設計風(fēng)格歷來(lái)變化不斷,產(chǎn)品從極目前主流??的設計設計風(fēng)格一??定是極簡(jiǎn)主義,為什么極簡(jiǎn)主義能大范圍地流行?風(fēng)格它的局限在于?情感化設計又能給它哪些沖擊?
一、目前產(chǎn)品設??計什么設計風(fēng)格最為流行
設計風(fēng)格歷來(lái)變化不斷,迭變??(′▽?zhuān)?)從19世紀20年代的簡(jiǎn)主計維??多利亞風(fēng)格設計以及裝飾主義設計以滿(mǎn)足少部分人的需求為目標,再??到工業(yè)革命引發(fā)的情感以滿(mǎn)足普通大眾為目標的以??簡(jiǎn)約設計為代表的現代設計,當現代主義設計已經(jīng)橫掃建筑設計領(lǐng)域、化設工業(yè)設計領(lǐng)域、產(chǎn)品從極平(ping)面??設計領(lǐng)域時(shí),設計后現代設計主義又掙扎著(zhù)(zhe)破土而出,風(fēng)格設計風(fēng)格的ヽ(′ー`)ノ迭變更新迭代與(yu)周而復始始終離不開(kāi)不斷變化的消費者的需求。
消費者的簡(jiǎn)主計需求變化總是逐步由一小部分人影??響到整體,當整體接受一種風(fēng)格時(shí),情感一種或多種新的化設小眾設計風(fēng)格又開(kāi)始破土而出,周而復始,產(chǎn)品從極生生不息。
如果說(shuō)當今產(chǎn)品設計領(lǐng)域最為流行的設計風(fēng)格是什么?
毫無(wú)疑問(wèn)當然是極簡(jiǎn)主義設計。
在工業(yè)設計領(lǐng)(ling)域,極簡(jiǎn)主(′_ゝ`)義設計正一種勢不可擋之力席卷各個(gè)產(chǎn)品品類(lèi)。以apple為代表??的消費電子??產(chǎn)品在暢銷(xiāo)全球的同時(shí)也將其所倡導的極簡(jiǎn)主義設計傳播到了消費者腦中。該設計風(fēng)格也被慢慢被國內一眾設計師和商家效仿,一時(shí)之間,我們身邊的(de)產(chǎn)品開(kāi)始變得一片“蒼白”,迎來(lái)了幾何體的狂歡。
消(?????)費者的審美也開(kāi)??始受到??身邊越來(lái)越多的極簡(jiǎn)設計風(fēng)格影響。極簡(jiǎn)設計正在被大眾化所認可。極簡(jiǎn)設計甚至登上了設計風(fēng)格鄙視鏈的頂端,具備了傲視群雄的資格,甚至是無(wú)極簡(jiǎn),不ヽ(′?`)ノ設計。
極簡(jiǎn)主義設計如今愈演愈烈,大有燎原之勢;星火燎原需要幾個(gè)基本要素:星火??,草原和大風(fēng),他們分別代表市場(chǎng)上的那些因素呢,我們來(lái)一起看看。
1. 星火
以apple為??代表的具備高知名度,行業(yè)領(lǐng)導者的品牌,開(kāi)始大力提倡極簡(jiǎn)主義設計,并將其貫徹至??品牌產(chǎn)品當中,通過(guò)高品質(zhì)、人性化的產(chǎn)品、精妙的營(yíng)銷(xiāo)和遍布全球的售賣(mài)渠ヽ(′▽?zhuān)?ノ道,開(kāi)始向整個(gè)市場(chǎng)輸入其產(chǎn)品設計理念;我們回顧iphoヾ(′▽?zhuān)??ne產(chǎn)品的時(shí)候,??會(huì )發(fā)現一直到iphone4s的時(shí)候,都是只有黑白兩個(gè)配色以及不銹鋼本色,通過(guò)一件又一ヽ(′▽?zhuān)?ノ件的系列化產(chǎn)品不斷強化,并將自身品牌打造成極簡(jiǎn)主義設計的現存代言人。
為什么apple所遵循和致敬的博朗當年沒(méi)有如此大的??影響力呢?
