2014年11月29日下午(′?`*),海外海外和注Mobvista和創(chuàng )新谷合辦的游戲游海意事“Mobvista贏(yíng)在海外?主題論壇”在廣州天河區羊城創(chuàng )意產(chǎn)業(yè)園舉行。來(lái)自中手游、推廣推廣UCWe??b、渠道博雅、手游Efun等多家互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)高管在論壇上分享他們關(guān)于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的網(wǎng)手外推出海經(jīng)驗,探討在當下環(huán)境下國內公司如何更好開(kāi)發(fā)海外市場(chǎng)。廣網(wǎng)攻略
從200???4年到2014年這十年,總結中國逐漸實(shí)現從文化輸入國到文化輸出國的海外海外和(he)注轉變。目前正是游戲游海意事國內CP出海的好時(shí)機:比之十年前,中國的推廣推廣文化影響力逐漸加強;日韓港臺東南亞等周邊國家地區受到以中國大陸為核心的(°ロ°) !文化輻射影響加大;國ヾ(′?`)?內公司的人才儲備比之前更為豐富。此外,渠道加上國內手游市場(chǎng)漸漸由藍┐(′д`)┌海向紅海轉變,手游想從競爭中(zhong)脫穎而出并不容易,網(wǎng)手外推海外市場(chǎng)也成了不少有實(shí)力的廣網(wǎng)攻略國內廠(chǎng)商值得考慮的目標。
目前,在大多數CP眼中,中國手游出海選擇的市場(chǎng)優(yōu)先級是:港臺-日韓-東南亞-歐美。其中,ヽ(′ー`)ノ前三個(gè)市場(chǎng)對中國游戲接受度比(bi)較高,也各有特點(diǎn)。
港臺市場(chǎng)游戲生態(tài)跟國內差異不大,玩家比較喜歡重度一點(diǎn)的產(chǎn)品,偏愛(ài)Q版美術(shù)風(fēng)格,雖然(′ω`)超級大R用戶(hù)較少,付費能力卻相對??國內更高。
韓國用戶(hù)對游戲的畫(huà)面要??求非常高,偏好重度3D、RPG類(lèi)型的產(chǎn)品,三國(guo)、西游、武俠題材在韓國都有一定的受眾。
東南亞市場(chǎng)則相對比較復雜,語(yǔ)言版本、用戶(hù)習慣、宗教信仰等和國內都有比較大的不同,要根據國情進(jìn)一步細分,比如越南與中國文化相容度高,(°□°)比較容易接受中國游戲。但是,東南亞的單個(gè)國家的市場(chǎng)份額并不大。中輕度、弱聯(lián)網(wǎng)、Q版風(fēng)格的產(chǎn)品在東南亞比較容易被接受。但東南亞人口眾多,智能機的普及(ji)率不高但隨著(zhù)經(jīng)濟發(fā)展加快智能機普及率也在快速上升,游戲市場(chǎng)潛力巨大。相對于日本、歐美等ヽ(′?`)ノ成熟市場(chǎng)(′_`),東南亞無(wú)疑是個(gè)“年輕”的市場(chǎng),手機游戲用戶(hù)也普遍偏年輕化??。目前,東南亞地區信用卡覆蓋率比較低,更多需要依賴(lài)第三方支付。
此外,中東和俄羅斯也是出海的兩個(gè)重要以及非常有特點(diǎn)的市場(chǎng)。
中東地區一直(zhi)以來(lái)比較神秘,也充滿(mǎn)機遇。中東目前有3.7億人口,其中70%在25歲以下,手游用戶(hù)則超過(guò)了千萬(wàn)。據悉,2014年中東手游市場(chǎng)規模已經(jīng)達到2.6億美金。由于中東國家大多比較富裕,手游的平均ARPU(每個(gè)游戲的ARPU)在23美金左右。其中,ヽ(′▽?zhuān)?ノSLG和MMORPG的ARPPU則高達數百美金。中東玩家偏好在游戲中進(jìn)行社交,對交友、炫耀、團隊、成就、聊天這些元素比較感興趣。目前,中東市場(chǎng)暫無(wú)太大競爭,??但由于其獨特的宗教??文化,市場(chǎng)風(fēng)險同樣(yang)不容忽視。中東地區政府政策不好把控,存在很多的不確定性,??加上本地化工作量較大,也是國(guo)內游戲廠(chǎng)商進(jìn)軍中東市場(chǎng)應該注意的事項。
