搞懂用戶(hù)體驗的搞懂易用性(設??計??還愁沒(méi)有用戶(hù)量嗎?)
這(′?`)個(gè)話(huà)題對于??一個(gè)單篇文章來(lái)說(shuō)可能太“大”??了,但其實(shí)這篇文章針對了易用性的用??戶(hù)用性用戶(hù)一些我們經(jīng)常忽視或者不清楚的特性。有了這些新的體驗理解,你將可以更有效地進(jìn)行設計,設計(ji)同時(shí)你的還愁網(wǎng)頁(yè)用戶(hù)量也(ye)可以極大地提升。
易用性在九十年代替代了過(guò)時(shí)的搞懂標簽“用戶(hù)友好度”?!耙子眯浴苯?jīng)過(guò)了一定的用戶(hù)用性用戶(hù)曲折才變成我們現在對這個(gè)詞的定義。不同??的體驗對易用性的理解方式如:從產(chǎn)品的角度來(lái)說(shuō)(如符合人體工程學(xué)的彎曲鍵盤(pán)),從用戶(hù)的設計角度來(lái)說(shuō)(用戶(hù)(′_`)滿(mǎn)意度,使用的還愁時(shí)候經(jīng)歷的煩惱),從用戶(hù)表現來(lái)說(shuō)(在現實(shí)世界能夠多么容易被使用)。搞懂
“易用性”是用(′?ω?`)戶(hù)用性用戶(hù)指一個(gè)(ge)產(chǎn)品或者一個(gè)網(wǎng)頁(yè)的使用難易程度,它屬于用戶(hù)體驗設計的體驗一個(gè)分支。盡管我們曾將易用性和用戶(hù)體驗設計(UX Design)歸結為一種東西,設計我們現在應該理解到易用??性雖然是還愁用戶(hù)體驗中很重要的一部分,但它并不是用戶(hù)體驗的全部。我們是可以測量一個(gè)產(chǎn)品的易用性的。
一個(gè)設計不能從本質(zhì)上來(lái)分易用還是難用。設計的特點(diǎn)、用(′?`*)戶(hù)、用戶(hù)想用(′?`)它做什么、還有用戶(hù)在使用時(shí)的感受決定了一個(gè)設計的易用性程度。一個(gè)易用的界面應該有三個(gè)主要的結果。
當用戶(hù)第一次進(jìn)入時(shí)就應該??輕松地知道該如何在用戶(hù)界面進(jìn)行操作。以旅游中介的網(wǎng)站為例子,如果設計師設計得足夠完(wan)美的話(huà),用(yong)戶(hù)應該可以很快地在經(jīng)過(guò)一系列流程后購買(mǎi)到他想要的票。用戶(hù)能夠在使用這個(gè)網(wǎng)站的時(shí)候很快地達成自己的目的。假設一個(gè)用戶(hù)想買(mǎi)一個(gè)飛機票,一個(gè)好的設計會(huì )帶領(lǐng)他經(jīng)過(guò)最(?Д?)簡(jiǎn)單的(′?_?`)流程來(lái)買(mǎi)到這張機票。用戶(hù)界面和購買(mǎi)??流程容易讓用戶(hù)回想起來(lái)。所以,一個(gè)好的旅游中介網(wǎng)站設計意味著(zhù)用戶(hù)能夠(′Д` )從第一次交易中學(xué)習,然后第二次能如同(╯‵□′)╯上一次一樣進(jìn)ヽ(′▽?zhuān)?ノ行操作。這不是易用性的全部要求。再舉個(gè)例子,一個(gè)易用的界面在使用的時(shí)候應該可以做到0錯誤。我們可以通過(guò)一個(gè)界面的發(fā)展階段,從初稿到樣板到最終的定??稿,來(lái)衡量它的易用性。筆和紙就可以完成這么一個(gè)測試,但當我們有高精度的樣板時(shí)我們也??可以適量地進(jìn)行低程度的測試。
