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發(fā)布時(shí)間:2026-05-05 11:21:37 瀏覽:94 次
隨著(zhù)國內移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的抖音抖音流量增長(cháng)趨于飽和,以抖音、和b互相B站為代表的站個(gè)B站視頻平臺的收入增長(cháng)也開(kāi)始陷入滯緩,于是偷藝為了打開(kāi)更多內容增量和用戶(hù)???增長(cháng)空間,抖音和B站紛紛轉戰新的抖音抖音賽道,試圖尋找新的和b互相機會(huì )。
作為頭部短視頻平臺,站個(gè)B站抖音已經(jīng)具有了覆蓋全民各個(gè)圈層的??偷藝影響力,這正是抖音抖音以二次元起家的B站所需要的推廣和宣傳渠道。而作為國內知名文化社區(′?_?`)及視頻平臺,和b互相B站內容的站個(gè)B站容量和(he)價(jià)值已經(jīng)實(shí)現閉環(huán),這也是偷藝過(guò)度娛樂(lè )化的抖音所需要的多元化增量途徑。于是抖音抖音,B站和抖音在經(jīng)過(guò)多次破圈后,和b互相終于將觸角伸向了對方。站個(gè)B站
配圖來(lái)自Canva可畫(huà)
B站“模仿”抖??音
曾經(jīng)以二次元┐(′д`)┌起家的B站,經(jīng)過(guò)多年的探索破圈,已經(jīng)完成了從動(dòng)漫到影視、從知識到游戲……的無(wú)限擴張,可以說(shuō)如今的B站已經(jīng)不僅僅是一個(gè)彈幕視頻網(wǎng)站。隨著(zhù)短視頻逐漸成為“殺時(shí)間”利器,B站的觸角又伸到了更遠的賽道,比如推出了豎屏模式,上線(xiàn)了短視頻內容,開(kāi)始向“抖音化”邁進(jìn)。
一方面,由于豎屏模式的廣告加載率要遠高于橫屏,B站推出豎屏模式,可以有效提高廣告曝??光率,從而進(jìn)一步提升廣告轉化率。隨著(zhù)廣告投放的玩法逐漸被短視頻更為高效的信息流廣告所取代,B站的廣告增長(cháng)就變得十分緩慢。為了打破廣告增長(cháng)天花板,B站也不得不向短視頻靠攏,將自身模式改為廣告加載量更大的單列??信息流模式,為其帶來(lái)更多廣告插入場(chǎng)景的同時(shí),使廣告以沉浸式的呈現方式投喂給用戶(hù),以此來(lái)提升廣告的轉化效率。
另一方面,短視頻平臺在用戶(hù)沉浸度方面比中長(cháng)(°ロ°) !視頻更甚,因此B站上線(xiàn)短視頻內容,能助其搶奪用戶(hù)時(shí)長(cháng),從而提高用戶(hù)的整體消費能力,增加B站的商業(yè)價(jià)值?!按髸?huì )員”雖然是B站的一大優(yōu)勢,但與抖音(yin)、快手等短視頻平臺相比,??B站空有海量月活,卻無(wú)力激發(fā)月活的活躍度,更缺乏利用月活變現?的能力。而推出短視頻內容,B站的用戶(hù)粘性(xing)自然也會(huì )進(jìn)一步提升,從而帶動(dòng)會(huì )員、廣告、游戲等其他(ta)業(yè)務(wù)營(yíng)收的增長(cháng)。
豎屏模式和短視頻內容雖然可以算做是B??站解除廣告“封印”的一塊試驗田,但也不乏是一個(gè)彎道超車(chē)的好機會(huì )。據悉,B站在2021年Q4電話(huà)會(huì )議上,對外透露了一個(gè)關(guān)鍵數字:Story Mode(豎屏模式)上線(xiàn)不足一年,DAU滲透率就已經(jīng)達到了20%,并在用戶(hù)點(diǎn)贊的比例上達到了3??0%,顯然是取得了不錯的成果。
抖音“學(xué)習”B站
