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怎樣做好會(huì )員積分體系?(積分體系是用戶(hù)激勵的有效手段它可分為兩種)

積分體系是樣做員積有效用戶(hù)激勵的有效手段,它可分為兩種:一種是好會(huì )戶(hù)激會(huì )員等級式,一種是分體分體虛擬貨幣式。這兩種有什么區分?系積系用適用于什么場(chǎng)景?如何設計?有什么需要注意的地方?下文將會(huì )講到。

2018年上半年過(guò)去了三??分(fen)之二,手段這上半年的可分明星產(chǎn)品在我看來(lái)有且只有一(′;д;`)個(gè),那就是為兩趣頭條。

趣??頭條是樣做員積有效個(gè)顛覆認知的產(chǎn)品,在此之前沒(méi)有人想過(guò)可以靠這樣簡(jiǎn)單粗暴的好會(huì )戶(hù)激手法(fa),做出一個(gè)千萬(wàn)日活的ヽ(′▽?zhuān)?/分體分體產(chǎn)品來(lái)。最起碼我沒(méi)想過(guò)。系積系用

最有趣的手段應該是對產(chǎn)品經(jīng)理想法的顛覆:在一個(gè)成熟的市場(chǎng)、有多個(gè)巨頭級產(chǎn)品的可分情況系,在(zai)沒(méi)有顛覆性的為兩產(chǎn)品模式,沒(méi)有任何壁壘的樣做員積有效情況下,靠一個(gè)不可持續的補貼方式,在三線(xiàn)城市立穩了腳跟。

有人曾說(shuō)互聯(lián)網(wǎng)的下一個(gè)時(shí)代??將是運營(yíng)驅動(dòng)??的時(shí)代,而趣頭條這個(gè)產(chǎn)品的出現,從側面一部分佐證了他的這個(gè)判斷。這對產(chǎn)品經(jīng)理來(lái)說(shuō)將是一個(gè)大挑戰,畢竟移動(dòng)端??的用戶(hù)體驗逐漸趨于穩定,產(chǎn)品將難以(???)在這一點(diǎn)上拉開(kāi)差距,而產(chǎn)品經(jīng)理的價(jià)值也將不再主要是為用戶(hù)做出『好用』的產(chǎn)品,而將是以數據為導向,用產(chǎn)品機(′_`)制??拉升數據表現。

今天我想徹頭徹尾的進(jìn)行一個(gè)整理,借著(zhù)趣頭條,說(shuō)一說(shuō)積分體系這件事。

同時(shí)也希望能幫你解決以下的幾個(gè)問(wèn)題:

我要做一個(gè)積分體系,但我該如何入手?既然趣頭條可以靠這樣(yang)的方??式快速占領(lǐng)市場(chǎng),那么我可以借鑒它的方式嗎?我的產(chǎn)品會(huì )因此而成功嗎?

我把這個(gè)分??析過(guò)程分成三步:

一、確定商業(yè)目標 Business Goal(╬?益?)s

今日頭條 2017 年日活達到了 1.2 億,全年的廣告收入為 150 億。

可以看出來(lái),新聞資訊類(lèi)產(chǎn)品的廣告收入其(╬?益?)實(shí)非???ke)觀(guān)。即使廣告主并不會(huì )??立即的涌入一個(gè)新平臺,長(cháng)遠來(lái)看只要有用戶(hù),???就會(huì )有良好的收入預期。良好的收入預期是基礎(chu),讓趣頭條在沒(méi)有可觀(guān)收益的情況下獲得投資人的認可,持續進(jìn)行資金投入。

在前期無(wú)論是市場(chǎng)還是投資人,對于產(chǎn)品都會(huì )相對寬容,允許短期內獲客(ke)成本過(guò)高,甚至高于 ARPU 值的情況。但長(cháng)期內,一家公司無(wú)論是內部還是外部,都會(huì )有產(chǎn)出>投入這條底線(xiàn)。

趣頭條的底線(xiàn)是:

單個(gè)用戶(hù)的獲客成本<單個(gè)用戶(hù)生命周期內帶來(lái)的收入

在這個(gè)過(guò)程中,產(chǎn)品應該是這樣的一個(gè)運作方式——不斷的降低單個(gè)用戶(hù)的獲客成本,同時(shí)提升單個(gè)用戶(hù)生命周期內帶來(lái)的收入。

二、定義用戶(hù)價(jià)值:用戶(hù)最佳行為路徑

商業(yè)目標是公司的、是產(chǎn)品經(jīng)理的、是一廂情愿式的。如何將商業(yè)目標轉化成為用戶(hù)的目標,并引導用戶(hù)實(shí)現呢?