在早期的時(shí)候通過(guò)一個(gè)網(wǎng)頁(yè)設計ヽ(′▽?zhuān)?ノ來(lái)分析用戶(hù)的行為與關(guān)注點(diǎn)是很重要的。從這些收集來(lái)的數據中我們能夠總結出下一步發(fā)展的方針,因為用戶(hù)的需求都是普遍的,所以我們需要將這些需求引入到我們的設計當中。這個(gè)方針可以告訴我們如何去提升產(chǎn)品的易用性。我(wo)們可以根據這個(gè)方針對我們的設計進(jìn)行一些微調(??ヮ?)?*:???,例如調整一下你的菜單的布局,但有些時(shí)候你也要往更遠的方向看。
當我們定義易用性的時(shí)候我們必須要時(shí)刻考慮到用戶(hù)。如果我們的設計想(xiang)要成為“易用的”,那么它(ta)就一定要通過(guò)測試和一定量的規范。如果你的產(chǎn)品是一個(gè)鼠標而不是一個(gè)網(wǎng)站,我們就需要去確定它是ヽ(′▽?zhuān)?ノ符合標準的。對于一個(gè)網(wǎng)站來(lái)說(shuō),我們可以根據一個(gè)競爭者的(°□°)設計來(lái)對比我們的設計。讓我們用之前那個(gè)旅游中介的例子(′▽?zhuān)?來(lái)看看我們可以怎么提升我們的設計。
我們的設計
用戶(hù)平均使用294秒找到“購買(mǎi)”按鈕。老用戶(hù)平均使用209秒?????找到“購買(mǎi)”按鈕。18%的用戶(hù)在finding??? landing界面購買(mǎi)了票42%的用戶(hù)不再探索finding landing后面的界面Happy Huzzah’s Getcha There的設計
用戶(hù)平均使用198秒找到“購買(mǎi)”按??鈕老用戶(hù)平均使用135秒找到“購買(mǎi)”按鈕32%的用戶(hù)在finding landing界面購買(mǎi)了票12%的用戶(hù)不再探索finding landing后面的界面上面的這些數據足以告訴我們一些東西。我們需??要去看(kan)看Happ??y Huzzah’s Getcha There做了些什么導致了他們的數據會(huì )比我們的好。
易用性(xing)的元素Author/Copyright holder: GNU FDL Copyright terms and licence: CC BY-SA 3.0
除了內容以外,我們還有針對易用性的網(wǎng)絡(luò )發(fā)展和設計考究,如下列(主要)所示:
用來(lái)支撐網(wǎng)站的服務(wù)器是易用(????)性中需要考慮的一點(diǎn)。當我們選擇服務(wù)器的時(shí)候我們有兩大因素需要考慮:??
