,將商品直播按照類(lèi)別進(jìn)行了分類(lèi),分別為“精選”、“服飾”、(′▽?zhuān)?“美食??”、“美妝”、“玉石”、“百貨”,從而精準化命中用戶(hù)觀(guān)看某類(lèi)直播(╬?益?)的需求,提高轉化率。
2.3用戶(hù)瀏覽垂類(lèi)板塊的場(chǎng)景——快手小店
圖為快手小店的入口示意
從入口來(lái)看,快手小店的在側邊欄和搜索頁(yè)的(◎_◎;)頻道廣場(chǎng)均有入口。
從內容來(lái)看:快手小店的的功(???)能模塊分析如下:
板塊功能分析功能定位
在此??重點(diǎn)分析用戶(hù)從“看——買(mǎi)”的過(guò)程;通過(guò)“百萬(wàn)福利0元購”實(shí)現老帶新,通過(guò)(??ヮ?)?*:???“限時(shí)秒殺”和“猜你想買(mǎi)”實(shí)現商品的直播展示,通過(guò)“猜你想買(mǎi)”的低客單價(jià)商品進(jìn)一步促進(jìn)新人下單率。
圖為百萬(wàn)福利0元購的裂變流程
實(shí)現用戶(hù)增長(cháng)是裂變活動(dòng)的目標。根據AARRR模型,用戶(hù)增長(cháng)涵蓋了“拉新-活躍-留存-轉化-傳(chuan)播”的五個(gè)階段,在此把用戶(hù)付款下單購買(mǎi)商品設定為最終目標。因為如果只是拉新而沒(méi)有后續的承接,會(huì )ヽ(′▽?zhuān)?ノ導致“獲客后立即流失”的尷尬境地。
而整個(gè)流程中,是通過(guò)裂變過(guò)程制造的吸引力——傳播力——轉化力來(lái)實(shí)現最終目標的ヽ(′?`)ノ。
吸引力——吸引用ヽ(′?`)ノ戶(hù)點(diǎn)擊鏈接。
看到朋友轉發(fā)的0元購消息(圖1),這是吸引力的載體。當??用戶(hù)看到這條消息的時(shí)候會(huì )有兩個(gè)判斷:
一是我能得到什么,在此場(chǎng)景下用戶(hù)能得到幫助朋友之后(?Д?)的人情,也會(huì )被“汽車(chē)手機0元購”的利益點(diǎn)所吸引;“信任熟人”“價(jià)格敏感”為特征的快手用戶(hù)會(huì )對此文案較為敏感,符合用戶(hù)調性;而汽車(chē)、手機的通用性能夠保證吸引力覆蓋足夠多的人群。
二是我需要為此做什么,用戶(hù)需要復制鏈接,并打開(kāi)快手。相對來(lái)( ?▽?)說(shuō)???操作簡(jiǎn)單,門(mén)檻較低。
傳播力——驅動(dòng)用戶(hù)轉發(fā)鏈接(╯°□°)╯︵ ┻━┻。
當用戶(hù)打開(kāi)快手,幫助好友助力之后(圖2),發(fā)現有種類(lèi)豐富的商品??可以免費領(lǐng)(圖3),刺激了用(yong)戶(hù)參加活動(dòng)的欲望,但是參與活動(dòng)的前提是需要分享(圖4)??。影響用戶(hù)分享傳播的有兩個(gè)關(guān)鍵因素:
二是阻礙,轉發(fā)的操作和文案(圖5/6/7/8)。在此步驟中轉發(fā)的操作較為簡(jiǎn)單,操作門(mén)檻較低;轉發(fā)的文??案也一定程ヽ(′ー`)ノ度上影響了用(′?`*)戶(hù)的傳(chuan)播力,快手用戶(hù)的調性決定了他們對此并不是非常敏感,因而沒(méi)有額外增加門(mén)檻。
轉化力——促使用戶(hù)下單支付。
轉化是裂變的最終目的,而實(shí)現轉化在于打造一個(gè)轉化緩沖帶,通過(guò)降低購買(mǎi)門(mén)檻???,實(shí)現“看——買(mǎi)”的轉化,在此過(guò)程中,有兩個(gè)關(guān)鍵因素:
二是增加易轉化商品的曝光。在“猜你想買(mǎi)”和“限時(shí)秒殺(′?`)”展示了很多性?xún)r(jià)比高,通用性強的商品,這些商品對于新人容易轉化,在持續便ヽ(′ー`)ノ宜好物的展示下,有購買(mǎi)意向的用戶(hù)開(kāi)始嘗試下單購買(mǎi)。
