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          網(wǎng)站建設

          公眾號新玩法有哪些(小眾潮流or下一個(gè)風(fēng)口?)

          你有多久沒(méi)沉下心來(lái),公眾個(gè)風(fēng)在微信里讀一篇長(cháng)文了?號新

          微信公眾號生態(tài)日趨飽和,這兩年(nian)的玩法流行趨勢是條漫式寫(xiě)作——這不僅僅指長(cháng)圖推送,也包括“兩行(′▽?zhuān)?字+一張圖”排版方式。眾潮

          用戶(hù)的公眾個(gè)風(fēng)注意力被切得七零八落,沒(méi)時(shí)間沒(méi)耐心讀干巴巴(′?_?`)的號新文字,只想呼喚閱讀更輕松、玩法信息更豐富的眾潮展現形式,比如:圖文、公眾個(gè)風(fēng)視頻,號新以及互動(dòng)內容。玩法

          我們此前已研究過(guò)“漫畫(huà)號”(點(diǎn)擊藍字可閱讀)這一風(fēng)口。眾潮今天,公眾個(gè)風(fēng)我們把目光投向更小眾的號新互動(dòng)內容,你將在接下來(lái)的玩法文字中讀到:

          • 近年來(lái),微信交互推文中,出(O_O)了哪些爆款;
          • 一期交互推文的ROI如何,包括人力花費,以及傳播效果;
          • 哪些品牌、內容適合做交互,影響效果的因素有哪些;
          • 微信技術(shù)加持下,交互推文未來(lái)會(huì )呈現怎樣的氣(qi)象?
          • ……

          一、公眾號推文里的“游戲”

          相比長(cháng)圖漫畫(huà),互動(dòng)內容還很小眾。雖然早在201(′?`*)6年,國內就有一些編輯器,推出“左滑”一類(lèi)的模板???,但大家使用它僅為節省空間,并未聯(lián)想到“互動(dòng)”層面上。不過(guò)時(shí)隔三年,技術(shù)還是那個(gè)技術(shù),但用法已經(jīng)變了很多。

          9月25日,GQ旗下公眾號「黑鳳梨實(shí)驗室」,推出一篇題為《脾氣再好的女孩,看到第5句必炸》的文章。推送由22個(gè)左滑文本框組成,里面是模擬刮獎場(chǎng)景的圖片。一張圖是完整的句子,??一張圖是灰色的刮獎區。一句話(huà)分上下兩半,前一句天使,后一句魔鬼。讀者左滑(?⊿?),就能看到隱藏的后一句。

          《脾氣再好的女孩,看到第5句必炸》

          這是利用簡(jiǎn)單模板,達到交互效果的典型案例。GQ實(shí)驗室內容總監(′?ω?`)Rocco稱(chēng),他們去年就開(kāi)始做互???動(dòng)推文,有時(shí)自己做,有時(shí)外包,主要增加溝通成本。這類(lèi)形式,部分讀者( ?ヮ?)會(huì )覺(jué)得很新奇,但如果不是內容非常抓人,大家多看幾次也就審美疲勞了。

          最(zui)近一篇互動(dòng)推文爆款,應該是「網(wǎng)易王三三」9月12日發(fā)布的《絕對色感(′▽?zhuān)?の挑戰:不瞎算你贏(yíng)》。關(guān)于xx品牌是什么顏色,文中列出了20多道選擇題。比如,關(guān)于什么是“可口可樂(lè )紅”,題干會(huì )給出六種紅色選擇,讀者一一點(diǎn)開(kāi),就能得到對應顏色的名稱(chēng)。

          《絕對(╯‵□′)╯色感の挑戰:不瞎算你贏(yíng)》

          《絕對色感》推送??兩周后(′?_?`),閱讀量達44萬(wàn),超過(guò)公眾號「網(wǎng)易王三三」平均閱讀水平。今年上半年開(kāi)始,網(wǎng)易就陸續嘗試了很多互動(dòng)玩法,比如點(diǎn)擊(╯‵□′)╯空白顯字、文字彈幕效果等,色塊??挑戰的翻牌技術(shù),也不是他們第一次做(′_`)。