很大一部分還是由于現(xian)代互聯(lián)網(wǎng)廣泛的傳播面和快捷的傳播速度,以及完善的全球化營(yíng)銷(xiāo)售賣(mài)渠道。
2. 大風(fēng)
沒(méi)有大風(fēng)相助,燎原之勢勢必緩慢或者半途熄火,大風(fēng)的推波助瀾,加速了火勢的蔓延,大風(fēng)是誰(shuí)?
是市場(chǎng)上的跟隨者,他們不具備星火之力,但是卻能在煽動(dòng)火勢的過(guò)程中起到重要作用。
最后,你說(shuō)這燎原之態(tài)到底是??星火的力量重要,還是大風(fēng)的力量重要呢?
一眾跟隨品牌在推廣極??簡(jiǎn)主義設計的過(guò)???程中是┐(′д`)┌找到了產(chǎn)品設計的方向,而這個(gè)方向看起來(lái)在操作層面上又相對簡(jiǎn)單而且還節省了成本:刪除不必要的裝飾、簡(jiǎn)化產(chǎn)品表面處理效果、使用黑白配色。
雖然設計師們了解這只是極簡(jiǎn)主義設計的表面而非真正核心,但是消費者畢竟大部分不是專(zhuān)業(yè)級用戶(hù),這些跟隨者的“極簡(jiǎn)主義設計”風(fēng)格能夠很好的迷惑市場(chǎng)。
3. 草原
草原是星火燎原的基礎,草原是廣大的使用人群,畢竟草原里面的草是有多個(gè)品種,用戶(hù)的需求也就千奇百怪。但是為什么極簡(jiǎn)主義設計能夠滿(mǎn)足不同用戶(hù)的需求呢?
我們來(lái)看下人的大眾化(hua)需求和個(gè)性化需求??設計是如何被滿(mǎn)足的。
上方的內容呈現的是用戶(hù)個(gè)性需求的基礎與體現,下方則是作為(??ヮ?)?*:???人的共性需求,我們發(fā)現不管是深澤直人等日本設計師倡導的無(wú)意識設計還是人機工程學(xué)所制定的產(chǎn)品設計規范,都是在身體和無(wú)意識等人類(lèi)共性行為或身體需求上去滿(mǎn)足全人類(lèi)的設計。??
當你問(wèn)消費者,你覺(jué)得什么是好產(chǎn)品。由于文化和思維方式的不一樣,答案卻不盡相同,有??人認為使用方便的產(chǎn)品是好產(chǎn)品,有人認為便宜的是好產(chǎn)品,有人認??為好看(′▽?zhuān)?)的是好產(chǎn)品。那么有沒(méi)有一種好產(chǎn)品的普世(′ω`*)認可觀(guān)(????)念呢?
