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系統設計的步驟有哪些?(分享系統設計的6大步驟)

最近在設計??后???臺業(yè)務(wù)系ヾ(?■_■)ノ統,系統系統從需求分析到原型設計,設計設計重走了一遍從0-1的分享過(guò)程,整理了一套設計流程,步驟其中有思考也有總結。系統系統

后臺業(yè)務(wù)( ?ヮ?)系統設計流程用戶(hù)-角色劃分;需求-功能規劃;業(yè)務(wù)流程梳理;信息架構ヽ(′▽?zhuān)?ノ搭建;交互自查;界面原型設計。設計設計1. 用戶(hù)-角色劃分

后臺業(yè)務(wù)系統與一般2C前端產(chǎn)品有所不同,分(fen)享2C的步驟前端產(chǎn)品目標用戶(hù)只有一類(lèi)角色,即通過(guò)使用產(chǎn)品完成某一特定需求的系統系統用戶(hù)。后臺業(yè)務(wù)系統往往涉及較為復雜的設計設計(ji)業(yè)務(wù)流程,在(zai)業(yè)務(wù)流程的分享不同環(huán)節還涉及到不同ヽ(′ー`)ノ角色之間的交互行為。

所以在做后臺業(yè)務(wù)系統設計之前,步驟首先要明確系統的系統系統用戶(hù)角色,即有幾類(lèi)用戶(hù)使用你的設計設計產(chǎn)品。

2. 需求-功能規劃

2.1 需求

對于后臺業(yè)務(wù)系統而言,分享不同的業(yè)務(wù)場(chǎng)景下會(huì )有不同的業(yè)務(wù)需求,所以獲取需求最直接也是最有效的方(fang)式就是通過(guò)(guo)用戶(hù)訪(fǎng)談。

根據用戶(hù)角色的劃分,根據不同角色用戶(hù),對每一類(lèi)角色用戶(hù)進(jìn)行訪(fǎng)談,訪(fǎng)談的幾個(gè)維度:

用戶(hù)當前的工作的內容是什么,業(yè)務(wù)流程是什么?用戶(hù)通過(guò)系統實(shí)現什么樣的目標,如果當前有系統,ヽ(′?`)ノ那么當前系統的(de)問(wèn)題是什??么?用(yong)戶(hù)期望的工作狀態(tài)是什么,期望實(shí)現什么樣的工作目標?

其實(shí)在用戶(hù)訪(fǎng)談中或者在需求分析時(shí),經(jīng)常會(huì )被提一種要求就是:我希望加一個(gè)XX功能,我認為流程應該是XX的。

無(wú)論是業(yè)務(wù)部門(mén)也好,用戶(hù)也好,都會(huì )向產(chǎn)品經(jīng)理提這樣的難題。每當遇到這種情況,就需要堅定自己的立場(chǎng)??。

用戶(hù)提的要求是從單個(gè)??用戶(hù)的視角提出的需求,這個(gè)需求是個(gè)體??類(lèi)需求還是群體類(lèi)需求?用(yong)戶(hù)提的是高頻需求還是低頻需求?等等這些問(wèn)題都是需要從產(chǎn)品的視角,從整個(gè)流程的(de)視角去分(fen)析,而不是單純的默默接受用戶(hù)的要求。

2.2 功能

通過(guò)用戶(hù)訪(fǎng)談等各種方式獲取了需求后(hou),就需要對需求進(jìn)行拆解分析,并形成不同的(/ω\)功能規劃。

上面提到了,在獲取需求階段,可能會(huì )從用戶(hù)那里獲得很多“(′▽?zhuān)?)偽需求”或者說(shuō)是“非最優(yōu)解決方案”。那么在需求分析階段,就需要去辨別,哪些需求是真的要去幫助用戶(hù)實(shí)現的?哪些需求是個(gè)別用戶(hù)的需求,在當前資源配置階段不宜去滿(mǎn)足的?

