在上一篇文章《數據可??視化設計(1) :情感化設計指導可視化設計理念》中,什可視化設計根據情感化設計本能、可(ke)視行為、化設反思三種水平,原則提出了清晰&炫酷、什可視化設計內涵、可視共情的化設可視化設計理念。這篇文章,原則我將與大家分享如何用清晰&炫酷、什可視化設計內涵、可視共情的化設可視化設計理念指導可視化(╯°□°)╯︵ ┻━┻設計。(PS:此文討論的原則數據可視化設計主要以大屏為展示載體,不(O_O)考慮其他特殊載體)
設計數據可視化時(shí),什可視??化設計可以遵循以下原則:
清晰&??;炫酷:美學(xué)原則;合理構建空間感與元素的可視精致感。內涵:正確的化??設可視化故事與視圖選擇;合理的信息密度篩選;數據到可視化的直觀(guān)映射;合適的可視化交互。共情:自然的可視化隱喻;巧用動(dòng)畫(huà)??與過(guò)渡。可ヽ(′▽?zhuān)?ノ視化設計八大原則(從下往上瀏覽)
一、可視化設計原(′▽?zhuān)?則1:美學(xué)原則視( ?ω?)覺(jué)是獲取信息最重要的通道,超過(guò)50%的人腦功能用于(???)視覺(jué)┐(′д`)┌的感知,人腦對美的感知沒(méi)有絕對統一的定義標準,但是有一定的規律可循。要遵守美學(xué)原則,可以從構圖、布局與色彩等角度探索。
1. 構圖美——穩定的構( ?ω?)圖與心理需求相似,視覺(jué)也有“向??往穩定”的需求,穩定的畫(huà)面感可以使人們獲得安定和舒適感??梢暬O計承載在高分辨率的大屏上,對畫(huà)面的平衡感要求更加苛刻。設計師對??畫(huà)面的合理組織和安排,以及設計元素自身平衡的物理屬性共同構成平衡的畫(huà)面感。
更精確地說(shuō),畫(huà)面的構圖形狀、視點(diǎn)的選擇、構圖的平衡感、色彩的平衡感都會(huì )影響整(//ω//)個(gè)可視化畫(huà)面的穩定感。
2. 布局美——合理的信息布局格式塔原則在用戶(hù)體驗設計,特別是可視化大屏的界面設??計布局中非常關(guān)鍵。利用格式塔原則指導信息布局,可以幫助用戶(hù)一眼就找到他們想要的內容,并一目了然地了解所看到的內容。
合理的信(′_ゝ`)息布局可以借鑒格式塔原則,如下圖所示,具體原則有:Proximity (接近)、S??imilarity (相似)、Closure (閉合)、Continuation (連續)、Simplicity (簡(jiǎn)單)、Symmetry(對稱(chēng))等(′ω`)。
3(???). 色彩美——適宜的色彩情感在數據可視化設計中,色彩是最重要的元素之一。合理利用色彩的情感可(ke)以增強可視化設計的感知效果,調動(dòng)觀(guān)賞者的情緒。
色彩情感指不同波長(cháng)色彩的(′?`*)光信息作用于人的視覺(jué)器官,通過(guò)視覺(jué)神經(jīng)傳入大腦后,經(jīng)過(guò)思維與以往的記憶及經(jīng)驗產(chǎn)生聯(lián)想,從而形成一系列的色彩心理反應。
不同的色彩給人不同心理感??受(//ω//),如:紅色代表著(zhù)喜慶、熱情、歡樂(lè )、愛(ài)情、活(huo)力等。但是,很多時(shí)候紅色也與災難、戰爭、憤怒等消極情緒聯(lián)系在一起;藍色會(huì )給人??帶來(lái)友好、和諧、(╯°□°)╯︵ ┻━┻信任、寧靜、希望等積極的情感體驗,也會(huì )給人以冷酷、無(wú)情的心理感受。
不(bu)同的色彩搭配可以表現不同的情感,用(′;ω;`)來(lái)表達與之匹配的可視化設計主題風(fēng)格,調動(dòng)觀(guān)賞者的情感。
科技/科幻感、未來(lái)感、前衛感:紫外光色、藍色等;青春、活力:紅、黃、綠等;高端感、質(zhì)感:黑色、灰色+漸變/光照等;在色彩搭配上可以選擇「同色系」配色,畫(huà)面顯得更豐富;也可以選擇「非同色系」配色,畫(huà)面會(huì )更加多彩。「同色??系」配色ヽ(′ー`)ノ-藍紫
「非同色系」配色-紅黑