其實(shí)是有的。
審美可能存在文化和教育背(╬?益?)景局限性的,但是一個(gè)“高品質(zhì)”的“嚴絲合縫”的產(chǎn)品是任何人都會(huì )覺(jué)得好的產(chǎn)品。這個(gè)就是普適化的設計。極簡(jiǎn)主義設計去除不必要的裝飾,使其在加工上的復雜度被認為是相對而言大大下降的。
apple公司的產(chǎn)品雖然以極簡(jiǎn)主義設計(ji)為核心,但是呈現的確(que)是高精度的做工表現,當塑料材質(zhì)難以達到需求的高精度時(shí),金屬的材料便被廣泛運用,金屬材料不(bu)僅能夠滿(mǎn)ヽ(′▽?zhuān)?/足高精度的產(chǎn)品制造需求還能夠傳達出??比塑料材質(zhì)價(jià)值感更高的感覺(jué)。
這(zhe)便一種普世的美的設計??風(fēng)格,國內的很多廠(chǎng)??商也學(xué)習到了這??一精髓,大量采用鋁型材擠壓工藝制造電子產(chǎn)品,因為首先鋁擠壓的生產(chǎn)效率高,其次是消費者認知上的“高品質(zhì)”,最后是在線(xiàn)上??銷(xiāo)售時(shí)候的視覺(jué)吸引力,鋁擠壓可以滿(mǎn)足以上各點(diǎn),在可預見(jiàn)的未來(lái)產(chǎn)品設計比拼上,基礎型金屬型材的使用將會(huì )滲透進(jìn)每一個(gè)產(chǎn)品設計領(lǐng)域。
三、極簡(jiǎn)主義設計的局??限性
極簡(jiǎn)主義設計屬于現代設計流派中的一種代表設計風(fēng)格,極簡(jiǎn)主義ヾ(?■_■)ノ設計的利與弊其實(shí)在后現代主義設計萌芽的原因中就已經(jīng)說(shuō)明,這一點(diǎn)我們可以引用下王受之教授的《世界現代(dai)設計史》中關(guān)?于后現代主義設計的崛起(qi)來(lái)說(shuō)明(ming)。
二戰之后,現代主義設計發(fā)展強勢,并在美國的商業(yè)市場(chǎng)環(huán)境下開(kāi)始轉變?yōu)椤皣H主義”風(fēng)格,其中以密斯.(′?_?`)凡德羅的“少即是多”原則為中心,強調無(wú)裝飾,直線(xiàn)條的風(fēng)格幾乎遍布全(quan)球,物極必反,當全球的現代主義建筑趨于相似之后,便顯得乏味和單調。
這時(shí),新一批的設計師開(kāi)始提出不同聲音,羅伯特·文丘里開(kāi)始挑戰( ???)“少即是多”為“少即是乏味”,ヾ(′?`)?并開(kāi)始主張建筑走人性化的裝飾主義,后現代主義開(kāi)始登場(chǎng)。極簡(jiǎn)主義為代表的現代主義是為了將設計從權貴中剝離并融入到大眾中去,反對一切(╬?益?)不必要的裝飾,極簡(jiǎn)主義雖然更加注重人的核心共性需求,但??是當一種風(fēng)格成為主流的時(shí)(shi)候,則勢必會(huì )讓這個(gè)世界開(kāi)始變得單調起來(lái),從此迎來(lái)一個(gè)黑白世界。
家用電器方面對于個(gè)性化的最求會(huì )稍稍高于工具類(lèi),但??是由于是個(gè)人空間,??所以相對于社交場(chǎng)合的產(chǎn)品來(lái)說(shuō),也是更加注重產(chǎn)品的功能和效率。但是對于很多富有情感與個(gè)性化表現使命的產(chǎn)品來(lái)說(shuō),極簡(jiǎn)主義只是(shi)其中的一種生活態(tài)度的表現形式。
對于人的個(gè)性化和情感化需求的設計,純粹的極簡(jiǎn)主義設計很難去滿(mǎn)足。后現代主義設計之所以曇花一現,主要原因還是由于現代主義設計在當時(shí)(shi)的深入程度??并不夠。
對于大眾消費者來(lái)說(shuō):現在主義設計還是一種??較為小??眾的(de)設(′_`)計風(fēng)格,并沒(méi)有融入到生活的方方面面?,F代主義設計提倡的以實(shí)用為核心,降低成本的工業(yè)化生產(chǎn)還未被廣大??用戶(hù)所使用。很明顯,在當時(shí)提出后現代主義是不合適的。
我們再來(lái)回顧下iph┐(′ー`)┌one系列產(chǎn)品的變化,(???)從最初的黑白配色逐步向ヽ(′▽?zhuān)?ノ彩色拓展,已經(jīng)慢慢意識到色彩對于用戶(hù)的情感化影響,當黑??白色覆蓋下的極簡(jiǎn)主義設計被用戶(hù)認可和追捧?的時(shí)候,消費者并不會(huì )永遠滿(mǎn)足于那食之無(wú)味的普世價(jià)值,或者說(shuō)用戶(hù)永遠不會(huì )滿(mǎn)足,所以在此基礎上適當的個(gè)性化設計可(ke)以滿(mǎn)足消費者的新需求。
設計風(fēng)格永遠不會(huì )只有唯一,因為消費者的階級多(duo)樣性以及不斷成長(cháng)的年輕消費者的需求。
四、情感化設計是突然出現的??嗎?