速度:谷歌往往會(huì )依據網(wǎng)站的易用性進(jìn)行排(′▽?zhuān)?序。網(wǎng)頁(yè)加載速度是(′▽?zhuān)?谷歌的決定因素之一-由此可見(jiàn),加載速度也是搜索引擎優(yōu)化(SEO)的一大關(guān)注點(diǎn)。一個(gè)加載速度慢的網(wǎng)站會(huì )直接導致大量用戶(hù)流失。網(wǎng)頁(yè)加載速度由其服務(wù)器的容量,分化,和其它因素影響著(zhù)。通常來(lái)講,服務(wù)器不是影響這網(wǎng)站加載速度的唯一原因-網(wǎng)站設計者對于圖片音頻之類(lèi)的處理也在影響著(zhù)網(wǎng)頁(yè)的加載速度。宕機時(shí)間:在宕機時(shí)間內,一個(gè)網(wǎng)站將完全地不(bu)能(neng)被??進(jìn)入。大部分網(wǎng)站都經(jīng)歷過(guò)這種由于服務(wù)器下線(xiàn)導致的宕機時(shí)間,但是有一些網(wǎng)站比另一些網(wǎng)站經(jīng)歷的時(shí)間長(cháng)??,所以(yi)選擇一個(gè)好的服務(wù)器能夠給你的用戶(hù)一個(gè)更好的用戶(hù)體驗。一次不好的體驗可能對于用戶(hù)來(lái)說(shuō)是能夠接受的,但是多次不好的體驗就可能導致用戶(hù)流失了。HTML
你需要重視為了提供更好的用戶(hù)體驗所使用的HTML。雖然至今為止,只有移動(dòng)端客戶(hù)從谷歌給出的用戶(hù)??體驗排行中受益,我們還是可以推測在(′▽?zhuān)?未來(lái)所有平臺的用戶(hù)都(dou)能受益于此。重要的關(guān)于HTML的考慮包括:
使用A(′?`*)LT標簽: ALT標簽用于(yu)圖片與圖(′;д;`)片的連接之間;它能讓你傳達額外的??關(guān)于圖片卻沒(méi)在主文案里出現的信息(╯°□°)╯︵ ┻━┻。ALT標簽可以幫助搜索引擎進(jìn)行索引編制(讓你告訴搜索引擎你的圖像內容)。它同時(shí)還能幫助視覺(jué)障礙用戶(hù)提供旁白閱讀。404 Not Foun(⊙_⊙)d Pa(╯°□°)╯ge:鏈接丟失是經(jīng)常發(fā)生的事,尤其是對于大型網(wǎng)站來(lái)說(shuō)。雖然定期檢查所有鏈接(jie)并修復丟失的那些是一個(gè)理想的辦法,有一套針對用戶(hù)遇到鏈接丟失的解決方案總會(huì )是好的。這個(gè)解決方案就是“404 Not Found Page”-一個(gè)精心設計的404頁(yè)面會(huì )嘗試幫助用戶(hù)擁有一個(gè)正面的體驗。當然,默認的40ヾ(′ω`)?4界面在這種情況下是沒(méi)有任何幫助的。默認的界面(′ω`)顯得笨拙又原始,還會(huì )給用戶(hù)一種來(lái)到了沒(méi)有地板銜接的自動(dòng)扶梯末端。用戶(hù)不會(huì )希望就這么跌出去然后來(lái)??到這么一個(gè)乏味的地方。作為設計師,永遠不要無(wú)視了這一點(diǎn),一個(gè)小小的改變可以有很大的作用。視覺(jué)因素
影響用(yong)戶(hù)體驗的視ヽ(′ー`)ノ覺(jué)因??素,通常來(lái)??講,是一位設計師最能掌控的一點(diǎn)。這同時(shí)意味著(zhù)你(ni)需要在這一點(diǎn)上十分注意:
字體大小與顏色:選擇最容易供人閱讀的字形,也就是與背景要產(chǎn)生強烈對比而且字體還要足夠大,大到用戶(hù)可以??輕易地看到。如果你的用戶(hù)群是老年群體或(huo)者有視覺(jué)障礙的群體,你的字體甚??至還要更大。品牌化:品牌化,特別是你公司的logo,可以給幫助你的用戶(hù)知道他們在哪個(gè)網(wǎng)站?;谘矍虻倪\動(dòng)軌跡,屏幕的左上角是最理想的放置logo的地方,這也是當用戶(hù)從左往右閱讀的時(shí)候眼睛最有可能瞄到的地方。布局顏色:顏色需要盡可能和你的品牌一致你才能告訴別人你的品牌,并且也能符合審美追求。另外,背景顏色還要確保你的文字(//ω//)的可閱讀性。顏色還經(jīng)常需要表達一些階層性的信息。引導:用戶(hù)要是想從網(wǎng)站中取得最多的信息,他們需要從點(diǎn)A(進(jìn)入點(diǎn))到點(diǎn)B(他們想去的點(diǎn))以最簡(jiǎn)單最容易的方式。這意味著(zhù)提供一套有效的引導(dao)系統,如搜索功能,能使用戶(hù)更為方便。內容:網(wǎng)站設計者可能沒(méi)有創(chuàng )建網(wǎng)站副本的責任,但是你(ni)可以在放置副本的地方添加一些設計元素來(lái)(/ω\)增加用戶(hù)的體驗。頭條:通過(guò)頭條和副頭條將內容整理進(jìn)(′?ω?`)可管理的方塊內。這意味著(zhù)你需要發(fā)展一個(gè)能給每一個(gè)種類(lèi)的頭(╬?益?)條進(jìn)行一致的擺放的方案來(lái)確保??你的用戶(hù)在這個(gè)頁(yè)面預覽的時(shí)候有一個(gè)一致的體驗。段落:讓你的每一個(gè)(╯°□°)╯︵ ┻━┻段落都清晰而且容易識別,這可以有效地防止(′_`)你的用戶(hù)感覺(jué)到仿佛被一墻的文字給壓倒。你也可以引用格斯塔原則來(lái)規劃段落,就能夠更好地體現段落內容之間的關(guān)系。網(wǎng)頁(yè)易用性工具
你可以依靠一些工具來(lái)測試你的網(wǎng)站是否能夠被簡(jiǎn)單使用。大部分的這樣的工具是免費的,有些是免費增值的,還有一部分是付費的。用一個(gè)適合你??的網(wǎng)站,然后讓它收集關(guān)于你網(wǎng)站易用性的數據。很多會(huì )告訴你你現存的用戶(hù)量,你可以從這些數據中得知他們在經(jīng)歷些什么,有哪方面是好的和有??哪方面是不好的。這里是一些這樣的工具:
Usabilla是一款易用測試工具,基于你網(wǎng)站當前的使用量WebPage FX可以用來(lái)測試你網(wǎng)站內容的可閱讀性Pingdom┐(′?`)┌能讓你了ヾ(?■_■)ノ解你網(wǎng)站??的反應速度用戶(hù)體驗的元素Author/Copyright holder: visualpun.ch. Copyright terms and licence: CC BY-SA 2.0
如我們上面所看到的,很多設計師會(huì )搞混易用性和用戶(hù)體驗這個(gè)大的總和。(′ω`)用戶(hù)體驗的核心區域包括:
易用性:一個(gè)(′ω`)針對用戶(hù)進(jìn)入網(wǎng)站,使用難易程度,完成自己想要的舉動(dòng)的能力的衡量。牢記,我們是在設計一個(gè)流暢??的網(wǎng)頁(yè),而不是注重網(wǎng)頁(yè)上(shang)華麗的設計并指望所有東西(xi)都會(huì )在以后自己變得流暢。有用的內容:網(wǎng)頁(yè)應該以一個(gè)能讓人輕易消化的格式來(lái)包含足夠的信息保證用戶(hù)能接收你傳達的信息。記住??硕桑汉?jiǎn)化你的設計,克制你過(guò)多的想法。┐(′ー`)┌想要知道/令人愉悅的內容:最好的用戶(hù)體驗是當你的用戶(hù)和你的作品或(′?_?`)者網(wǎng)頁(yè)產(chǎn)生了共鳴。這意味著(zhù)你的內容超越了有用和易用并建立了??與用戶(hù)的關(guān)聯(lián)。情緒設計是用戶(hù)體驗的很大一部分。一個(gè)英語(yǔ)語(yǔ)法提供每日小貼士可(??-)?