
最新的社交??主流趨勢是游??戲裂變:
2019年春??節刷屏的拼多多金豬儲蓄罐游戲:
人人通證得“逢拍必中”游戲:
以及近期京東推出的種紅包樹(shù)游戲:
拼多多飛刀活動(dòng)(類(lèi)口紅機):
它們的共同特點(diǎn)在于:
游戲機制引發(fā)用戶(hù)長(cháng)時(shí)間停留,多次返回頁(yè)面,電商能創(chuàng )造商品的何玩更多曝光機會(huì );
問(wèn)題在于:
游戲機制設計遠較海報專(zhuān)業(yè)和復雜,變營(yíng)因此成本高昂,銷(xiāo)的效果一般品牌難以承擔,用戶(hù)目前市面上也沒(méi)有出現第三方SAAS平臺。裂變
游戲??機制需要不斷演化進(jìn)化,社交才能保持對用戶(hù)長(cháng)久的電商吸引力
用戶(hù)路徑:
用戶(hù)??進(jìn)入活動(dòng)頁(yè)ヾ(^-^)ノ面 》根據活動(dòng)規則參加游戲,獲得獎金獎勵〉邀(′?`)請好友助力,何玩獲得更多獎勵》得到獎金,轉裂可以進(jìn)入┐(′?`)┌商城直接使用。變營(yíng)
以下詳細說(shuō)明:
1)頁(yè)面停留??:
通過(guò)活動(dòng)(一般是銷(xiāo)的效果掛機游戲)引導用戶(hù)多次返回頁(yè)面或者在頁(yè)面停留,在等待得到獎勵的用戶(hù)過(guò)程中瀏覽商品活動(dòng)信息,從而產(chǎn)生購買(mǎi)欲望。?
一般頁(yè)面展示的是超低價(jià)產(chǎn)品/活動(dòng),便于引導用戶(hù)??直接購買(mǎi)。
如??果商品展示的品類(lèi)不對,和目標用戶(hù)不吻合,則購買(mǎi)可能性很低。
2)裂變:
比(bi)如:
拼多多金豬活動(dòng):??邀請4個(gè)好友,生效時(shí)間內可以加速金幣產(chǎn)生速度;
攜程:邀請好友可以加速搶票速度
京東:簽到游戲,邀請好友可以獲得更多簽到金,每天邀請滿(mǎn)3個(gè),可以打開(kāi)寶箱,獲得大獎。紅包(????)樹(shù)游戲社交裂變營(yíng)銷(xiāo)是什么意思,邀請好友可以獲得獎勵。
人人通證逢拍必中:邀請好友可以獲得多一次拍獎機??會(huì )。
3)購買(mǎi):
4)防羊毛黨薅羊毛:
主要通過(guò)??增加薅羊毛難度,來(lái)降低薅羊毛比例。
拼多多金豬活動(dòng):每隔一段時(shí)間好友失效,ヾ(^-^)ノ需要重新邀請。每個(gè)好友每天可以(yi)助力3次。
每次可邀請的用戶(hù)數量有限:4-5個(gè)社交裂變營(yíng)銷(xiāo)??是什么意思,符合正常用戶(hù)的社交關(guān)系鏈(家人+朋友)
因此針對微信內的電商系統,活動(dòng)是更適合的裂變方式。
因此,我們做了一個(gè)小的嘗試,做了一個(gè)【粉我】SAAS系統,幫助品牌電商在微信生態(tài)內能夠一鍵生成屬于自己的裂變游戲,目前看來(lái)效果很不錯,且帶來(lái)的(de)真實(shí)粉┐(′ー`)┌絲比例較高。也算是實(shí)踐驗證了我們的認知。