          “色感挑戰成功之后,我們覺(jué)得SVG(Scalable Vector Gra???phics,可縮放??的矢量圖形)交互是可行的,就開(kāi)始嘗試別的新技術(shù)?!本W(wǎng)(?????)易王三三工作室的蔡捷文說(shuō),原先點(diǎn)(dian)擊圖片(pian)都是顯字,但其實(shí)還可??以顯圖。

          在《絕對の無(wú)聊挑戰》中,滿(mǎn)屏都是模擬的氣泡袋,讀者可以挨個(gè)戳破,得到不同的字,還有機會(huì )(hui)抽??到瓢蟲(chóng)。

          《絕對の無(wú)聊挑戰》

          國慶期間,「網(wǎng)易王( ?° ?? ?°)三三」陸續推出記憶挑戰、運氣挑戰、直男挑戰等多篇互動(dòng)文章,除了答題、戳泡泡外,讀者還可以在手機上拍蚊子、捏易拉罐、找不同……

          GQ和網(wǎng)易的嘗試,比較類(lèi)似輕量級的H5。??蔡捷文介紹,這種翻牌形式,比(′▽?zhuān)?較適合做成4399小游戲。目前還有一種故事型思路,比如「不會(huì )畫(huà)出版社」,把長(cháng)圖和互動(dòng)結合,可以讓讀者選擇不同的故事線(xiàn),得到不同的結局。??

          點(diǎn)擊A/B,顯示不同結局

          不過(guò),因為微信對代碼量有限制,超過(guò)2萬(wàn)行后臺會(huì )卡死,「不會(huì )畫(huà)出版社」也??沒(méi)有做太復雜的交互。多數時(shí)候,讀者的選擇只會(huì )改變中間一張圖??片。最復雜的是《你真的很對不起自己》,結尾變換了多張圖片,讀者可以直接影響故事結局。

          “這種交互可以讓讀者更好地代入,可以理解為是平面的、無(wú)聲效的游戲”?!覆粫?huì )畫(huà)出版社」創(chuàng )始人王澤鵬表示。

          二、難的不是技術(shù),而是創(chuàng )意

          創(chuàng )作者最關(guān)心的,莫過(guò)于(yu)投入產(chǎn)出(chu)比。

          據介紹,網(wǎng)易《絕對(′?ω?`)色感》是3個(gè)人用兩天時(shí)間做出來(lái)的。因為此前已有技術(shù)鋪墊,主要時(shí)間花在編輯和調試上。而《絕對の(′▽?zhuān)?)無(wú)聊挑戰(????)》涉及的代碼量太大,雖然一早就在第三方編輯器里排好,但復制到微信后臺時(shí)頻繁報錯,作者解決bug到凌晨3點(diǎn)。

          王澤鵬曾找過(guò)外包程序員,但(dan)對方報價(jià)偏高,因此選擇自己寫(xiě)代碼。在他看來(lái),更重要的是溝通太繁瑣,“程序??員不懂??內容,很多效果做不來(lái),但其實(shí)有時(shí)磨一磨,是有其它解法的”。關(guān)鍵并非技術(shù),而是想法,即(′ω`*)怎么運用基礎工具,做成想要的效果。

          至于最終效果,也是仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智。蔡捷文說(shuō),交(′▽?zhuān)?互圖片的閱讀數據比常規的好,再加上有爆款驗證,就更堅定了他們做交互圖文的決心。王澤迄今為止共做了3期交互圖文,增加了幾倍工作量,但傳播和平時(shí)沒(méi)有區別。

          除了這些內容創(chuàng )作者,我們也找到了深耕┐(′д`)┌SVG的程序員。??他們主要接觸哪些客戶(hù),做哪種交互?從他們的視角來(lái)看交互圖文,答案又┐(′?`)┌有些不一樣。

          GL之前是卓越工程師,2017年開(kāi)始探索微??信交(jiao)互圖文。據他介紹,2016年,JZ多媒體解決方案與微信團隊合作制定了《微信HTML5環(huán)境下的SVG AttributeName白名單》,但當時(shí)僅??應用在一些「點(diǎn)擊空白顯示文字」之類(lèi)的編輯器模板??中。

          AttributeName 的對照表(圖源:JZH5)

