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微信營(yíng)銷(xiāo)策劃活動(dòng)方案
微信營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)方案怎么做,微信是(╬?益?)營(yíng)銷(xiāo)許多企業(yè)都關(guān)心的問(wèn)題。微信運營(yíng)中的策劃活動(dòng)策劃的重要性不言而喻,既可提高粉絲活躍度、活動(dòng)又可以借活動(dòng)提升營(yíng)銷(xiāo)轉化率,微信通過(guò)搜集到的營(yíng)銷(xiāo)用戶(hù)信息得以進(jìn)一步針對性服務(wù)和營(yíng)銷(xiāo)。透過(guò)活動(dòng)與用戶(hù)高頻次互動(dòng),策劃加深用戶(hù)對品牌的活動(dòng)認知和了解,強化品牌忠誠度。微信
許多品牌的營(yíng)銷(xiāo)官方微信號都做了活動(dòng),效果如何微信營(yíng)銷(xiāo)方案,策劃(╯°□°)╯估計沒(méi)幾個(gè)好意思說(shuō)的活動(dòng),因為效果實(shí)在不怎樣(╬ ò﹏ó)。微信除ヽ(′▽?zhuān)?ノ了凡客的營(yíng)銷(xiāo)8%的轉化率,小ヽ(′ー`)ノ米手機微信的策劃火爆,oppo手機的刮刮樂(lè )風(fēng)暴,實(shí)在沒(méi)幾( ?ヮ?)個(gè)值得一提。
我個(gè)人認為,微信營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)方案策劃應該從以下方向著(zhù)手:
一、用戶(hù)體驗至上
在做營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)設計時(shí)目的盡可能的(???)明確而且單一,很多人喜歡在一個(gè)營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)中融入多個(gè)營(yíng)銷(xiāo)目的。而每個(gè)目的都會(huì )增加用戶(hù)的操作,最后用戶(hù)反而覺(jué)得體驗不好難度太大而放棄參與。
比如看到一個(gè)抽獎活動(dòng),他們先讓??用戶(hù)關(guān)注微信獲得活動(dòng)鏈接,然后點(diǎn)擊登錄,輸入?手機號碼獲得登錄碼,再憑登錄碼登陸指定網(wǎng)站來(lái)抽獎。
二、數據( ?▽?)分析衡量效果
一個(gè)設計好的營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)其效果應該是可衡量的,比如你增加多??少粉絲,帶來(lái)多少流量,銷(xiāo)售多少產(chǎn)品。
絕不是不可衡量,如果效果不可衡量就無(wú)法在進(jìn)行中監測關(guān)鍵KPI來(lái)優(yōu)化調整,比如此前提及的活動(dòng)效果可以是粉絲增量、或者網(wǎng)站流量,同時(shí)這個(gè)(ge)效果一定是與(′▽?zhuān)?此前的目的相匹配的。
三、有限的獎品或投入
有限的獎勵,或者說(shuō)是投入。營(yíng)銷(xiāo)人常常會(huì )說(shuō)給我多少預算我也能做出像xx那樣效果的活動(dòng)。如果達到同樣的效果你花了1000萬(wàn),別人只花了500萬(wàn),這樣的營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)你認為成功嗎?