二、快手電商增長(cháng)的方案
快手電商的用戶(hù)增長(cháng),需要拉新和留存。
拉新針對的是新用戶(hù)。一是精準渠道的投放,因為快手已經(jīng)積攢了大量的站內流量,因??此主要集中于如何從大流量的頁(yè)面開(kāi)放入口,或者增加貼近購物的內容消費場(chǎng)景,把站內流量轉化到商城中來(lái);二是裂變老帶新,對于已經(jīng)在使用快手電商的用戶(hù),以?xún)?yōu)惠、免費拿禮品等方式作為誘餌,引導用戶(hù)進(jìn)行主動(dòng)分享和裂變,從而實(shí)現老帶新。
留存針對的是老用戶(hù)。一??是讓用戶(hù)敢買(mǎi),通過(guò)完善快手商城的產(chǎn)品架構,或增加高性?xún)r(jià)比產(chǎn)品的曝光,讓用戶(hù)放心購買(mǎi)首單;二是讓用戶(hù)多買(mǎi),提高商品質(zhì)量和售后服務(wù),增加用戶(hù)的(╬?益?)回購率;三是流失召回,對于快手電商流失的用戶(hù)(′?`*)進(jìn)行召回。
1.1概述
快手小店跟賣(mài)貨相關(guān)的四個(gè)板塊其功能定位分別為:“百萬(wàn)福利0元購”——裂變老帶新,“限時(shí)秒殺”和“猜你想買(mǎi)”—??—商品的(╯°□°)╯直播展示,“猜你想買(mǎi)”——低客單價(jià)商品新人專(zhuān)區。
其中對于提高用戶(hù)的活躍度,和優(yōu)惠券領(lǐng)取相關(guān)的功能板塊缺失,而“快手月卡”解決的就是這一問(wèn)題??焓值挠脩?hù)畫(huà)像和拼多多的用戶(hù)畫(huà)像較為相符因此可參考拼多多“省錢(qián)月卡”的功能設計
1.2產(chǎn)品目標
通過(guò)設定“快手月卡”板??塊(′?_?`),提高商城用戶(hù)的活躍度,并提高用戶(hù)在商城的下單量,提高商城的GMV(????)。
1.???3需求總表
1.4頁(yè)面描述
(1)快手月卡-入口和(he)介紹頁(yè)
(2)快手月卡-每日領(lǐng)券板塊
(3)快手月ヾ(^-^)ノ卡-免費試用板塊
(4)快手月卡-月卡好物板塊
第一,因為此功能設計包含了??大量的優(yōu)惠券(通用券、滿(mǎn)減券、店鋪專(zhuān)享券),免費試用商品和折扣銷(xiāo)售行為。所以需要資金上的支(zhi)持,以及要求??主播的小店推出和快手月卡對接的優(yōu)惠?券和降價(jià)合作,才有實(shí)施的可能性。
2.方案二在首頁(yè)feed流增加“購物”標簽 在短視頻頁(yè)增加┐(′?`)┌購物車(chē)按鈕
前文討論過(guò),快手電商的(de)拉新,應該思考如何從大流量的頁(yè)面開(kāi)放入口,把站內流量轉化到商城中來(lái)。
第一,能夠進(jìn)入購物專(zhuān)欄的位置有三個(gè):一是側邊欄-快手小店,二是搜索頁(yè)面的發(fā)現頻道-小店精選,三是直播頁(yè)面-更多直播-購物專(zhuān)欄;但在(╬?益?)主頁(yè)的feed流分類(lèi)里沒(méi)有“購物”標簽,因此增加這一標簽,創(chuàng )建購物垂類(lèi)內容,??讓更多的流量進(jìn)入到電商直播。
第二,直播和短視頻場(chǎng)景下,直播頁(yè)面下能夠通過(guò)點(diǎn)擊購物車(chē)┐(′д`)┌按鈕,直接看到相關(guān)商品,較為方便;而在短視??頻頁(yè)面(經(jīng)典模式/大屏模??式)則沒(méi)有購物車(chē)按鈕,用戶(hù)需要進(jìn)行多步的操作才能找到心儀商品;因此在短視頻頁(yè)面增加購物車(chē)按鈕。
1.2產(chǎn)品目標
通過(guò)在首頁(yè)feed添加購物標簽,和在在短視頻頁(yè)增加購物車(chē)ヾ(′ω`)?按鈕,提高購物相關(guān)短視頻(′_`)和直(zhi)播的觀(guān)看量,提高商城的活(╬?益?)躍(′?ω?`)用戶(hù),提高商城下單量和商城的GMV。