          時(shí)至今日,微信支持的交(′_`)互技術(shù)代碼基(ji)本沒(méi)有升級,甚至在某些代碼層面增加了一些限制。也就是說(shuō),現在我們看到的交互圖文,其實(shí)2016年就可以制作(╯°□°)╯,只是當時(shí)少有人研究罷了。

          微信交互圖文沒(méi)有嚴格的分類(lèi),GL給客戶(hù)介紹時(shí),一般分成兩種:模塊化交互圖文和沉浸式交互。前者??只是在文(wen)章中插入一個(gè)互動(dòng)模塊,其他(ta)內容還是普通圖文排版;后者則(ze)是通篇矢量插畫(huà),通過(guò)一個(gè)或(huo)幾個(gè)固定元素,利用路徑位移(╯°□°)╯︵ ┻━┻動(dòng)畫(huà)貫穿全文(′?_?`),文中通??過(guò)交互動(dòng)畫(huà)(ヽ(′▽?zhuān)?ノ例如答題互動(dòng))串聯(lián)情節。

          另一位設計師荒村,也曾撰文對┐(′?`)┌(dui)交互圖文進(jìn)行分類(lèi),主要是兩大(da)類(lèi):文本驅動(dòng)和產(chǎn)品驅動(dòng)。前者因為文字多,適用的交互形式少,開(kāi)發(fā)難度較大;后者以(′_ゝ`)產(chǎn)品為主,跟SVG??交互??結合的點(diǎn)多,趣味性強。這和GL的分類(lèi),其實(shí)差不多。

          荒村表示,在目前技術(shù)被濫用的情況下,只能通過(guò)創(chuàng )意和設計實(shí)現差異化。成本上,簡(jiǎn)單的交互圖文只需花幾百元定制,復雜?的上千元。效果上,黑科技排版更直觀(guān)有趣,對閱讀量有帶動(dòng)作用,個(gè)別會(huì )有爆點(diǎn)。但嘗鮮過(guò)后,公眾號整體內容和風(fēng)格,才是影響用戶(hù)關(guān)注的決定因素。

          而根據GL的介紹,僅技術(shù)開(kāi)發(fā),一篇推文的報價(jià)在1000~12000元不等,基本都能控制在3000元以??內,制作周期1~2天。根據客戶(hù)反饋,閱讀量一般是之前的1.5~2倍,讀者留言會(huì )積極很多,暫時(shí)還沒(méi)碰到推送后傳播變差的案例ヽ(′ー`)ノ。

          三、為何品牌喜歡,作者卻在觀(guān)望?

          我們發(fā)現一個(gè)現象:創(chuàng )ヽ(′ー`)ノ作者對交互圖文多持觀(guān)望態(tài)度,真正有強烈意愿的是大企業(yè)。GL目前對接過(guò)十幾??家廣告公司,合作過(guò)的品牌有大大小小上百個(gè)。Rocco卻表示,很多客戶(hù)執迷于形式,要前所未見(jiàn)的新形式,但他還是比較推薦打動(dòng)人心的內容。

          “七年過(guò)去,因為交互爆過(guò)的公眾號推文,兩只手(shou)都數得過(guò)來(lái)?!蓖鯘声i認為,交互是為了體驗,比如更好的代入感。網(wǎng)易《絕對色感(gan)》能火,是因為這種形式在H5時(shí)期就爆過(guò),這個(gè)嘗試“非常穩”。

          而且,其中不科學(xué)的地方在于:這件事技術(shù)門(mén)檻不高,有基礎的一天就能學(xué)會(huì )。雖然有可能研究出一種性?xún)r(jià)比(′_`)高的交互方式,但這種形式一出現就會(huì )被復制,復制一百遍就變成了垃圾。

          交互創(chuàng )意模板可以無(wú)窮多

          既懂內容又懂技術(shù)的人不多,一般公眾號(hao)想嘗試可以去買(mǎi),但這種訂單報價(jià)并不低——點(diǎn)擊圖片A顯示圖片B的技術(shù),王澤鵬曾給人報價(jià)800元一組,他覺(jué)得(de)其實(shí)不至于這么貴,現在主要是打一個(gè)信息差,畢竟甲方喜歡這種高端、罕見(jiàn)的形式。