一是,抖音向中視頻??領(lǐng)域進(jìn)軍,可以豐富平臺的內容池,(′_ゝ`)增加用戶(hù)留存時(shí)間,為創(chuàng )作??者提供更大發(fā)展機會(huì )(′?`*)和變現空間。無(wú)論是從平臺、用戶(hù)還是創(chuàng )作者哪個(gè)方面來(lái)看,中長(cháng)視頻這一新的消費場(chǎng)景的嘗試對于抖音來(lái)說(shuō)都是十分有益的ヾ(′▽?zhuān)??。抖音依靠( ?° ?? ?°)短視頻內容很難更進(jìn)一步,而增加中長(cháng)視頻補充自身的內容類(lèi)型,可以抓住那些喜歡追劇的用戶(hù)群體,增加用戶(hù)使用粘性;也為創(chuàng )作者提供了更大的創(chuàng )作空間,為開(kāi)發(fā)更多形式的視頻提供了可能。
二來(lái),抖音通過(guò)發(fā)力二次元,占領(lǐng)垂類(lèi)年輕用戶(hù)的心智,能夠從內容層面為平臺實(shí)現拉新和促活。在已有用(yong)戶(hù)的基礎上挖??掘新??的增量?jì)r(jià)值(zhi)是抖音新的發(fā)力點(diǎn),而二次元內容所輻射的音樂(lè )、影視等,既可以與抖音已經(jīng)建立的內容生態(tài)產(chǎn)生交叉、融合,實(shí)現更加??豐富的內容和呈現方式,從而吸納更多用戶(hù)群體;也(???)可以通過(guò)二次元內容進(jìn)一步切入??(ru)更多年輕人的消費場(chǎng)景,發(fā)掘其中衍生的商業(yè)模式,為抖(′?_?`)音帶來(lái)更多商業(yè)價(jià)值。
三是,抖音加碼知識類(lèi)內容,不僅提高了平臺??的“品味”,也能通過(guò)知識付費增加平臺收益。抖音內偏ヾ(′?`)?重娛樂(lè )的(′_`)短視頻內容已經(jīng)漸趨飽和,于是在許多用戶(hù)眼中刷抖音就屬于“過(guò)度娛樂(lè )”,而推出“學(xué)習頻道”,引入知(zhi)識類(lèi)內容,能提升抖音的ヽ(′ー`)ノ學(xué)習屬性,扭轉平臺形象,避免口碑持續惡化。另外,如今更多人舍得為知識付費,訂閱、打賞、買(mǎi)???課(???)等知識付費項目也能為抖音創(chuàng )造更多增量。
B站難仿出“精髓”
對B站來(lái)說(shuō),“抖音化”或許是一件破圈利器,因為有了短視頻內容的加持,B站有可能以更低的(de)成本、更高的(╯°□°)╯︵ ┻━┻效率,實(shí)現商業(yè)化“渡劫”,但抖音強大的變現能力,卻不是B站一時(shí)半會(huì )兒就能模仿到的,“抖音化”后的B站仍然免不了要面臨諸多困難。
一方面,短視頻業(yè)務(wù)對B站既有平臺調性、社區氛圍、??創(chuàng )作生態(tài)的沖擊可能會(huì )導致用戶(hù)的流失。雖然目前還不知道豎屏模式是否會(huì )在B站大行其道,但20%的滲透率則意味著(zhù)B(?_?;)站自身的“分裂”正在變本加厲。B站“抖音化”后,短視頻的滲透率進(jìn)一步提高,與B站原有內容生態(tài)產(chǎn)生矛盾,其引以為傲的社區氛圍,將會(huì )在這(zhe)種矛盾中被蜂擁而進(jìn)的新用戶(hù)反復稀釋?zhuān)珺站的內核也會(huì )在不斷的破圈和產(chǎn)品改版中換了模樣。
另一方面,B站想要打通短視頻與中長(cháng)視頻間的隔閡,使短視頻與其他內容相互增益也不是一件容易的事。鑒于行業(yè)內的前車(chē)(che)之(′_`)鑒,B站放( ?ヮ?)棄了打造獨立的短視頻App,選擇將短視頻“收編”進(jìn)主應用,納入到內容生態(tài)中,是B站在短視頻業(yè)務(wù)上的一次重要取舍。但想要讓短視頻融入整個(gè)生態(tài)卻并不容易,更何況B站( ?ω?)的短視頻目前還在采用用戶(hù)分層機制,所以想讓各內容互相打通并形成價(jià)值增益簡(jiǎn)直是任重而道遠。