并非如此,在極簡(jiǎn)主義的風(fēng)潮下依然有一群設計師能夠堅持自己的設計風(fēng)格,依然有眾多消費群體不以極簡(jiǎn)主義設計為標桿。
情感化設計目前研究最為系??(xi)統,設計實(shí)踐最為落地的還是在移動(dòng)產(chǎn)品領(lǐng)域。從人人都是產(chǎn)品經(jīng)理中的文章搜索??來(lái)看,幾乎無(wú)一例外都是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)貨互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品。
情感化設計更加強調產(chǎn)品能夠??帶給消費者心理層面的愉悅感??,在產(chǎn)品設計中由來(lái)已久。我們(′?_?`)經(jīng)常會(huì )發(fā)現有那么一些產(chǎn)品如上圖,在功能和價(jià)格上并不據優(yōu)勢,但是還是擁有一批鐵桿粉絲。
并且該人群的影響力不斷擴大。比如我們來(lái)看鮮花和洋娃娃(′?`*)這樣的產(chǎn)品ヽ(′ー`)ノ,實(shí)用價(jià)值并非其主要賣(mài)點(diǎn),但是她們能夠提供給用戶(hù)其它產(chǎn)品難以復制的愉悅感,這完全就是情感化設計的代表(′ω`)。
除了鮮花和玩具,ヽ(′?`)ノ在產(chǎn)品設計中,情感化設計ˉ\_(ツ)_/ˉ也無(wú)處不在,mini這款車(chē)在油耗、動(dòng)力、空間和價(jià)格上并沒(méi)有明顯的競爭力,但是她的外形卻獲得了女生的歡心,斯塔克設計的外星人榨汁機也是如此,該產(chǎn)品的目的并非是提供消費者便捷高效的榨汁體驗,而是作為一件藝術(shù)品(′ω`)能夠給消費者帶來(lái)愉悅感。
我們嘗試分析下現有市面上的消費電子產(chǎn)品會(huì )發(fā)現,不同的用??戶(hù)對于產(chǎn)品的情感需求度是不一致的。
其中以女性用戶(hù)為首,我們以米家┐(′д`)┌有品上的產(chǎn)品為調研基礎會(huì )發(fā)現,針對女性用戶(hù)的產(chǎn)品不管在(zai)產(chǎn)品配色上,還是造型的線(xiàn)條上都使用的較為豐富,而針對男士的產(chǎn)品則比較黑白和金屬感。為什么如此???
可以從兩條線(xiàn)索入手分析:
用戶(hù)感性程度:用戶(hù)的感性思維如果較強,則沖動(dòng)型購買(mǎi)的幾(ji)率較大,而要引起沖動(dòng)型購買(mǎi)決策的一定不是產(chǎn)品的參數和性能等需要理性分析的部分,恰恰是產(chǎn)品的品牌、文案、包裝、外觀(guān)等因??素,或是更感性的是品牌的代言人,我們看到oppo和vivo大量采用流量明??星代言便是如此,甚至連以性(xing)價(jià)比為標桿的小米也聘請了吳亦凡來(lái)幫助拓展女性用戶(hù)。身體素質(zhì):身體素質(zhì)越弱則情感需求越強,這是一個(gè)平衡的關(guān)(guan)系。在下列四??類(lèi)用戶(hù)中,青年男性的情(′▽?zhuān)?感化需求是最弱的,而女性、兒童以及老人對情感的需求則(ze)更強烈。但是隨著(zhù)社會(huì )壓力的逐漸增大,男性也開(kāi)始需(xu)要情感化的慰藉,未來(lái)的男性產(chǎn)品也不再是一層不變的無(wú)感情色彩了。五、情感化設計如何著(zhù)手
既然情感化設計如此重要,甚至是下一次設計主流方向,那我們將如(╯°□°)╯︵ ┻━┻何將其落實(shí)到產(chǎn)品設計甚至是品牌設計中呢?