對商業(yè)目標進(jìn)行拆解,從中定義出用戶(hù)價(jià)值。

我引用一張來(lái)自《精益數據分析》的圖來(lái)說(shuō)明用戶(hù)最佳路徑的分析步驟。

我們可以通過(guò)這個(gè)產(chǎn)品的商業(yè)模式,來(lái)推導一張這樣的商業(yè)模式圖(′ω`),這個(gè)圖解釋了用戶(hù)從哪里來(lái),到哪里去,要經(jīng)過(guò)哪些步驟。

而在(zai)上面,我們也曾確定了趣頭條的商業(yè)目標是提高用戶(hù)價(jià)值,降低獲客成本。

那么在整個(gè)的(′_ゝ`)這張商業(yè)模式圖中,用戶(hù)存在一個(gè)最佳路徑,這個(gè)最佳路徑會(huì )滿(mǎn)足我們的商業(yè)目標?;诖?,我們可以推導出用戶(hù)的最佳行為路徑。

三 、面向核心指標設計激勵體系

在確定了用戶(hù)最佳的行為路徑后,我們可以看出:在特定的情況(???)下,用戶(hù)怎樣的行為是更符??合產(chǎn)品商業(yè)目標,更能提高??我們的商業(yè)收益的。針對這樣的用戶(hù)行為,我(wo)們需要給予特定的激勵(′Д` ),以使得用戶(hù)盡可能的在最佳??行為路徑上進(jìn)行行動(dòng)。

『激勵』是目標,具體到解決方案可以有多種方式,例如新手(shou)指導、(′?_?`)勛章榮譽(yù)等等,??不同的解決方案應對不同的激勵場(chǎng)景。

那么比??如像是工具型的產(chǎn)品,用戶(hù)面對的問(wèn)題(ti)在于——不會(huì )用,那么新手引導就是合適的激勵方式。又像是 O2O 類(lèi)的產(chǎn)品,用戶(hù)沒(méi)有培養起(′;д;`)使用產(chǎn)品的習慣,注冊之后流失率高,那么首單補貼就是合適的激勵方式。

什么樣的產(chǎn)品/場(chǎng)景是適合于積分體系的呢?

積分體系代表著(zhù)將一整套的運營(yíng)流程產(chǎn)品化,用于穩定的用戶(hù)行為激勵。(╯‵□′)╯如果產(chǎn)品本身非常低頻,如婚嫁、求職、購房購車(chē)等,是很難起到什么作用的(de),只有高頻產(chǎn)品才適合于積分體系。

事實(shí)上我們去查(?????)看擁有龐大且完善積??分體系的產(chǎn)品就會(huì )知道ヽ(′ー`)ノ這一點(diǎn),這些產(chǎn)ヽ(′?`)ノ品有信(?????)用卡積分商城、閱讀、資訊、??社交、電商類(lèi) App 等等。像是微信讀書(shū)、掌閱(╯°□°)╯都有虛擬貨幣式積分體系,京東和天貓都有會(huì )員等級+虛擬貨幣式的雙行積分體系??,QQ 則有等級制的積分體系。

從我舉的例子你可以看出來(lái):積分體系分為兩種,一種是會(huì )員等級式,一種是虛擬貨幣式。這兩種有什么區分?適用于什么場(chǎng)景?如何設計?有什么需要注意的(╬?益?)地方?

別著(zhù)急,接下來(lái)就會(huì )講到了。

3.1 怎么選擇

那么這兩種積分體系怎么選呢?

如果大家注意觀(guān)察,會(huì )發(fā)現虛擬貨幣式的積分體系基本只用在電商中(當然也有特例??,例如派派和我們??聊到的趣頭條),同時(shí)會(huì )員等級式的積分體系則應用的更廣泛,像是閱讀類(lèi)、社交類(lèi)。

為什么呢?

虛擬貨幣???式的積分體系,基本都需要真金白銀的長(cháng)期投入,不是所有的(O_O)產(chǎn)品都能承擔的起這(?⊿?)個(gè)成本。如果單個(gè)用戶(hù)終身價(jià)值較高,能高于對用戶(hù)的激勵投入,那么虛擬貨幣式的積分體系就是可行的;如果單個(gè)用┐(′д`)┌戶(hù)終身價(jià)值??較低,那么會(huì )員積分體系更可行。

3.2 會(huì )員等級式積分體系

會(huì )員等級式積分體系是指:在用戶(hù)完成指定行為后,產(chǎn)品將給予(╬?益?)用戶(hù)一定的積分,積分累計后,用戶(hù)會(huì )得到等級、勛章類(lèi)的榮(T_T)譽(yù)獎勵,有時(shí)還會(huì )伴隨著(zhù)一定的特權獎勵。