在需求分析時(shí),也有幾個(gè)(ge)維度可以用來(lái)分析需求要不要滿(mǎn)足:

需求是(′-ι_-`)個(gè)體的還是群體的?如果需求僅僅是為了滿(mǎn)足某一個(gè)人的需要,那么可以考慮延后或者不做,當??然,如果是大領(lǐng)導另當別論。需求是剛需還是錦上添花?如果需求不被滿(mǎn)足,會(huì )不會(huì )影響正常業(yè)務(wù)流程的運轉?如果會(huì )影響那么就是剛(gang)需;如果需求僅僅是為了系統更高效更便捷,可以根據當前資源配置、時(shí)間等因素考慮通過(guò)版本迭代的方式進(jìn)行規劃。

當你分析需求的過(guò)程中如果無(wú)法決斷??,那么就回歸到業(yè)務(wù)本質(zhì),回歸的用戶(hù)本身,將自己置身于用戶(hù)角色當中去思考,相信你就可以得到正確的答案。

3.?? 業(yè)務(wù)流程梳理

3.1 核心業(yè)務(wù)流程

核心業(yè)務(wù)流程指完整的業(yè)務(wù)流程,其中涉及了多角色之間???的交互行為,通過(guò)對不同角色用戶(hù)訪(fǎng)談以及對業(yè)務(wù)的了解,借助于泳道圖(跨角色流程圖)梳ヽ(′?`)ノ理核心業(yè)務(wù)流程,明確不同環(huán)節節點(diǎn)???不同角色用戶(hù)的操作及需要完成??的任務(wù)。

3.2 用戶(hù)流

用戶(hù)流針對某一個(gè)角色而言,該角色通過(guò)系統所完成(′▽?zhuān)?)既定任務(wù)的業(yè)務(wù)流程,梳理不同角色的業(yè)務(wù)流程,為下面的信息架構搭建提供決策。用戶(hù)流的梳理??方式可以是傳統的流程圖,也可以使用頁(yè)面流程圖的形式,(╬?益?)展現??更為清晰。

4. 信息架構搭建

信息架構,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是對產(chǎn)品功能的分門(mén)別類(lèi),比較常用的方法是卡片分組??,將所有的功能寫(xiě)在卡片上,然后由用戶(hù)將卡片進(jìn)行分組,再由產(chǎn)品經(jīng)理根據用??戶(hù)分組結果進(jìn)行一定調整,(′ω`)最終形成信息架構。

另外一種方式就是基于用戶(hù)流進(jìn)行信息架構搭建,在梳理用戶(hù)流的過(guò)(guo)程中,可以根據業(yè)務(wù)流程節點(diǎn)梳理出所有用戶(hù)可能用到的功能,然后根據功能點(diǎn)之間的邏輯關(guān)系,確定功能之間的分門(mén)別類(lèi)。

5. 交互自查

后臺業(yè)務(wù)系統的特點(diǎn)是業(yè)務(wù)邏輯復雜,涉及不同用戶(hù)角色之間交互行為,所以在進(jìn)行設計的過(guò)程中難免會(huì )遇到想不(bu)到處理不到位的情況出現。

關(guān)于交互自查的細節,網(wǎng)上有很多更為詳盡的資料,這里僅列(lie)出較為重要的兩個(gè)維度:

流程:在梳理業(yè)?務(wù)流程時(shí),無(wú)論是核心業(yè)務(wù)流程還是用戶(hù)角色流程,需要注重異常流程的??處理,盡可能想到所有的異常流程,當用戶(hù)操ヾ(′ω`)?作出現問(wèn)題時(shí),系統可以給予相應(′_ゝ`)的反饋。狀態(tài):組件、按鈕,涉及(ji)到用戶(hù)交互以及不同??角色之間交互時(shí),都會(huì )出現狀態(tài)的改變,在進(jìn)行功能及界面設計時(shí),需要明??確可能得所有狀態(tài),然后明確不同狀態(tài)之??間的切換邏輯。6. 界面原型

經(jīng)過(guò)上面用戶(hù)角色劃分、需求-功能規劃、業(yè)務(wù)流程梳理、信??息架構搭建以及交互自查,基本上(╯°□°)╯對產(chǎn)品的原型已經(jīng)有了一個(gè)大致的想法,接下(xia)來(lái)就是通過(guò)原型工具把想法轉換成可以落地的原型。

原型的目標是把規劃的功能、流程展現出來(lái),方便與研發(fā)團隊溝通,可以將產(chǎn)品落地,將需求轉化為可以給用戶(hù)使用的產(chǎn)品。

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