諾曼的情感化設計分為三個(gè)層次:本能層次、行(′;ω;`)為層次、反思層次。
平臺已經(jīng)有很多作者解釋了,我這里將不照本宣科了,但是這??對其中的本能層次和反思層次這兩個(gè)概念一直不太┐(′?`)┌能夠清晰的辨別。
如果說(shuō)本能層次的設計是先天的,那??么我的(???)理解正如上面所說(shuō)的是無(wú)意識部分的和人機工程學(xué)方面的,但是主題卻是情感化設計,既然是本能的通用型的設計層次,又該如何進(jìn)行情感化的體ヽ(′ー`)ノ現呢?
帶著(zhù)這??個(gè)問(wèn)題我們先來(lái)看下如何理解情感化設計??的這三個(gè)層次:
情感化設計的三個(gè)層次不僅僅只是針對產(chǎn)品設計而言,其中還包含了品牌的設計,要打造完整的情感化產(chǎn)品體驗,絕非只是在產(chǎn)品上下功夫就可以(′?_?`),情感化最為集中的女性用戶(hù)對于品牌的熱忱遠超我們的想象。
作為設計師來(lái)說(shuō),我們要清晰的意識到,設計絕非是萬(wàn)能的,設計能夠改變的商業(yè)現狀是有限的。我們進(jìn)一步將情感化設計的三個(gè)層次落實(shí)到實(shí)際的體現(O_O)要素上來(lái)看下,作為設計師我們能夠從哪些方面著(zhù)手進(jìn)行情(qing)感化設計。
從書(shū)中的介紹我大致羅列了下情感化設計三個(gè)ヽ(′?`)ノ層次所包含的基本元??素。
1. 本能層次
主要是指產(chǎn)品的外在形象所以包含的外觀(guān)設計的幾個(gè)主要元素:造型、色彩、材料和表面質(zhì)感。這是產(chǎn)品設計中對外在形象的(╬?益?)核心要素,設計師如何從本能層次入手進(jìn)行情(′▽?zhuān)?)感化設計呢?
我認為可以考慮從心里層面對上述元素進(jìn)行入手,也就是( ?ω?)造型的感性層面、色彩的性格、材料的“溫度”和表面質(zhì)感的(de)情感,這些分析點(diǎn)我在一次分享中有所提及,這里就不一一介紹了,感興趣的可以看那次分享的文章《設計師如何在校??學(xué)習??》。
既然是情感化設計,那么在??產(chǎn)品外觀(guān)滿(mǎn)足人身體的需求后,就應該從感性和心理層面去干預,設計出有“溫度的”、“有性格的(?⊿?)”產(chǎn)品。正如我剛剛說(shuō)的如果是一個(gè)美女,那這個(gè)美女的外形不應該僅僅只是美,而應該是一種有“態(tài)度”的美。
2. 行為層次
其中易用性則是設計師情感化設計的重點(diǎn)方向,關(guān)于易用性的文章可以跳轉至此,這篇文章中主要內容是從《設計心理學(xué)—日常的設計》中提取,在產(chǎn)品的溝通能力中包含了意向符號、對應關(guān)系、反饋設計、約束設計四個(gè)方(fang)面內(nei)容,講述了如何讓產(chǎn)品具備良好的溝通能力。
良(′?_?`)好的溝通能力只是能夠做到信息的清晰表達,但是這并不夠。情感化設計的介入則有可能讓產(chǎn)品在清晰表達的同時(shí)還具備了讓用戶(hù)產(chǎn)生愉悅的感受。一個(gè)幽默的老師不僅僅能夠將知識準確的傳達給學(xué)生,而且能夠讓學(xué)生在學(xué)習的時(shí)候如沐春風(fēng)。幽默這種品質(zhì)就(′?`*)是情感化的表??達方式。