上癮這本書(shū)里,講了用戶(hù)習慣的培養機制。

這個(gè)過(guò)程有四部分:觸發(fā)-行動(dòng)-多變的酬賞-投入。

等級式的積分(fen)體系,就是一種培養用戶(hù)習慣,讓用戶(hù)對產(chǎn)品『上??癮』的方式。在(zai)用戶(hù)通過(guò)某些特定場(chǎng)景觸發(fā),開(kāi)始使用產(chǎn)品后,用積分的方式,給予用戶(hù)酬賞。同時(shí)積分又會(huì )轉化為用戶(hù)等級的上升,讓用戶(hù)有不斷的新鮮感、成就感。

在上面我們得到了用戶(hù)最佳行為路徑,通過(guò)對用戶(hù)最佳行為路徑進(jìn)行拆解,我們可以拿到對產(chǎn)品最有價(jià)值(zhi)的多個(gè)核心指標。對這些核心指標進(jìn)行排序并賦予權重,我們可以得到一個(gè)系列的帶權ヽ(′ー`)ノ指??標。

那么指標我們確認了,哪些指(zhi)標更重要我們也確認了,該如何引導用戶(hù)的行為以提升這些指標表現?指標的表現如何變化、變化多少,可以算作一個(gè)階??段呢?

這個(gè)時(shí)候我們需要通過(guò)對用戶(hù)進(jìn)行分類(lèi)、分級(╯°□°)╯。

再說(shuō)??為什么分級,譬如平臺上有新注冊用(yong)戶(hù)小紅、活躍用戶(hù)小明、資深用戶(hù)小青三個(gè)人,那我們對三個(gè)人的目標是不同的,我們希望小紅成為活躍用戶(hù),小明變成資深用戶(hù),小青成為(???)超??級資??深用戶(hù),即每?個(gè)人都朝著(zhù)下一個(gè)階段前進(jìn)。

那么接下來(lái)(′-ι_-`)我們(╯‵□′)╯舉個(gè)例子。

激勵體ˉ\_(ツ)_/ˉ系是面向核心指標進(jìn)行設計的,前文已經(jīng)提到過(guò)。例如對于早期的 QQ 而言,可以觸達好友,并且與好友產(chǎn)生對話(huà)是最核心的體驗。那么產(chǎn)品就要保證通訊錄中的好友有較長(cháng)的在線(xiàn)時(shí)間,試想一個(gè)全灰色的好友列表,會(huì )不會(huì )讓你灰心喪氣,感覺(jué)無(wú)聊,再也不愿意登錄呢?

那么對于 QQ 來(lái)說(shuō)的核心指標是『用戶(hù)在線(xiàn)時(shí)長(cháng)』(當然也有其他的核心指標??,我們這邊暫且認為,用戶(hù)在線(xiàn)時(shí)長(cháng)是最最核心的??指標)。

用戶(hù)在線(xiàn)時(shí)長(cháng)有兩個(gè)維度:一曰每日在線(xiàn)時(shí)長(cháng),二曰連續登錄天數(或累計登錄天數)。所有的用戶(hù)被這兩個(gè)維度切割,坐落在坐標系的某一個(gè)點(diǎn)上。而 QQ 的會(huì )員積分體系目標是讓所??有坐落在左下角的點(diǎn),向右上方移動(dòng)。

為了達成這個(gè)目標(╬?益?),用戶(hù)的兩個(gè)行為需要得到酬賞:

每日在線(xiàn)時(shí)長(cháng)連續登錄天數

好的,那我們已經(jīng)知道在會(huì )員體系里,哪些指標會(huì )被作為積分的考量行為。那這些指標如何完成,賦予多少積分,而多少積分可以讓用戶(hù)升級呢?

電(′▽?zhuān)?)商里有一??個(gè)統計,說(shuō)是在一個(gè)平臺購物四次以上??的用戶(hù),基本上就會(huì )成為這個(gè)平臺的忠實(shí)用戶(hù)。對用戶(hù)分類(lèi),就是要找出這些分水嶺。怎么找?笨辦法,去對(′▽?zhuān)?核心數據做數據統計和分析,從中找分水嶺,找某一類(lèi)(lei)用戶(hù)的共性,界定出這個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。

即使界定不準也沒(méi)關(guān)系,會(huì )員體系是動(dòng)態(tài)的,適度調整是可以被接受的。

3.3 虛擬貨幣式積分體系

虛擬貨幣式積分體系的設計與會(huì )員等級積分體系有很大的相似之處,唯一最大的不同在于:虛擬貨幣式積分體系需要考慮貨幣式積分的貨幣屬性(這不是廢話(huà)嗎)。貨幣屬性會(huì )帶來(lái)匯率、通ヽ(′▽?zhuān)?ノ脹、通縮等問(wèn)題。

整個(gè)積分體系分為三部分:用戶(hù)行為、虛擬貨幣激勵(???)、虛擬貨幣兌現與回收。

那么整個(gè)設計過(guò)程就還是像這張圖所展示的那樣,最核心的地方就在于匯率控制。這也是我在接下來(lái)會(huì )著(zhù)重講的部分。

(1)第一部分:用戶(hù)行為如何確認?