          關(guān)于為何創(chuàng )作者很少做交互內容,GL覺(jué)得主要有三點(diǎn)原因:一是技術(shù)門(mén)檻;二是制作周期長(cháng),不好追熱點(diǎn)?;三是互動(dòng)性取決于視覺(jué)效果,對文字創(chuàng )作者來(lái)說(shuō)意義不大。

          但對企業(yè)來(lái)說(shuō),交互圖文類(lèi)似「閹割版」的H5,雖然很多效果還無(wú)法實(shí)現,但相對來(lái)說(shuō),交互圖文的制作周期和成本更低,同時(shí)可以直接推送給讀者,也具備轉化率高的(de)優(yōu)勢,因此廣受品牌歡迎。整體來(lái)說(shuō),有定制需求的用戶(hù)基本都是大??企業(yè)/品牌。

          GL接觸??的客戶(hù)中,18年上半年手機品牌居多,18年(nian)下半年至今,汽車(chē)品牌占據了絕大多數,他們的需求從以前較多游戲類(lèi)互動(dòng),逐漸演變成產(chǎn)品展示/內容呈現類(lèi)互動(dòng)。

          部分合作品牌

          “客戶(hù)不會(huì )為了交互而交互,交(jiao)互始終是為內容服務(wù)的。點(diǎn)擊觸發(fā)并不只是為了呈現一個(gè)動(dòng)畫(huà)效果,最重要的是為用戶(hù)獲取信息增設門(mén)檻,通過(guò)一次(ci)點(diǎn)擊,讓用戶(hù)更專(zhuān)注地注意到點(diǎn)擊后呈現的信息?!?/div>

          荒村也表示,(′?ω?`)在企業(yè)周年、大事件、新品上市、節(′?`*)日熱點(diǎn)等關(guān)鍵節點(diǎn)(dian),品牌會(huì )制作交互圖文。目前嘗試交互圖文的品牌數量,逐年遞增。預測以后的交互圖文,會(huì )集中在競爭激烈,且注(°□°)重品牌區隔力的行業(yè)里,比如車(chē)企、電子產(chǎn)品、奢侈品等。??

          他(ta)還提到,目前微信支持S??VG矢量交互動(dòng)畫(huà),未來(lái)可能放開(kāi)位圖交互、支持參數傳遞,??圖文的整體效果(guo)類(lèi)似H5。??也可能增加軌跡動(dòng)畫(huà)(比如耐克廣告打對勾;麥當勞廣告畫(huà)M)、重力感應(比如金典投放的廣告:北京大興機場(chǎng))、AR等新玩法——前兩者已經(jīng)在朋友圈廣告試用了。

          示例:軌跡動(dòng)畫(huà)

          新內容形態(tài)對數據庫、服務(wù)器、流量的挑戰都比較大,微信官方也會(huì )考慮運維成本。

          受制于技術(shù),微信交互圖文還達不到游戲的效果。一旦技術(shù)開(kāi)放,H5、游戲、網(wǎng)頁(yè)能實(shí)現的功能都可以實(shí)現,甚至可以(′?ω?`)攜帶病毒。這對微信來(lái)說(shuō)又是個(gè)考驗。不過(guò)王澤鵬認為,鑒于目前公眾號的視頻呈現不夠友好??,或許直接沖向維度更(geng)高的互動(dòng)內容,反而會(huì )有所突破。

          如果還??是延續2016年的能力??,微信互動(dòng)內容恐怕一時(shí)半刻不會(huì )成為主流,只會(huì )是(shi)小眾潮流。不過(guò),根據我們得到的消息,微信將來(lái)會(huì )在內容呈現上有新嘗試。不少同行期待的(??ヮ?)?*:???是,如果微信能將常見(jiàn)的交互產(chǎn)品功能化,不需要代碼實(shí)現,交互內容創(chuàng )作的門(mén)檻會(huì )降低很多。

          屆時(shí),交互圖文爆款會(huì )越來(lái)越多。但隨著(zhù)技術(shù)普及,工具使用只會(huì )變成基礎能力。而創(chuàng )意和內容,永遠是第一生產(chǎn)力。


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