俄羅斯玩家則比較偏好中重度游戲,作為戰斗民族的他們更青睞戰爭題材和PVP游戲。俄羅斯目前平板數量在1000萬(wàn)以上,智能手機的數量則在4000萬(wàn)以上,這個(gè)數字還在以每年(nian)20%??~25%的速度增長(cháng)。俄羅斯的低價(jià)位智能手機的普及率不高,由于(yu)本國運營(yíng)商優(yōu)惠政策問(wèn)題??,市場(chǎng)上使用三??星和蘋(píng)果的合??約機比較多。另外,俄羅斯的網(wǎng)絡(luò )3G信號等基礎設施也有待進(jìn)一步改善。
但目前海外市場(chǎng)信息繁雜,難辨真偽,加之缺乏有效的高質(zhì)量推廣渠道以及在支付方式、本地化方面遇到的困難,使國內開(kāi)發(fā)商獨自出海難度更大。因此(′?`),選擇經(jīng)驗豐富的發(fā)行商對產(chǎn)品成功出海保駕護航是非常必要的。在選擇發(fā)行商時(shí),CP要更多關(guān)注到發(fā)行方對產(chǎn)品是否制定一個(gè)可行清晰的運營(yíng)推廣計劃,這樣在簽約后,會(huì )減少在日后運營(yíng)推廣中發(fā)(???)生的分歧和矛盾?!皽贤?、互信、互助”是合作過(guò)程中重(zhong)要的三點(diǎn)原則。通過(guò)溝通,雙方可以站在互利的角度去協(xié)調問(wèn)題,共同解決由于文化差異、服務(wù)器配置、游戲內容的本地化修改造成(′ω`*)的問(wèn)題;互信是合作的基礎,CPヾ(′ω`)?希望發(fā)行商多導量,發(fā)行商則會(huì )考慮投產(chǎn)比,雙方應該事先了(le)解(′?ω?`)對方的期待值,是否偏離自己能力范圍,盡早修正,而不是一味ヽ(′?`)ノ的開(kāi)空頭支票,??最后出問(wèn)題相互抱怨;同樣,海外發(fā)行也是雙方互助的過(guò)程,產(chǎn)品讓發(fā)行商賺錢(qián),發(fā)行商讓CP成長(cháng)。
目前,海外推廣的渠道和方式很多,比如CPC競價(jià)廣告投放、CPC競??價(jià)廣告投放(′?ω?`)、非激勵性CPI、激勵性CPI以及DS(′?`*)P等 ,這些方式各有其長(cháng)短板。提(′?`)供出海服務(wù)的渠道列表已經(jīng)沒(méi)有什么秘密,關(guān)鍵在(zai)于如何靈活運用各種渠道。
在渠道投放策略上,首先要預估好自己產(chǎn)品的收入能力,然后確定投放預算,最后,根據預算以及ROI(投資回報率)為導向精細化運營(yíng)。在市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)方面,精準的線(xiàn)上投放和精細的線(xiàn)下推廣更能有助于塑造良好的品牌形象,進(jìn)行口碑傳播。由于國外人口紅利(li)少,獲取用戶(hù)成本高。在海外市場(chǎng),口碑非常重要,因此,應該在游戲推廣過(guò)程中就要開(kāi)始嘗試建立良好的口碑以持續發(fā)展。??總體而言,游戲出海,應該在渠道投放上大膽嘗試,靈活運用多種方ヽ(′ー`)ノ式,打出一套組合拳。
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