由于微信(?Д?)公眾號輕應用的公眾??設計需要在微信的結構框架中進(jìn)行,信息架構和導航布局需要基于微信的號(hao)商開(kāi)發(fā)接口和架構來(lái)做,項目開(kāi)始時(shí)微信針對公眾號的城設城微導航框架剛好有做出調整,在進(jìn)入公眾號里面的計購交互頁(yè)面后可以逐級返回上一級頁(yè)面,而不是物商之前直接返回到公眾號首頁(yè)。在微信改版之前,(′▽?zhuān)?)眾號也做了一套微信輕應用交互模板,設計由于ヽ(′ー`)ノ輕應用導航欄的公眾調整,頁(yè)面留出了更多內容顯示空間,號商頁(yè)面操作也流暢了許多微信公眾號用什么編輯器。城設城微
圖1可以看出,計購交互如果在輕應用頁(yè)面上ˉ\_(ツ)_/ˉ要返回上一級頁(yè)面,物商需要設計一個(gè)單獨的眾號導航條,這樣和微信已有的設計導航欄并在一??起形成了雙導航欄??,頁(yè)面顯得雞肋,公眾出了占用屏幕空間外,操作起來(lái)也很累贅,(′?ω?`)還容易導致點(diǎn)擊錯誤。
所以在新設計的輕應用,去掉了先前的導航欄,增加了(le)頁(yè)面空間。
某商城需要創(chuàng )建自己的微信公眾號,用戶(hù)能在公眾號上購物、注冊成為會(huì )員、綁定會(huì )員卡、會(huì )員卡充值和積分兌換。(購物第一期不做)
分兩個(gè)角色——商家和會(huì )員(消費者),兩個(gè)場(chǎng)景——商城和會(huì )員卡。對于商家來(lái)說(shuō):通過(guò)商城為消費者(會(huì )員)提供購物消費場(chǎng)地;對于會(huì )員(消費者)來(lái)說(shuō):進(jìn)(jin)入商城就是消費者,購物消費就是會(huì )員,消費軌跡儲存在會(huì )員卡
由于第一期商城不做,分析會(huì )員卡的使用場(chǎng)景繪制了流??程圖,生成信息架構圖
兩個(gè)角??色:商家(商城)和用戶(hù),兩個(gè)場(chǎng)景(節點(diǎn)):商城和會(huì )員卡
首頁(yè)有消息推送和兩個(gè)入口(商城、會(huì )員中心),消費者在實(shí)際購物中,就是帶上錢(qián)包(銀行卡)走進(jìn)商場(chǎng)挑選自己喜歡的商品,也就是說(shuō),如果消費者要成功購買(mǎi)到商品,有兩個(gè)必須具備的,一是有商場(chǎng)(′ω`*),二是有錢(qián)(很重要)。所以把商城入口和會(huì )員中心放在首頁(yè)。會(huì )員中心包含:“會(huì )員卡” “我的資料” “問(wèn)題反饋” ,這(╯°□°)╯︵ ┻━┻里的會(huì )員卡實(shí)質(zhì)涵蓋了錢(qián)包的功能,在第一次關(guān)注成功后,系統會(huì )推送一條歡迎加入的消息??,提供 “激活會(huì )員卡”入口,也可以直接點(diǎn)擊會(huì )員中心〉會(huì )員卡〉激活會(huì )員卡
(??1.0版本完成會(huì )員中心模塊的設計,2.0版本完成商城模塊的設計)
由于要考??慮到線(xiàn)下已辦理會(huì )員卡的用戶(hù),在第一次設計的時(shí)候,分了兩個(gè)的入口,有會(huì )員卡的選擇綁定,輸入會(huì )員卡號碼,新會(huì )員選擇激活,輸入手機號碼
設計出來(lái)后,感覺(jué)讓用戶(hù)去選擇入口激活,用戶(hù)容易出錯,而且體驗不流暢微信公眾號文章搜索
第二稿的設計智能化了,體驗流暢很多
會(huì )員卡頁(yè)在第一稿設計的時(shí)候,頂部為banner區域,商品廣告向用戶(hù)推送,但最后和需求小伙伴討論后,決定不放廣告推送,理由是這個(gè)輕應用中已經(jīng)有獨立的商城入口,消息推送也會(huì )涉及到商品的推送,輕應用本質(zhì)就是輕,作為用戶(hù)來(lái)講,錢(qián)包(′?ω?`)里(會(huì )員卡)更希望是私人ヽ(′▽?zhuān)?ノ的,比較有(′▽?zhuān)?)安全感,但可以保留,給商城方自己來(lái)決策微信公眾號運營(yíng)哪家好。
于是把banner區域換成一張會(huì )員卡貼圖,根據(ju)會(huì )員級別(由消費情況、積分、年限來(lái)決定)的不同顯示不同的貼圖,就如線(xiàn)下的白金卡、vip卡同理,出了享受的折扣、服務(wù)不一樣外,也是會(huì )員身份的象征。(???)
作為商城方,希望消費者充值更多的錢(qián)到會(huì )員卡中,增加在本商城的消費(?_?;)額度,留住消費者,于是提供了充值即享??受折扣的消費策略,來(lái)刺激消(xiao)費者充值,??采用類(lèi)似于購買(mǎi)購物??卡的ヽ(′▽?zhuān)?ノ充值方式設??計,這里邊有包含消費者消費行為的考慮,一般在購買(mǎi)商品的時(shí)??候,商品的價(jià)格出現整數的情況比較少,如果采用整數充值,能夠保證會(huì )員卡上有余額,誰(shuí)會(huì )愿意浪費自己的錢(qián)ヽ(′ー`)ノ呢?
消費者作為應用的用戶(hù),操作越簡(jiǎn)單,花費時(shí)間越少越好,這種設計也避免了用戶(hù)輸入,直接選擇面值即可充值(微信支付)
訂單詳情頁(yè)的設計主要考慮在不同網(wǎng)絡(luò )環(huán)境下(′ω`)查看詳情,默認為圖文顯示,如果是網(wǎng)絡(luò )環(huán)境較差,加載很慢時(shí),也可以主動(dòng)切換到文本顯示查看,縮短用戶(hù)等待時(shí)間,提升用戶(hù)體驗。
視覺(jué)設計師小哥超帥了,給我的感覺(jué)是他一稿就通過(guò)的(哈哈),最后的效果也是棒棒噠(點(diǎn)贊),上圖…
會(huì )員卡激活成功
會(huì )員卡中心
會(huì )員卡充值
訂單圖文詳情
雖然是個(gè)輕應用,項目不大??,在設計的時(shí)候,思考的地方不少,是一個(gè)不斷協(xié)調的(de)過(guò)程,和需求、視覺(jué)、開(kāi)發(fā)的小伙伴也討論很多,做平衡不容易,每個(gè)設計師都會(huì )有自己??不同的設計思維和方法,目標都是解決問(wèn)題并推動(dòng)項目??向好的方向發(fā)展。第一次把做過(guò)的項目經(jīng)歷發(fā)布出來(lái),表述有很多不足之處,希望指正,一起交流
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