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產(chǎn)品上線(xiàn)前怎么做評估?(需要遵循的原則)
發(fā)布時(shí)間:2026-05-05 04:35:14

產(chǎn)品上線(xiàn)前怎么做評估?產(chǎn)品(需要遵循的原則)

前文講述了用10個(gè)設計原則點(diǎn)出高效設計的本質(zhì)是降低用戶(hù)??的時(shí)間成本,時(shí)間成本體現( ?ω?)在產(chǎn)品中的上線(xiàn)就是用戶(hù)的學(xué)習成本。想起了著(zhù)名的評(′?ω?`)估體驗大師Steve Krug在《Don’t make me think》的觀(guān)點(diǎn),旨在傳達出怎么設計才能降低用戶(hù)的需遵循學(xué)(°o°)習成本。

這本書(shū)直接翻譯過(guò)來(lái)是原則“別??讓我思考”,出版書(shū)中是產(chǎn)品翻譯成了《點(diǎn)石成金》,傳達出來(lái)的上線(xiàn)語(yǔ)義明顯加強了。書(shū)中主要描述了那些對網(wǎng)頁(yè)易用性設計的評估重要原則ヾ(^-^)ノ,案例ヽ(′▽?zhuān)?ノ和觀(guān)點(diǎn)。需遵循核心思想是原則設計出足夠簡(jiǎn)潔,交互足夠簡(jiǎn)單的產(chǎn)品界面。書(shū)中總結了Web端體驗三大定律細化成很多小觀(guān)點(diǎn)去闡述。上線(xiàn)

Web端體驗的評估三大定律:

第一定律:(??-)?別讓我思考;網(wǎng)站不言而喻地傳達給用戶(hù)有效信息。

第二定律:點(diǎn)多少次沒(méi)關(guān)系,需遵循只要點(diǎn)??擊都是原則無(wú)需思考、而且是準確無(wú)誤的選擇;“信息的味道”— 用戶(hù)根本不介意有多少次點(diǎn)擊,只要每次點(diǎn)擊都是還毫不費力的,并讓用戶(hù)堅信(′?`*)自己的選擇正確。

第三定律:去掉每個(gè)頁(yè)面上的一般的文字,然后把剩下的文字再去掉一半。省略不必要的文字:歡迎詞和指示說(shuō)明

Web端體驗10個(gè)觀(guān)點(diǎn)

1)用戶(hù)只看自己想看的信息;用戶(hù)并不會(huì )一個(gè)一個(gè)地(′?_?`)閱讀頁(yè)面上你所精心提供的所有內容,而是迅速掃描找尋自己所關(guān)心的;讓網(wǎng)站每一頁(yè)或每一屏都不言自明,會(huì )讓一切看起來(lái)更好。

孩子只看動(dòng)畫(huà)片

2)使用人(ren)們(?????)所習慣的操作,雖然會(huì )顯得沒(méi)創(chuàng )意,但恰恰是用戶(hù)需要的;不要試圖在改變人們所習慣的操作上去做大量( ?° ?? ?°)的創(chuàng )新,利用好人們的習慣操作才是贏(yíng)家,誠意滿(mǎn)滿(mǎn)。

習慣從左往右看

3)明顯標識可點(diǎn)擊的區域,看似可點(diǎn)實(shí)則不能的體驗更讓人抓狂;既然這個(gè)區??域可以點(diǎn)擊,干脆就明(′?ω?`)確地傳達給用戶(hù),反倒是讓用戶(hù)去猜,不斷去試,這樣的操作更讓人崩潰。

不知道??下一步該干嘛

4)避免冗長(cháng)的指示性文字,雖然你??以為這樣會(huì )很貼心;太多的“客套話(huà)”就像爛大街的廣告宣傳冊上的王婆賣(mài)瓜的話(huà)一樣。真正好的宣傳文案應該傳遞有用的信息,直接勾畫(huà)出產(chǎn)品具體優(yōu)秀在(′?_?`)哪里,而( ?° ?? ?°)不是只吹噓你的產(chǎn)品(╯°□°)╯︵ ┻━┻多么優(yōu)秀。