目前來(lái)看,短視頻或許會(huì )為B站帶來(lái)部分利(li)好,但不可否認的是,隨著(zhù)內容趨于泛化,用戶(hù)群體擴大,B站逐漸失去了自己的個(gè)性,與抖音的用戶(hù)口味也不再那么涇渭分明。雖然在??中長(cháng)視頻的內容增值模式和短視頻的廣告模式之間,B站一直努力尋找到平衡,但顯然這條路短時(shí)間內很難走通。
抖音學(xué)不來(lái)“本質(zhì)”
B站“抖音化”的反響不盡是正面,同樣的抖音知識類(lèi)內容的路也不好走。早在2019年,B站就開(kāi)始發(fā)力知識類(lèi)內容,如今已經(jīng)在知識類(lèi)內容領(lǐng)域擁有了(le)很大的影響力,而對于最初以“娛樂(lè )化”印象走進(jìn)大眾視野的抖音來(lái)說(shuō),B站豐富的知識內容儲備,抖音一時(shí)半刻也學(xué)不來(lái),顯然,短視頻平臺發(fā)展知識類(lèi)內??容的局限性不容忽視。
在內容上,抖音內容趣味性雖足,但缺乏足夠的深度。更有價(jià)值和深度的內容需要更長(cháng)的時(shí)間去承載,因此視頻時(shí)間過(guò)短并不適合知識類(lèi)內容的傳播。而抖音作為一個(gè)大眾(zhong)認知相對偏娛樂(lè )休閑的短視頻平臺,要建立一個(gè)專(zhuān)業(yè)性高、知識性強的知識類(lèi)的社區,還需要時(shí)間打磨。更何況,抖音的知識版塊才初建,其知識區視頻內容涵蓋的范圍離B站還有一定的差距,目前也還很難成為用戶(hù)的優(yōu)先??選擇。
在創(chuàng )作者上,抖音創(chuàng )作者難以保證高質(zhì)穩定地輸出知識內容。從B站的創(chuàng )作者表現??不難看出,受熱捧UP主的標配是“知識背景專(zhuān)業(yè)+表達喜聞樂(lè )見(jiàn)”,因此,能力不夠硬核的創(chuàng )作者,很難讓用戶(hù)駐足。然而,培養優(yōu)質(zhì)創(chuàng )作者并不容易,發(fā)掘硬核創(chuàng )??作者更是難上加難,( ?° ?? ?°)更何況各家都在大力扶持創(chuàng )作者,在激烈的競爭下,沒(méi)有優(yōu)質(zhì)內容的輸出,想要引流就更不容易??。
在用戶(hù)習慣上,抖音娛樂(lè )化形象深入人心,缺乏學(xué)習屬性。由于平臺的特有屬性(?????),抖音和B站所覆蓋的用戶(hù)群體的重疊度并不高,這二者給大眾的刻板印象是:抖音是娛樂(lè )消遣的,B站是用來(lái)學(xué)習的。因此,對于大眾來(lái)說(shuō),想要從B站特有的學(xué)習氛圍和已有的使用習慣中,轉向抖音學(xué)習,是需要時(shí)間去改變相關(guān)認知和使用習慣的。
小結
目前來(lái)看,抖音和B站相互“學(xué)習”既是一場(chǎng)遠謀,也(ye)是一次近憂(yōu)。雖然陣痛難免,但面對擁擠的賽道和日漸激烈的競爭,B站“抖音”??化已是(′ω`)大勢所趨,抖音“B站化”也已箭在弦上。隨著(zhù)二者的“學(xué)習”和“模仿”進(jìn)一步加深,B站和抖音日后會(huì )越來(lái)越像。
值得注意的是,過(guò)度的學(xué)習和模仿會(huì )讓其失去“本色”。如今,B站和抖音站在十字路口,無(wú)論是舍棄原創(chuàng )一路“模仿”,還是保持特色堅持“初心”,對二者來(lái)說(shuō)都是( ?ヮ?)一場(chǎng)考驗??偠灾?,一味模仿??終究不是長(cháng)久之計,(╬?益?)有更多創(chuàng )(??-)?新舉措??才能闖出一條康莊大道。因此??如何在變革的過(guò)程中把握好尺度、避免同質(zhì)化,就顯得尤為重要,而這條路道阻且長(cháng)。
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