有限的獎品或投入在營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)中應該被可控??,一旦不可控它會(huì )成為活動(dòng)風(fēng)險。務(wù)必保證roi大于1。
四、“傻瓜式”操作規則
我們都不愿意參加流程很復雜的活動(dòng),就像第一點(diǎn)所講的,其實(shí)這是用戶(hù)??體驗的問(wèn)題,當然規則簡(jiǎn)單有時(shí)候與營(yíng)銷(xiāo)目的多少也息息相關(guān),正如第一點(diǎn)將講的,目的多了之后規則自然復雜。
比如最早微博活動(dòng)@5個(gè)10個(gè)人,微信朋友圈先轉發(fā)再截圖才能兌獎(′;д;`),都會(huì )很復雜。你會(huì )發(fā)現為什么在微博上有獎轉發(fā)是最火的呢,因為簡(jiǎn)單嘛,反正就隨手一轉了事。
當然在一定范圍內獎品的吸引力可以弱化復雜規??則帶來(lái)的抵觸,但是原本上規則要盡可能的簡(jiǎn)單,或者能夠讓用戶(hù)在每完成一次要求都有個(gè)階段性的獎勵來(lái)刺激他。就像游戲一樣,打怪??獸、升級本身有些很復雜,但(dan)是他每完成一個(gè)任務(wù)后能夠得到反(′ω`)饋獎勵這樣也愿意參加。
五、好玩有趣、具有共鳴的巧妙設計
有趣好??玩的設計也能讓用戶(hù)情不自禁的參(can)加,甚至有時(shí)候不給獎勵,因為他在參與的時(shí)候已經(jīng)獲得了精神的獎勵,他開(kāi)心愉悅了??。例如我們看到曾經(jīng)凡客體(???)、聚美體、對不起體??,沒(méi)人給錢(qián)他們,照樣無(wú)數人惡(′?`*)搞轉發(fā)。
為啥?因為他在參與傳播時(shí)候已經(jīng)獲得獎勵——精神獎勵。如果企業(yè)的營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)可以讓消費者在參與的(°o°)同時(shí)獲得精神的獎勵回饋,那他們就會(huì )大大忽略物質(zhì)的獎勵,從而減少企業(yè)營(yíng)銷(xiāo)投入。
這就是為什么有些企業(yè)熱衷于公益營(yíng)銷(xiāo),就是抓住人人皆有責任和善心,愿意做好事,做完后還會(huì )有愉悅感從而擴大影響自發(fā)傳播。
六、微信策劃活動(dòng)方案須知
1、活動(dòng)的門(mén)檻要??低。一般來(lái)說(shuō),根據自己的目標人群,門(mén)檻越低越好?;顒?dòng)面向的人群越初級越好,因為(wei)越是高級用ヾ(^-^)ノ戶(hù),用戶(hù)群越少,而且高級用戶(hù)對于活動(dòng)的熱(re)衷度遠不如初級用戶(hù)。另外,門(mén)檻低還包括活動(dòng)規則的制定,規則應該是越簡(jiǎn)單越好。越是復雜的規則,參與的人越少,尤其是微信這種碎片??時(shí)間使用比較多的溝通工具。
2、活(huo)動(dòng)回ヽ(′?`)ノ報率要高?;顒?dòng)一定要讓粉絲受益,要讓用戶(hù)得到足夠的好處,因為只(zhi)有活動(dòng)的回報ヽ(′▽?zhuān)?ノ率高、獎品豐厚,用戶(hù)的積極性才能被調動(dòng)起來(lái)?;顒?dòng)獎品可以(′_ゝ`)是物(wu)質(zhì)的,也可以是精神上的。為什么要獎品回報率高,就是因為對于鋪天蓋地的活(huo)動(dòng),消費者早已司空見(jiàn)慣,對于獎品早已不動(dòng)心,因此獎品要設置的有特色,有吸引??力。
同時(shí)還要注意提升獎品的中獎率。大獎雖好,但是中獎的人數少,眾多的參與者都白忙了,打擊了他們的積極性。因此在大獎?dòng)斜U系幕??礎上,盡量多設一些小獎微信營(yíng)銷(xiāo)方案,盡可能讓更多的人拿到禮品。
3、趣味性要強?;顒?dòng)的趣味性越強越好,只有活動(dòng)好玩有趣,參與的人才會(huì )多,活動(dòng)的氣氛才能營(yíng)造起來(lái)。如果活(╯°□°)╯︵ ┻━┻動(dòng)足夠有趣的話(huà),甚至在沒(méi)有??獎品的情況下,大家都會(huì )積極參與進(jìn)來(lái)。在這個(gè)全面娛樂(lè )的年代,娛樂(lè )才是大家上網(wǎng)的根本目的。
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