指示性文字太多

5)時(shí)刻讓用戶(hù)清楚自己在產(chǎn)品中所處的位置;迷路會(huì )讓人有很多不好的感覺(jué),用戶(hù)只有感覺(jué)到迷惑的(′;д;`)時(shí)候(′ω`*)才會(huì )去看所處的位置,清晰地呈現位置信息降低用戶(hù)的困擾。

面包屑導航設計

6)產(chǎn)品的口號需要表述能為用戶(hù)帶來(lái)的好??處,而不是公司的使命;產(chǎn)品都是主打(da)一些自己的slogan來(lái)體現產(chǎn)品的與眾不同,但這些slogan應該盡可能體現用戶(hù)的好處,而不是公司要賺多少錢(qián)。

頭條之前口號偏公司,后來(lái)就是為用戶(hù)

7)多做可用(?????)性測試;只有不斷地去做可用性的測試,你會(huì )發(fā)現很多意外(wai),比如不經(jīng)意的卡頓或崩潰。

可用性測試

8)ヽ(′▽?zhuān)?ノ沒(méi)??有完美的產(chǎn)品,不??斷試錯就是完善產(chǎn)品的一個(gè)過(guò)程;無(wú)論一開(kāi)始的設計想法多糟糕,只要通(′▽?zhuān)?過(guò)足夠的改善,基本所有的??想法都能被改進(jìn)??成為成易用的設計。

瘋狂動(dòng)物城不斷嘗試

9)你主要的的職責應該是(shi)分享你知道的東西,而不是告訴用戶(hù)怎??么去把事情完成;用戶(hù)使用產(chǎn)品是為了獲取信息,而不是進(jìn)來(lái)就離開(kāi),用戶(hù)沒(méi)(T_T)時(shí)間陪產(chǎn)品捉迷藏。

告訴用戶(hù)可以做的事情(qing)

10)讓產(chǎn)品說(shuō)話(huà),簡(jiǎn)化說(shuō)明;你(ni)的目標應該是要完全刪掉說(shuō)明手冊,ヽ(′▽?zhuān)?ノ通過(guò)設計將一切(qie)變得更不言自明。當說(shuō)明書(shū)是絕對必須的時(shí)候,那就盡量簡(jiǎn)潔。

產(chǎn)品直接告訴用戶(hù)怎么做

產(chǎn)品引用以上的原則做設計,可又怎么更好地去評估呢?在《 QQ.com UED體(ti)驗設計(ji)之旅》一書(shū)中提到了一個(gè)有趣的概念「尼爾??森啟發(fā)式評估」。這是一個(gè)用在產(chǎn)品上線(xiàn)前的評估階段的方法,能傾聽(tīng)到用戶(hù)對產(chǎn)品的真實(shí)反饋。(八卦一下:尼爾森美國設計領(lǐng)袖人物,評Web易用性大師)這個(gè)評估法有十個(gè)原則,剛好還可以和《點(diǎn)石成金》中提出的設計原則對應上,這樣就更有針對性地去做評估了。

怎么優(yōu)化(hua)更好

「尼爾森啟發(fā)式評估」的十大原則

1 )可視性原則:有反饋,等待適度

2 )不要脫離現實(shí),用戶(hù)的語(yǔ)言

3) 用戶(hù)有自由控制權:操作失誤

4 )一致性原則:風(fēng)ヽ(′?`)ノ格統一

5)ヽ(′▽?zhuān)?/ 預防措施:及早消除誤操??作

6 )最先看到:重要的第一眼看到,減少記憶負擔

7 )靈活高效:為新手和專(zhuān)家定制化操作、快捷鍵之類(lèi)

8)易讀性:簡(jiǎn)單易懂

9 )明確錯誤:協(xié)助用戶(hù)方便從錯誤中恢復工作

10) 說(shuō)明:必(bi)要時(shí)有簡(jiǎn)短提示說(shuō)明

做完評估后,就可以有針對性地對產(chǎn)品進(jìn)行優(yōu)化。這樣以后使用《點(diǎn)石成金》的設計原則進(jìn)行設計,就可以用「尼爾森啟發(fā)式評估」不斷??優(yōu)化自己的產(chǎn)品。

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