前面我們說(shuō)了在最佳用戶(hù)行為路徑中,其中一些用戶(hù)行為是尤其重要,可以為整個(gè)產(chǎn)品帶來(lái)額外價(jià)值的行為。我們從中提取出最重要的一部分,進(jìn)行加權排序,依據權重給予用戶(hù)激勵。

(2???)第二部分:貨幣激勵怎么給?給多少?

在這里的積分與會(huì )員體系中的積分不同,涉及到實(shí)實(shí)在在的成本投入,因此需(xu)要更嚴格的計算。此外還??需要引入外部的參數,初期可以獲得的預算有多少?以后每月固定的預算有多少?單個(gè)用戶(hù)的成本線(xiàn)是多少(以 KPI、歷史數據、市面價(jià)格水平、轉化率(′-ι_-`)指標等進(jìn)行衡量??)?

事實(shí)上貨幣激勵的絕對值并不重要,你給用戶(hù)100積分還是1000積分,對用戶(hù)來(lái)說(shuō)區別并不大。核心在于100積分到底是可以當1元用,還是100元用,這才是用戶(hù)關(guān)心的,也是影響到整??個(gè)積分體系運轉的部分。

(3)第三部分:貨幣兌現與回收

在現實(shí)世界里,如果紙幣不能兌換成黃金,或者不能在市場(chǎng)上購買(mǎi)其他??物品,那紙幣就是一堆廢紙而已。在產(chǎn)品中也是這樣,不能兌現的虛擬貨幣,于用戶(hù)來(lái)說(shuō)一文不(°ロ°) !值。同時(shí)產(chǎn)品也(ye)需要以一定的方式,規模性的回收貨幣(/ω\),以保證不會(huì )通脹導致(′?ω?`)虛擬貨幣大幅度貶值,進(jìn)一步導致虛擬貨幣積分體系的整個(gè)崩塌。

而貨幣兌現或是回收有三種方式:

直接提現積分商城兌換商品到期作廢

直接提現是實(shí)現起來(lái)最簡(jiǎn)單,可是對于企業(yè)來(lái)說(shuō)成本最高的一ヽ(′▽?zhuān)?ノ種貨幣兌現方式:

需要直接給用戶(hù)現金,真金白銀沒(méi)有回旋余地;真金白銀會(huì )吸引大批的羊毛黨,一個(gè)不慎,運營(yíng)預算就被薅的一干二凈。

積分商城兌換商品,有兩種做法:實(shí)在一點(diǎn)的,和不實(shí)在一點(diǎn)的。

實(shí)在一點(diǎn)的呢,積分可以直接兌換商品,譬如信用卡積分商城,但是商品的標價(jià)會(huì )比市面上稍高一些,再(′▽?zhuān)?)加上有批發(fā)進(jìn)價(jià),至少可以回收其中1/4-1/2的成本。那不實(shí)在一點(diǎn)的,像是簡(jiǎn)書(shū)、餓了么的積分商城,兌換商品需要積分+現金,基本上就是另一種方式的電商變現了。

第三種就是到期作廢制度,這個(gè)基本上每家都有,同時(shí)也是每個(gè)積分體系必備的虛擬貨幣回收銷(xiāo)毀制度。這個(gè)制度可以督促用戶(hù)在一定時(shí)間內,盡快的去兌現積分。??

回收方式的適用條件:

題外話(huà):

我們處于最好的時(shí)代,也處于最壞的時(shí)代。

移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的時(shí)代逐漸塵埃落定,下一個(gè)大的變革還不知道什么時(shí)候到來(lái)?;ヂ?lián)網(wǎng)產(chǎn)品的形態(tài)逐漸趨同,追求以好的交互方式提高用戶(hù)體驗,從而在市場(chǎng)上獲得一席之地的方式也不再行得通。那么在這個(gè)階段,產(chǎn)品經(jīng)理的核心價(jià)值應該在于:用新的(??-)?玩法,改造舊的產(chǎn)品,在舊的市場(chǎng)開(kāi)拓新的天地。

趣頭條這個(gè)產(chǎn)品告訴(?_?;)了我們:即使在成熟市場(chǎng),也有新機會(huì )。

覺(jué)得這篇文章怎么??樣?會(huì )員體系這個(gè)大 featu(′▽?zhuān)?re 你在設計的過(guò)程中還遇到哪些問(wèn)題、踩過(guò)(guo)哪些坑?在留言區留下你的(de)寶貴想法吧~

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