1.3需求總表
1.4頁(yè)面描述
(1)在首頁(yè)feed流┐(′д`)┌增加“購物”標簽
(2)在短視頻頁(yè)(經(jīng)(jing)典模式/大屏模式)增加購物車(chē)按鈕
1.5方案思考
從功能層面分析,這兩個(gè)功能實(shí)現起來(lái)可能不是很復雜。但是從整個(gè)社區氛圍和產(chǎn)品長(cháng)遠發(fā)展來(lái)講,為什么這兩個(gè)功能沒(méi)有在產(chǎn)品上體現,分析原因有ヽ(′?`)ノ以下兩點(diǎn):
第一,以上兩個(gè)功能的確能夠滿(mǎn)足有購物需求的用戶(hù),但??是對于其他只想看短視頻休閑娛樂(lè )的用戶(hù)可能造成了不必要的打擾,甚至影響整個(gè)社區的氛圍,給人一種“過(guò)度”商業(yè)化的印象,因此需要在社區氛圍和商業(yè)化之間找到平衡點(diǎn)。
第二,可能在數據層面,直播帶貨的轉化率確實(shí)比短??視頻帶(′▽?zhuān)?貨的效果要更好。因為直播的??形式把線(xiàn)下銷(xiāo)售人員售賣(mài)商品的模式搬到了線(xiàn)上,用戶(hù)有更強的現場(chǎng)感,參與感,且能和主播保持實(shí)時(shí)互動(dòng);在人數較多的直播間,通過(guò)限時(shí)限量的活動(dòng),或是直播間大量的??購買(mǎi),用戶(hù)很有可能陷入到一種“損失規避”和“從眾購買(mǎi)”的心理當中,一定程度上有利于提高轉化率。
3.方案三增加商品分類(lèi)板塊——快手店鋪 完善商品詳情頁(yè)和店鋪主頁(yè)
1.1概述
快手電商相對于傳統電商的軟肋在于:
第一,快手電商賣(mài)貨的種類(lèi)偏向于新??奇特。因為直播或短視頻帶貨需要抓人眼球才能有更多的流量進(jìn)(jin)入到下單一環(huán),因此導致了這一結果;而用戶(hù)購物的主流需求是大(′Д` )眾品牌的商品。因此需要完善快手電商的分類(lèi),跟大眾品牌進(jìn)行官方合作,ヽ(′ー`)ノ完善供應鏈。ヽ(′▽?zhuān)?ノ
第二,自有電商(區別于部分外跳其他電商平(ping)臺)賣(mài)貨的氛圍較差,快手小店的功能相比電商app,用戶(hù)的(de)信賴(lài)感較差,從而導致無(wú)法下單,因此需要完善商品的詳情頁(yè)和店鋪的主頁(yè)。
1.2產(chǎn)品目標
增加商品分類(lèi)板塊完善商品詳情頁(yè)和店鋪主頁(yè),從而提(ti)高用戶(hù)在快手電商的下單量,提高電商的GMV。
1.3需求總表
1.4頁(yè)面描述
(1)增加商品分類(lèi)板塊-快手店鋪
(2)完善商品詳情頁(yè)和店鋪主頁(yè)
1.5方案思考
產(chǎn)品上的設計只是快手電商完善的起點(diǎn)和框架,更多的是靠運營(yíng)的力量去推動(dòng),在此做三點(diǎn)思考:
第一,電商的分類(lèi)功能設計是在承載快手現有商品的基礎上,更多的向大眾品牌的商品靠攏。因此快手電商需要打通跟各個(gè)大眾品牌的官方合作,邀請入駐,并輔導運營(yíng),并利用巨大流量的規模效應和供應商議價(jià),讓用戶(hù)可以在快手電商購買(mǎi)更多高性?xún)r(jià)比的通用??性商品。
第二,商品詳情頁(yè)和店鋪主(′?ω?`)頁(yè)功能的完善只是劃定了基本的??框架,筆者看到很多商品的“商品詳情”介紹非常簡(jiǎn)單,甚至沒(méi)有填寫(xiě),讓本身就對平臺不信任的用戶(hù)更加不敢購買(mǎi),因此在這一板塊還需要運營(yíng)去推進(jìn)店鋪的規(′?`)范化。
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