我們舉例來(lái)說(shuō)明在產(chǎn)品設計的易用性中,情感化設計是如何發(fā)揮其作用的:
從聲音的反饋設計角度來(lái)看上圖中的兩組產(chǎn)品,左邊的是常見(jiàn)的傳統水壺和邁克爾·格雷夫斯設計了9093 kettle 水壺,傳統水壺水燒開(kāi)后會(huì )發(fā)出刺耳的聲音,雖然提醒了用戶(hù),但是卻也讓用戶(hù)產(chǎn)生了緊張感,邁克爾·格雷夫斯設計的這款水壺在嘴部增加了一個(gè)小鳥(niǎo)部件,當水(shui)燒開(kāi)時(shí),會(huì )發(fā)出類(lèi)似鳥(niǎo)叫的聲音提醒用戶(hù),并且來(lái)帶愉悅的體驗。
右邊是我們常見(jiàn)的時(shí)鐘,最為常見(jiàn)的時(shí)鐘報時(shí)時(shí)叮叮的聲音,而鳥(niǎo)舍的時(shí)鐘設計在(zai)報時(shí)的時(shí)候會(huì )有小鳥(niǎo)從鳥(niǎo)舍中出來(lái),發(fā)出鳥(niǎo)鳴的聲音,兩ヾ(′▽?zhuān)??種產(chǎn)品都是提供的鳥(niǎo)鳴來(lái)替換常見(jiàn)的聲音,但是帶來(lái)的體驗就完全不一(?????)樣,雖然常用的??聲音提醒可以明確表達信息,但是過(guò)于冰冷了,情感化在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)交互設計中的反饋設計案例更是數不勝數:
我們再來(lái)看下行為層次中意向符號是如何進(jìn)行情感化設計的,如下圖所示,第一組是我們常見(jiàn)的洗手間男女標志,左邊的是我們最為(wei)常見(jiàn)的設計,在功能上(shang)可以很好的進(jìn)行男女區(′?_?`)分,而右邊除了可以區分男女之外,還將(′?`)緊迫感塑造了出來(lái),讓人會(huì )心一笑。
雖然可以明確的表達出檔位的大小,但是圖標本身過(guò)于冰冷,設計師從情感(gan)化設計入手去設計出(chu)來(lái)的圖標如??有右圖所示(其中草稿之一),從風(fēng)力大小對發(fā)型的影響入手,配合笑容來(lái)體現吹風(fēng)機的風(fēng)力檔位。
行為層次更加注重產(chǎn)品的交互設計,是情感化設計的重點(diǎn)著(zhù)手方(?????)向,也是設計師能夠發(fā)揮情感化設計的自由地,上述關(guān)于意向符號(′▽?zhuān)?和反饋設計的情感化設計只是一個(gè)小案例,設計師可以試著(zhù)對易用性的四個(gè)方面進(jìn)行情感化設計的改造。
但是在情感化設計的過(guò)程中一定要切記,不可為了情感表達而忽視了信息(′ω`)的有效傳遞,這樣就得不償失了。
反思層次:反思層次的情感化設計則更多的是品牌本身傳遞出來(lái)的信息,產(chǎn)(╥_╥)品??設計師在這個(gè)領(lǐng)域發(fā)揮的空間遠不如本能層次和行為層次自由度大,反思層面涉及到品牌一切對外展示的信息以及展示的渠道。
就像現在很多鞋服品牌一直追求和NASA合作一樣,想借助NASA的品牌來(lái)提升自身的知名度和信任度,這已經(jīng)是品牌設計和運營(yíng)的角度了,產(chǎn)品設計師能夠做的只有在產(chǎn)品風(fēng)格和包裝設計上使其滿(mǎn)足品牌所塑造出來(lái)的形象。