二、可視化設計原則2:合理地構建空間感與元素的精致感傳統的數據可視化以各種通用圖表組??件為主,不能達到炫酷、震撼人心的視覺(jué)效果。優(yōu)秀的數據可視(??ヮ?)?*:???化設計需要有炫酷的視覺(jué)效果,讓可視化設計隨時(shí)隨地脫穎而出。
筆者做了大量的數據可視化大屏方案分析后,得出炫酷的數據可視化具有共同的視覺(jué)特征:
高級感、符合可視化主題的顏色搭配;具有很強的空間感,且信息承載性強;高精度材質(zhì)構建出的模型,配合貼近現實(shí)的光影;豐富的粒子流動(dòng)、光圈閃爍等動(dòng)畫(huà)效果。炫酷的數據可視化大屏效果
三、??可視化設計原則3:正確的可???視化故事與視圖選擇策劃是數據可視化大屏的靈魂。對可視化故事的提煉、視圖的精心規劃是數據可視化大(da)屏的首要的任務(wù)。
與功能型產(chǎn)品以用戶(hù)的使用場(chǎng)景為出發(fā)?點(diǎn)略微不同,數┐(′д`)┌據可視化設計還需要重點(diǎn)關(guān)注數據。通過(guò)分析、挖掘數據,提煉數據中所隱藏的可視化故事,然后根據敘述故事的要求,確定正確的視圖。簡(jiǎn)單的數據可視化故事用一個(gè)基本的可視化視圖可以展現,復雜的可視化故事可以規劃多個(gè)視圖,多個(gè)視圖有層次、有順序地展示數據包含的重要信息,表達出相??應的可(ke)視化故事。
根據可視化故事線(xiàn),視圖的(de)選取也得到了確認:分析(′Д` )數據(問(wèn)題數據&預言效果)、產(chǎn)品情??況(技術(shù)、能力)(⊙_⊙)、實(shí)際應用場(chǎng)景(預演)。
四、可視化設計原則4:合理的信息密度篩選一個(gè)好的可視化應當展示合適的信息,而不是越多越好。合理的信息展示,有利于向用??戶(hù)清晰地敘述可視化故事。合理的信息展示需要:
篩選信息密度,使信息展示量恰到好處;區分信息主次,使信息顯示主次(ci)分明。信息篩選前后對比效果如下圖所示:
失敗的可視化案例可能主要存在兩種極端情況:過(guò)多或者過(guò)少的數據信息展示。
第一種極端情況,可視化設計者想傳遞的信息量(liang)過(guò)多,增加可視化視覺(jué)負擔的同時(shí),還會(huì )使觀(guān)賞者難以理解,重(zhong)要信息淹??沒(méi)在眾多的次要??信息之中,可視化設計無(wú)法(′-ι_-`)快速準確地敘述想表達的故事。另一種極端情況,可視化設計者高度精簡(jiǎn)了信息,對用戶(hù)形成了認知障礙,用戶(hù)無(wú)法銜接相關(guān)數據,片段的信息無(wú)法串聯(lián)形成可視化的故事。五、可視化設計原則5:數據到可視化的直觀(guān)映射??可視化的核心(xin)作用是,使用戶(hù)在最短的時(shí)間內獲取數據ヽ(′▽?zhuān)?ノ所表達的信息。直接觀(guān)察抽象的數據顯然無(wú)法快速獲取數據想表達(T_T)的信息,因此選擇合適的(???)數據到可視化元素的映射,可以提高可視化設計的可用性和功能性。
數據到可視化┐(′?`)┌元素的映射需充分利┐(′?`)┌用固有經(jīng)驗,如利用經(jīng)驗,根據數據的特征與表達(da)目的,選取合適的圖表進(jìn)行可視??化。
六、可視化設計原(O_O)則6:恰當的可視化交互在數據可視化敘事過(guò)程中,可以用信息輪播、動(dòng)畫(huà)等ヽ(′ー`)ノ效果自動(dòng)切換數據信息,以推進(jìn)可視化故事的敘述。此種取代用戶(hù)主動(dòng)(′ω`)操作的方式不宜使用過(guò)多,以免產(chǎn)生混亂,對信息讀取造成干擾。
數據可視化設計在需要用戶(hù)交互操作時(shí),要保證操作的引導性與預見(jiàn)性,做到交互之前有引導,交互之后有反饋,使整個(gè)可視化故事自然、連貫。此外還要保證交互操作的直觀(guān)性、易理解性和易記憶性,降低用戶(hù)的使用門(mén)檻。??