能代表它是有用的,但如果將這個(gè)小貼士變得有趣,用戶(hù)不僅會(huì )記得上面說(shuō)了什么,還會(huì )想要看到更多的小貼士??杉靶裕簩τ谟胁煌燃壍臍埣驳娜巳簛?lái)說(shuō),上網(wǎng)可能會(huì )是一段很惱人的經(jīng)歷?,F有一系列關(guān)于為幫助視力障礙,聽(tīng)覺(jué)障礙,和動(dòng)作障礙之類(lèi)的人所創(chuàng )造的使用標準要求網(wǎng)站符合。給學(xué)習無(wú)能的人的內容需要花很多心思,為了給他們提供一個(gè)更完整的用戶(hù)體驗??尚哦龋耗愕木W(wǎng)站在用戶(hù)之中的可信度也是構成用(′▽?zhuān)?)戶(hù)體驗的一部分。人們最大的擔心之一就是網(wǎng)絡(luò )安全(關(guān)于很多,如隱私之類(lèi)的)。你可以讓人們通過(guò)你的設計感??到??安心,比如展示安全協(xié)議和關(guān)于這些擔心的安全條例。這些設計可以增加網(wǎng)站的可信度,并因此讓用戶(hù)信任你(ni)的網(wǎng)站。通常來(lái)說(shuō),針對易用性的設計的確是極為重要。但是,我們要結合易用性與以上的這幾點(diǎn)才能創(chuàng )造出一個(gè)好的用戶(hù)體驗。對于用戶(hù)體驗來(lái)說(shuō),畫(huà)面設計,互動(dòng)設計,和內容等部分的重要性與易用性單獨的重要性是相等的。
知識點(diǎn)集合易用性是指用戶(hù)??與網(wǎng)站或產(chǎn)品互動(dòng)的難易程度。它是用戶(hù)體驗設計中比較重要的一環(huán),但卻不代表用戶(hù)體驗??設計的全部。對于易用性,我們作為設計師應該著(zhù)重關(guān)注于以下三點(diǎn):
用戶(hù)在使用你的頁(yè)面的時(shí)候應該感到容易并且能夠逐漸熟練。通過(guò)你的設計用戶(hù)可以輕而易舉地達到自己的目的。你的界面很容易讓客戶(hù)理解并記住,當用戶(hù)下一次使用的時(shí)候可以ヽ(′ー`)ノ如這次一般簡(jiǎn)單地(°□°)使用。當我們對我們的網(wǎng)站設計的易用性進(jìn)行分析的時(shí)候,把像可及??性,內容的作用性,和有沒(méi)有設計用戶(hù)喜歡的內容都一起考慮進(jìn)去。這樣做的目的就是為了大局做準備。誰(shuí)會(huì )成為你的用戶(hù)?他們在讀你的內容的時(shí)候會(huì )不會(huì )有困難?你能不能通過(guò)有趣的表達方式來(lái)使他們發(fā)出笑聲(學(xué)習與娛樂(lè )結合可以使整個(gè)過(guò)程更有效)?如?????果用戶(hù)想要在預覽你的網(wǎng)站的時(shí)候感到(?Д?)安全,你就應該讓他們感到安全。
同時(shí)你也要考慮到你網(wǎng)頁(yè)的實(shí)用性。找一個(gè)能讓你的網(wǎng)站快速加載出來(lái)的服務(wù)器是極其重要的。從HTML的層面來(lái)說(shuō),你應該使用ALT標簽并設計一個(gè)吸引眼球的頁(yè)面以免你的網(wǎng)站鏈接(jie)丟失。視覺(jué)因素,像布局顏色和內容格式也都十分重ヽ(′ー`)ノ要。有一個(gè)好看的頁(yè)面是十分重要的,但也要確保你的用戶(hù)在網(wǎng)站里能找(/ω\)到自己想要的東西。
最后,測試,測試,還有測試。有太多太多的網(wǎng)頁(yè)易(′?`*)用性測試工具可以使用了。永遠不要低估測試一個(gè)早期的頁(yè)面的價(jià)值。比如通過(guò)了解用戶(hù)會(huì )點(diǎn)擊哪里,你可以知道它們的運動(dòng)軌跡還有你的網(wǎng)站是否易用。