提到包裝設計部分,情感(′?_?`)化設計還是有發(fā)揮空間的,但是要將包裝看作是一件獨立的產(chǎn)品,包裝絕不?僅僅只是一件好看的外衣,包裝涉及到用戶(hù)(′ω`*)使用產(chǎn)品的第一印象。在包(′ω`)裝的引導設計上也需要考慮到用戶(hù)使用的愉悅感,這一點(diǎn)我在之前的Apple watch第一代的包裝設計(ji)上說(shuō)過(guò)(點(diǎn)這里),這里就不再累贅了。
六、風(fēng)格易變,用戶(hù)為核心從世界現代設計史來(lái)看,新的設計風(fēng)格對之前的風(fēng)格完全推翻是不客觀(guān)的,比如新藝術(shù)運動(dòng)對裝飾的完全否定,后??現代設計對現?代ヽ(′?`)ノ設計的完全否定,看起來(lái)都像是一群人和另一群的故意┐(′?`)┌對立。
我們在推崇一種新的設計風(fēng)(feng)格的時(shí)候,也需要客觀(guān)的看(′ω`)待之前設計風(fēng)格的優(yōu)勢,不能全盤(pán)否認,極簡(jiǎn)主義設計和雖然缺少人性化的關(guān)懷和個(gè)性化的展示,但是他在人的共性方面做了非常好的探索,新舊設計風(fēng)格該如何融合,是我們這一代設計師需要考慮的問(wèn)題。
極簡(jiǎn)主義設計風(fēng)格對于企業(yè)初次進(jìn)入新的產(chǎn)品領(lǐng)域??來(lái)說(shuō),可以進(jìn)行無(wú)差別的營(yíng)銷(xiāo),不??至于初期在產(chǎn)品定位上縮小用戶(hù)群(qun)體。等到滿(mǎn)足了用戶(hù)的共性化需求之后,產(chǎn)品迭代再進(jìn)行情感化設計的融合,可以進(jìn)一步明確產(chǎn)品形(xing)象,凸顯品牌個(gè)性。
我們要感謝所處的時(shí)代,是消費品最為(???)發(fā)達的年代,也是設計師能夠創(chuàng )造價(jià)值的最好時(shí)代,國際主義設計風(fēng)格也是由當(dang)初一個(gè)小小的設計風(fēng)潮引起的,但是要看清這個(gè)時(shí)代的特征,脫離時(shí)代的大趨勢設計風(fēng)格是無(wú)法形成國際主義風(fēng)格的。
畢( ?▽?)竟設計并非是個(gè)人意志表達的(de)藝術(shù)形式,今后無(wú)論什么時(shí)代,產(chǎn)??品設計師都要以服務(wù)用戶(hù)為首要目標,(′?ω?`)關(guān)于極簡(jiǎn)主義和情感化設計的融合銜接,每一個(gè)不同領(lǐng)域的設計師都有其獨(′ω`)到的理解,作為消費電子的產(chǎn)品經(jīng)理??和設計師而言,融合創(chuàng )新是我們的目標。
最后套用一句最俗的話(huà):這是設計師最好的時(shí)代,也是最壞的時(shí)代!
PS:以上內容主要是由于看完了設計心理學(xué)系(xi)列叢書(shū),對其產(chǎn)生的一些想法;一家之言??,ヾ(′▽?zhuān)??不吐不快,該文章也是2018年最后一篇文章,新的一年我會(huì )繼續思考并ヽ(′▽?zhuān)?ノ記錄一些關(guān)于產(chǎn)品,設計和品牌營(yíng)銷(xiāo)問(wèn)題,歡迎大家交流指正!