七、可視化設計原則7:自然的可視化隱喻自(zi)然的可視化隱喻在利用數據敘述故事時(shí),將陌生的數據信息用可視化用戶(hù)所熟悉的事物進(jìn)(°□°)行比較,有助于增強??可視化用戶(hù)對故事的理解。在情感上也更加容易讓用戶(hù)形成共(gong)鳴,體現出可視化設計的人本思想。
動(dòng)畫(huà)與過(guò)渡效果可以增加可視化結果視圖的豐富性與可理解性,增加用戶(hù)交互的反饋效果,操作自然、連貫;還可以增強重點(diǎn)信息或者整體畫(huà)面的表現力,吸引用戶(hù)的關(guān)注力,增加印象。
但是,ヽ(′ー`)ノ動(dòng)畫(huà)與過(guò)渡使用不當會(huì )帶來(lái)適得其反的效果。如何巧用動(dòng)畫(huà)與過(guò)渡??,需要做到以下幾點(diǎn):
適(′?`*)量原則:動(dòng)畫(huà)不宜使用過(guò)多(尤其(qi)是自動(dòng)播放的),避免陷入過(guò)渡設計的危機中;統一原則:相同動(dòng)畫(huà)語(yǔ)義統一、相同行為與動(dòng)畫(huà)保持一致,保持一致的用戶(hù)體驗;易理解原則:簡(jiǎn)單的形變、適量的時(shí)長(cháng)??、易判斷、易捕(╬ ò﹏ó)捉,避免增加觀(guān)賞者的認知負擔。在什么情況下用動(dòng)畫(huà)與過(guò)渡會(huì )達到事半功倍的效果呢?主要用于以下幾種場(chǎng)景:
(1)輔助不同視圖/不同可視化視覺(jué)通道的變換
如果可視化的信息篩選后,密度仍然較大,那么設計者??通常會(huì )設計多個(gè)視圖(tu)用于展示各種數據表達的信息,不同視圖直接的切換可以使用動(dòng)效或過(guò)渡效果,有助于用戶(hù)跟蹤不同視圖的元素變換??梢暬曈X(jué)通道(數據量、表現形式/狀態(tài))發(fā)(′?ω?`)生變化時(shí),為了減輕視圖變化給用戶(hù)帶來(lái)的“沖擊”,避(???)免用戶(hù)在變化中迷失,可以使用動(dòng)畫(huà)的形式過(guò)渡。數據變化動(dòng)效
不同圖表類(lèi)型切換動(dòng)效
(2)交互反饋效果
實(shí)時(shí)的反饋效果有助于用戶(hù)獲得此次操作的確認(???),避免用戶(hù)盲目重復操作。當鼠標移動(dòng)到特定可視化區域,出現光暈或者微動(dòng)效發(fā)生相應變??化,以指引用戶(hù)進(jìn)行操作。
(3)可視化細節:微交互動(dòng)效,引起觀(guān)賞者的注意力
微交互動(dòng)效的視覺(jué)通道經(jīng)常有運動(dòng)、閃爍、虛擬物(wu)體的動(dòng)作等動(dòng)畫(huà)效果,這種微交互動(dòng)效很容易引起觀(guān)賞者的注意力。有重要信息需要觀(guān)賞者快速捕捉時(shí),可以選擇微交互動(dòng)效吸引用戶(hù)的注意力。此外,微交互也經(jīng)常用(yong)于增加設計的趣味性,提高觀(guān)賞者的興趣,使觀(guān)賞者產(chǎn)生情感上的共鳴。
閃爍動(dòng)效,吸引注意力
PS:此專(zhuān)題相關(guān)文章僅是筆者作為一名設計師的見(jiàn)(jian)解,如有不足之處還望前輩/大神指正,筆者會(huì )繼續修正與完善后續內容,充實(shí)個(gè)人知識??體系。


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